کتاب صوتی آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز
آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز رویای ساخت بازی و گرافیکهای خیرهکننده را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال به دنیای جذاب بازیهای کامپیوتری و یا جلوههای بصری قدرتمند در نر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
- 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
- 3. ساختار کلی یک برنامه C
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
- 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
- 8. آرایه ها (Array)
- 9. رشته ها (String)
- 10. توابع (Functions)
- 11. آرگومان های توابع
- 12. مقدار بازگشتی توابع
- 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 14. حافظه استاتیک و دینامیک
- 15. اشاره گرها (Pointers)
- 16. عملیات روی اشاره گرها
- 17. اشاره گر به توابع
- 18. ساختارها (Structures)
- 19. unionها
- 20. enumها
- 21. فایل ها (Files) - خواندن و نوشتن
- 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
- 23. ماکروها (Macros)
- 24. برنامه نویسی ماژولار
- 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
- 26. اشکال زدایی (Debugging)
- 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
- 28. آشنایی با DirectX
- 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
- 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
- 31. ایجاد پنجره در DirectX
- 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
- 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
- 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
- 35. معرفی Shaders
- 36. HLSL (High-Level Shading Language)
- 37. vertex shaders
- 38. pixel shaders
- 39. ورودی (Input Layout)
- 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
- 41. Render Targets
- 42. Viewport
- 43. Matrices (World, View, Projection)
- 44. محاسبات ماتریس
- 45. تبدیلات (Transformations)
- 46. رنگ (Color)
- 47. نورپردازی (Lighting)
- 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
- 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
- 50. Texture Mapping
- 51. Sampler States
- 52. Alpha Blending
- 53. Depth Buffering
- 54. Stencil Buffering
- 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
- 56. Framebuffer
- 57. پیمایش دوربین (Camera)
- 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
- 59. انیمیشن (Animation)
- 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
- 61. معرفی DirectInput
- 62. خواندن ورودی صفحه کلید
- 63. خواندن ورودی موس
- 64. کنترلر (Gamepad)
- 65. صدا در DirectX: DirectSound
- 66. بارگذاری فایل های صوتی
- 67. پخش صدا
- 68. موقعیت صدای سه بعدی
- 69. میکس صدا
- 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
- 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
- 72. متن (Text) در DirectX
- 73. رسم متن روی صفحه
- 74. Font Rendering
- 75. Particles
- 76. سیستم ذرات (Particle System)
- 77. تصادم (Collision Detection)
- 78. تشخیص برخورد بین اشیا
- 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. Deferred Shading
- 82. Shadow Mapping
- 83. Cube Mapping
- 84. Post-Processing Effects
- 85. Blur
- 86. Bloom
- 87. Edge Detection
- 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
- 89. ایجاد صحنه فیزیکی
- 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
- 91. تصادم فیزیکی
- 92. Jointها (Hinges, Springs)
- 93. سیمولاتور فیزیکی
- 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
- 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 96. مدیریت ورودی
- 97. مدیریت وضعیت بازی
- 98. رندرینگ
- 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
- 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C Programming
C#
Direct3D
DirectX
DirectX Programming
Game Development
Windows
آموزش C++
آموزش بازی سازی
بازی سازی
برنامه نویسی
برنامه نویسی گرافیک
سی پلاس پلاس (اختیاری، اگر در دوره پوشش داده میشود)
گرافیک
ویندوز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.