کتاب صوتی آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی در یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای توسعهٔ بازی دوبعدی
  • 4. مروری بر اجزای اصلی یک پروژهٔ یونیتی
  • 5. آشنایی با مفاهیم اسپرایت‌ها و انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 6. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک یونیتی برای بازی‌های دوبعدی
  • 7. درک مفاهیم Rigidbody و Collider در یونیتی
  • 8. پیاده‌سازی حرکت پایهٔ بازیکن در یونیتی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل شخصیت
  • 10. اصول طراحی مکانیک‌های پلتفرمر
  • 11. مفهوم سلامتی (Health) در بازی‌ها
  • 12. طراحی سیستم سلامتی با استفاده از متغیرها
  • 13. استفاده از کامپوننت‌ها برای مدیریت سلامتی
  • 14. پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت سلامتی
  • 15. مفهوم آسیب‌پذیری (Vulnerability) بازیکن
  • 16. مدیریت دریافت آسیب از دشمنان
  • 17. تنظیم میزان آسیب دریافتی
  • 18. ایجاد افکت‌های بصری و صوتی هنگام دریافت آسیب
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به دریافت آسیب
  • 20. مدیریت مرگ بازیکن پس از اتمام سلامتی
  • 21. نمایش رابط کاربری سلامتی (Health Bar)
  • 22. تنظیم و به‌روزرسانی نمایشگر سلامتی
  • 23. طراحی مکانیک‌های بازیابی سلامتی
  • 24. پیاده‌سازی آیتم‌های سلامتی در محیط بازی
  • 25. مدیریت جمع‌آوری آیتم‌های سلامتی
  • 26. تنظیم میزان سلامتی بازیابی شده توسط آیتم‌ها
  • 27. ایجاد منطق برای محدودیت سلامتی بازیکن
  • 28. مفهوم جان (Lives) در بازی‌های سنتی
  • 29. پیاده‌سازی سیستم جان بازیکن
  • 30. کاهش جان هنگام مرگ بازیکن
  • 31. مدیریت اتمام جان و پایان بازی
  • 32. تنظیمات اولیهٔ دوربین بازی
  • 33. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 34. ایجاد سطوح و مراحل بازی
  • 35. طراحی سکوها و موانع در مسیر بازیکن
  • 36. پیاده‌سازی دشمنان ساده در بازی
  • 37. تعامل بازیکن با دشمنان
  • 38. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
  • 39. مفهوم نقاط امن (Safe Zones)
  • 40. پیاده‌سازی قابلیت جاخالی دادن (Dodge)
  • 41. مدیریت زمان‌بندی برای حملات و آسیب‌ها
  • 42. استفاده از State Machine برای مدیریت وضعیت بازیکن
  • 43. پیاده‌سازی وضعیت‌های مختلف بازیکن (ایستادن، دویدن، پرش)
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های مرتبط با وضعیت‌های بازیکن
  • 45. آشنایی با مفاهیم Prefab در یونیتی
  • 46. استفاده از Prefab برای مدیریت دشمنان و آیتم‌ها
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 48. مدیریت حافظه و منابع در بازی
  • 49. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 50. استفاده از تایمر برای محدودیت زمانی در مراحل
  • 51. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 52. ذخیره امتیازات و پیشرفت بازیکن
  • 53. مفهوم ذخیره‌سازی پیشرفت بازی (Save System)
  • 54. پیاده‌سازی Save System ساده
  • 55. مدیریت انواع مختلف آسیب (مثلاً آسیب از سقوط)
  • 56. ایجاد افکت‌های ویژه برای آسیب‌های خاص
  • 57. تنظیمات سختی بازی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرش دوگانه (Double Jump)
  • 59. مدیریت محدودیت‌های پرش
  • 60. مفهوم قابلیت‌های ویژهٔ بازیکن
  • 61. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء سلامتی
  • 62. مدیریت رابط کاربری برای نمایش قابلیت‌ها
  • 63. طراحی مکانیک‌های جدید برای دشمنان
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای حرکتی پیچیده‌تر برای دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد اشیاء پرتابی دشمنان
  • 66. پیاده‌سازی منطق باس فایت (Boss Fight)
  • 67. مدیریت سلامتی باس فایت
  • 68. مفهوم نقاط ضعف (Weak Points) در باس فایت
  • 69. طراحی مراحل پایانی بازی
  • 70. پیاده‌سازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
  • 71. مفهوم دکمه‌های منو و ناوبری
  • 72. پیاده‌سازی دکمهٔ شروع مجدد بازی
  • 73. مدیریت صداگذاری در بازی
  • 74. افزودن موسیقی متن به بازی
  • 75. تنظیمات صدا و موسیقی
  • 76. مفهوم بهینه‌سازی گرافیکی
  • 77. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط
  • 78. مدیریت لایه‌های Tilemap
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 80. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
  • 81. مدیریت Transition ها در Animator
  • 82. طراحی انیمیشن‌های سفارشی
  • 83. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی پیشرفته در C#
  • 84. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 85. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 86. مدیریت خطاها و استثناها در کد
  • 87. مفهوم ساخت و انتشار بازی
  • 88. آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. نکات تکمیلی برای بهبود تجربهٔ بازیکن
  • 90. مروری بر منابع آموزشی بیشتر در زمینهٔ بازی‌سازی
  • 91. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 92. اصول روانشناسی کاربردپذیری در بازی‌ها
  • 93. اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ بازی
  • 94. ملاحظات حقوقی و قانونی در انتشار بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 96. تکنیک‌های افزایش عمر مفید بازی (Game Longevity)
  • 97. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 98. خلاصهٔ مباحث کلیدی دوره
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: بازی پلتفرمر بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی سلامتی بازیکن مکانیک بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.