کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004 | دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004: از مبتدی تا حرفه‌ای! آیا رویای ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و جذاب را در سر دا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی و پویا

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های فلش با ActionScript 2.0

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
  • 2. چرا Flash MX 2004 برای بازی‌سازی؟
  • 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
  • 5. نصب و راه‌اندازی Flash MX 2004
  • 6. کار با پنل‌های اصلی Flash MX 2004
  • 7. مفهوم TimeLine و لایه‌ها
  • 8. مفهوم Symbol و MovieClip
  • 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
  • 10. رسم اشکال و خطوط پایه
  • 11. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 12. تکست در Flash
  • 13. وارد کردن تصاویر و فایل‌های وکتور
  • 14. مفهوم Frame و Keyframe
  • 15. کار با لایه‌ها و ترتیب آن‌ها
  • 16. انیمیشن فریم به فریم
  • 17. انیمیشن Motion Tween
  • 18. انیمیشن Shape Tween
  • 19. انیمیشن Classic Tween
  • 20. استفاده از Motion Guide
  • 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
  • 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
  • 23. کار با MovieClip در TimeLine
  • 24. ایجاد MovieClip داینامیک
  • 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
  • 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 29. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 30. توابع و روش‌ها (Functions)
  • 31. دامنه متغیرها (Scope)
  • 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
  • 33. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 34. وراثت (Inheritance)
  • 35. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 36. چندریختی (Polymorphism)
  • 37. مفاهیم Event Handling
  • 38. کار با EventListener
  • 39. Event های ماوس
  • 40. Event های کیبورد
  • 41. Event های MovieClip
  • 42. Event های TimeLine
  • 43. کار با ActionScript در Frame
  • 44. کار با ActionScript در MovieClip
  • 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
  • 46. مفهوم State Machine برای بازی
  • 47. مدیریت وضعیت بازی
  • 48. پیاده‌سازی بازیکن (Player)
  • 49. حرکت بازیکن با کیبورد
  • 50. حرکت بازیکن با ماوس
  • 51. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 52. انواع برخورد
  • 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
  • 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیده‌تر
  • 56. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 57. حرکت دشمنان
  • 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
  • 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 60. شلیک گلوله توسط دشمن
  • 61. برخورد گلوله با دشمن
  • 62. برخورد گلوله با بازیکن
  • 63. مدیریت امتیاز (Score)
  • 64. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 65. انواع Power-up
  • 66. پیاده‌سازی Power-up
  • 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
  • 68. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 69. پخش صدا در زمان‌های مشخص
  • 70. کنترل صدا
  • 71. مفهوم UI (User Interface)
  • 72. طراحی منوی اصلی بازی
  • 73. ساخت دکمه‌ها (Buttons)
  • 74. پیاده‌سازی HUD (Heads-Up Display)
  • 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
  • 77. ذخیره سازی داده‌های ساده (Shared Objects)
  • 78. مفهوم Particle System
  • 79. ساخت افکت‌های ساده با ذرات
  • 80. استفاده از External assets (SWC files)
  • 81. مدیریت منابع بازی
  • 82. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) در Flash MX 2004
  • 85. استفاده از Output panel
  • 86. استفاده از Trace statement
  • 87. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 88. اصول جاذبه (Gravity)
  • 89. پرش بازیکن
  • 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
  • 91. مدیریت مراحل (Levels)
  • 92. بارگذاری مراحل
  • 93. انتقال بین مراحل
  • 94. مفهوم Scroll Viewport
  • 95. ساخت بازی‌های شوتر فضایی
  • 96. موتور بازی ساده
  • 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
  • 98. اصول هدف‌گیری (Aiming)
  • 99. مدیریت قابلیت‌های ویژه (Special Abilities)
  • 100. مفهوم AI پیچیده‌تر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: ActionScript 2.0 AS2 Flash ActionScript Flash Game Development Flash Games Flash MX 2004 Game Development interactive games Macromedia Flash MX 2004 آموزش فلش بازی تعاملی توسعه بازی ساخت بازی فلش طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.