کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی
آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی آیا رویای ساخت بازیهای خودت رو داری؟ آیا دوست داری وارد دنیای هیجانانگیز بازیسا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. چرا DirectX؟
- 3. تاریخچه و نسخههای DirectX
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
- 5. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی
- 6. ماتریسها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
- 7. بردارها و محاسبات برداری
- 8. استانداردهای هندسی (Vertex, Index, Primitive)
- 9. کتابخانههای مورد نیاز DirectX
- 10. ایجاد اولین پنجره بازی
- 11. مدیریت رویدادهای ورودی (صفحهکلید، ماوس)
- 12. مفاهیم رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 13. پردازش کارت گرافیک (GPU)
- 14. پردازش کارت گرافیک (CPU)
- 15. مفاهیم رسترایزیشن (Rasterization)
- 16. شیدرها (Shaders) چیستند؟
- 17. مقدمهای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 18. Vertex Shader basics
- 19. Pixel Shader basics
- 20. نورپردازی (Lighting) در گرافیک سهبعدی
- 21. مدلهای نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
- 22. نورهای جهتدار (Directional Light)
- 23. نورهای نقطهای (Point Light)
- 24. نورهای منطقهای (Spotlight)
- 25. نور محیطی (Ambient Light)
- 26. تکسچرها (Textures) چیستند؟
- 27. انواع تکسچرها (Diffuse, Normal, Specular)
- 28. مدیریت تکسچرها در DirectX
- 29. Sampler States
- 30. Wrap, Clamp, Mirror
- 31. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
- 32. Mipmaps
- 33. معرفی DirectX 11/12
- 34. ایجاد Device و DeviceContext
- 35. صفحه نمایش (Swap Chain)
- 36. نمایش تصویر (Back Buffer)
- 37. تنظیم Viewport
- 38. تنظیم Render Target
- 39. تنظیم Depth/Stencil Buffer
- 40. نحوه بارگذاری مدلهای سهبعدی (Mesh Loading)
- 41. فرمتهای فایل مدل (OBJ, FBX)
- 42. استفاده از کتابخانههای کمکی (Assimp)
- 43. ساخت مدلهای سهبعدی ساده (Cube, Sphere)
- 44. مفاهیم دوربین (Camera)
- 45. دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 46. دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 47. تبدیل فضای دوربین (View Matrix)
- 48. تبدیل فضای پروجکشن (Projection Matrix)
- 49. فرمانها (Frustum)
- 50. مفاهیم سایه (Shadows)
- 51. Shadow Mapping basics
- 52. Real-time Shadows
- 53. Soft Shadows
- 54. انیمیشن (Animation) در بازیها
- 55. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-Based Animation)
- 56. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 57. Rigging و Skinning
- 58. کنترل انیمیشن (Animation Blending)
- 59. صدا (Audio) در بازیها
- 60. مفاهیم پایه صدا
- 61. کتابخانههای صوتی DirectX (XAudio2)
- 62. پخش موسیقی پسزمینه
- 63. پخش جلوههای صوتی
- 64. موقعیتیابی صدا (3D Audio)
- 65. مدیریت منابع (Resource Management)
- 66. بارگذاری و آزاد کردن منابع
- 67. مفاهیم حافظه
- 68. مدیریت حافظه GPU
- 69. فیزیک (Physics) در بازیها
- 70. مفاهیم پایهای فیزیک
- 71. موتورهای فیزیک (DirectXMath, PhysX, Bullet)
- 72. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 73. انواع اشکال برخورد (Sphere, AABB, OBB)
- 74. تشخیص برخورد بین اشکال
- 75. پاسخ برخورد (Collision Response)
- 76. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 77. مفاهیم پایه سیستم ذرات
- 78. مدیریت ذرات
- 79. افکتهای ذرات (Fire, Smoke, Rain)
- 80. مدیریت ورودی پیشرفته (Input Handling)
- 81. تشخیص ورودی گیمپد (Gamepad)
- 82. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
- 83. ساخت منوها (Menus)
- 84. منوی اصلی (Main Menu)
- 85. منوی تنظیمات (Settings Menu)
- 86. HUD (Heads-Up Display)
- 87. پیادهسازی HUD
- 88. نمایش اطلاعات بازی
- 89. نشانگر (Crosshair)
- 90. نشانگر وضعیت (Health Bar)
- 91. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load Game)
- 92. ذخیره سازی پیکربندی
- 93. ذخیره سازی وضعیت بازیکن
- 94. مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
- 95. مسیر یابی (Pathfinding)
- 96. الگوریتم A*
- 97. رفتارهای ساده AI
- 98. دشمنان ساده
- 99. سیستم وضعیت (State Machines)
- 100. مدیریت صحنه (Scene Management)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C# Game Development
Direct3D
DirectX
DirectX Game Development
DirectX Programming
Game Development
Game Programming
Ultimate Game Programming
آموزش DirectX
آموزش بازیسازی
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
صفر تا قهرمانی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.