کتاب صوتی ساخت بازیهای موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
- 2. آشنایی با موتور بازی سازی آنریل انجین 5
- 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین 5
- 4. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایه توسعه بازی
- 6. چرخه حیات بازی موبایل
- 7. انتخاب پلتفرم موبایل (اندروید و iOS)
- 8. مبانی طراحی بازی
- 9. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 10. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 11. مفاهیم گرافیکی در بازی های موبایل
- 12. بهینه سازی گرافیک برای موبایل
- 13. مدیریت منابع در بازی های موبایل
- 14. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی بازی
- 15. زبان برنامه نویسی C++ در آنریل انجین
- 16. مبانی زبان بلوپرینت در آنریل انجین
- 17. ترکیب C++ و بلوپرینت
- 18. مفاهیم اولیه صحنه سازی
- 19. ساخت و ویرایش سطوح (Levels)
- 20. استفاده از مش ها و متریال ها
- 21. نورپردازی در صحنه های بازی
- 22. مدیریت دوربین در بازی
- 23. مفاهیم انیمیشن در بازی
- 24. ایجاد انیمیشن های کاراکتر
- 25. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 26. صداگذاری در بازی های موبایل
- 27. مدیریت صدا و موسیقی
- 28. پیاده سازی منطق بازی
- 29. سیستم ورودی کاربر (Input System)
- 30. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 31. هوش مصنوعی پایه در بازی
- 32. طراحی دشمنان و NPC ها
- 33. مکانیک های اصلی گیم پلی
- 34. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 35. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
- 36. ذخیره سازی داده های بازی
- 37. مفاهیم شبکه در بازی های موبایل
- 38. بازی های چندنفره آنلاین (مقدماتی)
- 39. مدیریت حساب کاربری
- 40. رابط برنامه نویسی کاربردی (API)
- 41. استفاده از سرویس های شخص ثالث
- 42. تبلیغات درون برنامه ای
- 43. مدیریت خرید های درون برنامه ای
- 44. مقدمه ای بر بهینه سازی عملکرد
- 45. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 46. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 47. تکنیک های بهینه سازی کد
- 48. مدیریت حافظه در بازی موبایل
- 49. تست و اشکال زدایی بازی
- 50. مراحل تست بازی
- 51. استفاده از ابزارهای اشکال زدایی
- 52. مدیریت نسخه و کنترل سورس
- 53. آشنایی با Git و GitHub
- 54. راه اندازی پروژه در GitHub
- 55. مفاهیم انتشار بازی
- 56. فرآیند انتشار در گوگل پلی استور
- 57. فرآیند انتشار در اپ استور اپل
- 58. مدیریت بازخورد کاربران
- 59. به روز رسانی بازی
- 60. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 61. طراحی مراحل پازل
- 62. طراحی مراحل اکشن
- 63. اصول تعادل در طراحی مراحل
- 64. مفاهیم داستان سرایی در بازی
- 65. شخصیت پردازی در بازی
- 66. دیالوگ نویسی در بازی
- 67. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 68. انیمیشن های رابط کاربری
- 69. جلوه های بصری پیشرفته
- 70. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی
- 71. پیاده سازی AR در آنریل انجین
- 72. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی
- 73. پیاده سازی VR در آنریل انجین
- 74. مدیریت عملکرد در دستگاه های مختلف
- 75. تحلیل داده های بازی
- 76. استفاده از ابزارهای تحلیل
- 77. مدیریت جامعه بازیکنان
- 78. استراتژی های بازاریابی بازی
- 79. طراحی آیکون و اسکرین شات
- 80. نوشتن توضیحات جذاب بازی
- 81. مفاهیم حقوقی در توسعه بازی
- 82. حقوق مالکیت معنوی
- 83. قوانین و مقررات نشر بازی
- 84. مقدمه ای بر تکنیک های پیشرفته C++
- 85. الگوهای طراحی در بازی سازی
- 86. معماری نرم افزار در بازی
- 87. مفاهیم یادگیری ماشین در بازی
- 88. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته
- 89. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
- 90. سایه های واقع گرایانه
- 91. محیط های دینامیک
- 92. فیزیک پیشرفته در بازی
- 93. شبیه سازی پارچه و مایعات
- 94. سیستم های تخریب پذیری
- 95. مقدمه ای بر موتورهای رندرینگ
- 96. تکنیک های Anti-Aliasing
- 97. Post-Processing Effects
- 98. مدیریت صدا در محیط های پیچیده
- 99. موسیقی متن پویا
- 100. صداگذاری محیطی واقع گرایانه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین
بازی iOS
بازی اندروید
بازی سازی
بازی سازی با آنریل
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.