کتاب صوتی الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان
الماسهای برنامهنویسی بازی: دوره تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی (Game Programming Gems) 💎 الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان 💎 آیا رویای ساخت بازیهای ویدی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هندسه و جبر خطی برای برنامهنویسی بازی
- 2. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 3. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 4. ماتریسهای 2x2 و 3x3
- 5. تبدیلات خطی: دوران، مقیاسبندی، انتقال
- 6. ماتریسهای 4x4 برای فضای سهبعدی
- 7. تبدیلات سهبعدی: دوران، مقیاسبندی، انتقال، شیب
- 8. کواترنیونها برای نمایش دوران
- 9. مزایای کواترنیونها نسبت به ماتریسها
- 10. تبدیل بین کواترنیون و ماتریس
- 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دوربین، پروجکشن
- 12. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 13. دوربین و نمای پرسپکتیو
- 14. دوربین ارتوگرافیک
- 15. هرم دید (View Frustum)
- 16. میدان دید (Field of View)
- 17. نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 18. صفحه نمایش (Near Plane) و صفحه دور (Far Plane)
- 19. نورپردازی پایه: مدل لامبرتیان
- 20. نورپردازی فونگ
- 21. شیدرهای گرافیکی: مفاهیم پایه
- 22. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 24. مدلهای نورپردازی پیشرفته: بلین-فونگ
- 25. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 26. نور جهتدار (Directional Lighting)
- 27. نور نقطهای (Point Lighting)
- 28. نور موضعی (Spot Lighting)
- 29. سایهها: تکنیکهای پایه
- 30. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 31. فیلترینگ نقشههای سایه
- 32. محدودیتهای نقشههای سایه
- 33. تکنیکهای تولید سایه پیشرفته
- 34. نقشههای سایه نرم (Soft Shadow Maps)
- 35. سایههای مبتنی بر صفحه (Screen-Space Shadows)
- 36. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 37. MSA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
- 38. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 39. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
- 40. پسپردازش (Post-Processing)
- 41. Bloom Effect
- 42. Depth of Field
- 43. Motion Blur
- 44. Color Grading
- 45. Tone Mapping
- 46. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 47. Batching و Instancing
- 48. Occlusion Culling
- 49. Frustum Culling
- 50. Visibility Culling
- 51. LOD (Level of Detail)
- 52. مدیریت بافت (Texture Management)
- 53. فشردهسازی بافت
- 54. Mipmapping
- 55. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 56. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
- 57. استراتژیهای تخصیص حافظه
- 58. مدیریت حافظه Stack و Heap
- 59. Garbage Collection در زبانهای مدیریت شده
- 60. بهینهسازی عملکرد CPU
- 61. پروفایلینگ کد
- 62. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی بهینه
- 63. ساختارهای داده کارآمد (مانند Quadtrees و Octrees)
- 64. مدیریت پردازشها و تردها (Threading)
- 65. همگامسازی بین تردها
- 66. قفلها (Locks) و معنای آن
- 67. مسائل همگامسازی: Deadlock و Race Condition
- 68. تکنیکهای Multi-threading در بازیها
- 69. پلتفرمهای موازی (Parallel Platforms)
- 70. هوش مصنوعی در بازیها: مبانی
- 71. ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
- 72. رفتار مبتنی بر درخت (Behavior Trees)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. پیمایش مسیر (Pathfinding)
- 75. الگوریتم A*
- 76. هیرورهای A*
- 77. بهینهسازی A*
- 78. نمایش فضای پیمایش (Navigation Mesh)
- 79. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 80. تولید و مدیریت ذرات
- 81. فیزیک در بازیها: مبانی
- 82. شبیهسازی اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 84. انواع برخورد: نقطهبهنقطه، خطبهخط، خطبهمثلث
- 85. تشخیص برخورد مبتنی بر جعبه (Bounding Box)
- 86. تشخیص برخورد مبتنی بر کره (Bounding Sphere)
- 87. تشخیص برخورد مبتنی بر OBB (Oriented Bounding Box)
- 88. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیده
- 89. تشخیص برخورد مبتنی بر هندسه (GJK, SAT)
- 90. شبیهسازی اجسام صلب: برخورد و پاسخ
- 91. مدلهای انرژی جنبشی و پتانسیل
- 92. بازگشت انرژی (Restitution)
- 93. اصطکاک (Friction)
- 94. شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body Dynamics)
- 95. مفاهیم پایه شبیهسازی پارچه
- 96. شبیهسازی مایعات: مبانی
- 97. روشهای Lattice Boltzmann
- 98. روشهای SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 99. مدیریت زمان در بازیها
- 100. مدیریت فریمریت (Frame Rate Management)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Game Techniques
Game AI
Game Development
Game Engine
game optimization
Game Programming
Game Programming Gems
graphics programming
Real-time Rendering
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی گرافیک
بهینهسازی بازی
تکنیکهای پیشرفته بازی
توسعه بازی
موتور بازی
هوش مصنوعی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.