کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX | گامی فراتر از بازیسازی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX گامی مطمئن به سوی دنیای هیجانانگیز بازیسازی موبایلی!...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای Pocket PC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای موبایل و Pocket PC
- 2. چرا Pocket PC؟ تاریخچه و اکوسیستم آن
- 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: Visual Studio, SDKs, Emulators
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 5. اولین پروژه: "Hello Pocket PC"
- 6. مروری بر اصول C++: کلاسها و اشیاء
- 7. مدیریت حافظه و اشارهگرها در C++
- 8. اشارهگرهای هوشمند و کاربرد آنها در بازیها
- 9. الگوهای طراحی پایه (Singleton, Factory)
- 10. مبانی C++ برای عملکرد بهینه در بازیها
- 11. مبانی سیستم عامل Windows CE و Pocket PC
- 12. ایجاد یک پنجره Pocket PC: WinMain و CreateWindow
- 13. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادها
- 14. مدیریت ورودیهای پایه (صفحه لمسی و دکمهها)
- 15. سفارشیسازی پنجره و منابع (Icons, Menus)
- 16. معرفی DirectX و نقش آن در برنامهنویسی بازی
- 17. معماری DirectX Mobile (DirectDraw, DirectSound)
- 18. تفاوتهای DirectX Mobile با DirectX دسکتاپ
- 19. آمادهسازی پروژه برای استفاده از DirectX Mobile
- 20. مدیریت خطاهای DirectX و دیباگینگ
- 21. معرفی DirectDraw: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectDraw7
- 22. تنظیمات حالت نمایش و قابلیتهای سختافزار
- 23. ایجاد سطح اصلی (Primary Surface) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
- 24. طراحی اولیه با DirectDraw: پر کردن سطوح
- 25. کشیدن اشکال هندسی ساده (مستطیلها و خطوط)
- 26. مدیریت رنگ: Color Keys و Transparent Blitting
- 27. بارگذاری تصاویر (BMP) در سطوح DirectDraw
- 28. نمایش تصاویر بر روی صفحه: متدهای Blt
- 29. مفهوم Double Buffering و Page Flipping
- 30. پیادهسازی حلقه بازی با Double Buffering
- 31. مدیریت دستگاههای از دست رفته (Lost Devices) در DirectDraw
- 32. بهینهسازی عملیات Blitting
- 33. تغییر اندازه و چرخش تصاویر (Transformations)
- 34. کار با پالتهای رنگی در DirectDraw
- 35. استفاده از GetDC/ReleaseDC برای GDI در DirectDraw
- 36. سیستمهای Sprite: طراحی و پیادهسازی
- 37. انیمیشن Sprite: فریمها و سرعت انیمیشن
- 38. ایجاد کلاس مدیریت Sprite
- 39. حرکت Sprite: موقعیت و سرعت
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 41. الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box) برای برخورد
- 42. برخورد دایره-دایره و پیکسل-پیکسل (پیشرفته)
- 43. طراحی و پیادهسازی Tile Mapها برای پسزمینهها
- 44. سیستمهای پیمایش (Scrolling) برای Tile Mapها
- 45. پیمایش Parallax برای ایجاد عمق
- 46. جلوههای ویژه گرافیکی: Alpha Blending (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 47. سیستم ذرات (Particle Systems) ساده برای جلوههای بصری
- 48. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی بهینه
- 49. حافظه VRAM و SRAM: ملاحظات عملکردی
- 50. پیادهسازی یک صفحه عنوان و منو با DirectDraw
- 51. معرفی DirectSound: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectSound
- 52. ایجاد بافرهای صوتی (Sound Buffers)
- 53. بارگذاری فایلهای صوتی WAV در بافرها
- 54. پخش صداهای یکباره (One-Shot Sounds)
- 55. پخش صداهای تکراری (Looped Sounds)
- 56. مدیریت چندین صدای همزمان
- 57. کنترل ولوم و Pan صداها
- 58. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 59. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و آزادسازی
- 60. کلاس مدیریت صدا برای سادگی استفاده
- 61. مدیریت ورودی قلم (Stylus Input)
- 62. تشخیص حرکات (Gestures) قلم
- 63. مدیریت ورودی دکمههای سختافزاری
- 64. پشتیبانی از کیبورد مجازی (Soft Input Panel - SIP)
- 65. پیادهسازی ورودی سفارشی برای کنترل بازی
- 66. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 67. مدیریت زمان و فریمریت (Frame Rate Management)
- 68. کلاس ابزار زمانبندی (Timer Class)
- 69. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 70. معماری بازی مبتنی بر Entity-Component-System (مقدماتی)
- 71. مدیریت منابع (Resource Management): تصاویر، صداها، فونتها
- 72. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load System)
- 73. سیستم امتیازدهی و High Score
- 74. نمایش رابط کاربری (HUD - Head-Up Display)
- 75. مدیریت خطاها و لاگگیری در بازی
- 76. مفاهیم برداری (Vectors) و کاربرد آنها در 2D
- 77. ماتریسهای Transformation (ترجمه، چرخش، مقیاس)
- 78. ریاضیات برخورد: بردارها و فاصله
- 79. شبیهسازی فیزیک پایه 2D (گرانش، سرعت، شتاب)
- 80. پیادهسازی یک کتابخانه ریاضیات بازی 2D
- 81. طراحی یک بازی ساده شوتر فضایی (Space Invaders Clone)
- 82. پیادهسازی حرکت سفینه بازیکن و شلیک گلولهها
- 83. طراحی و حرکت دشمنان (Enemies)
- 84. مدیریت امتیازات و Game Over
- 85. توسعه یک بازی پلتفرمر ساده (Simple Platformer)
- 86. طراحی شخصیت بازیکن و پرش
- 87. پیادهسازی جاذبه و فیزیک پایه پلتفرمر
- 88. طراحی سطوح (Levels) و موانع
- 89. اضافه کردن آیتمهای جمعآوری کردنی (Collectibles)
- 90. توسعه یک بازی پازل ساده (Simple Puzzle Game)
- 91. بهینهسازی عملکرد کد C++ برای Pocket PC
- 92. ابزارهای پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 93. مدیریت حافظه (Memory Management) پیشرفته و Object Pooling
- 94. کاهش مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 95. دیباگینگ از راه دور (Remote Debugging) با Visual Studio
- 96. نکات و ترفندهای دیباگینگ در Pocket PC
- 97. آمادهسازی پروژه برای انتشار نهایی
- 98. ساخت فایل نصبی CAB برای Pocket PC
- 99. امضای دیجیتال (Code Signing) برنامههای Pocket PC
- 100. آینده برنامهنویسی بازیهای موبایل و انتقال دانش
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C++ DirectX
C++ Game Programming
DirectX Programming
Game Development
mobile game development
Pocket PC development
Pocket PC Game Programming
آموزش DirectX
بازیسازی Pocket PC
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی بازی Pocket PC
برنامهنویسی بازی با C++
توسعه بازی موبایل
ویندوز موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.