کتاب صوتی خلق بازیهای سهبعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفهای شدن
خلق بازیهای سهبعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفهای شدن خلق بازیهای سهبعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفهای شدن معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازیهای و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق بازیهای سهبعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفهای شدن
موضوع کلی: توسعه بازی با استفاده از Microsoft Visual Basic
موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX در Visual Basic
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با Visual Basic
- 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
- 3. مروری بر مفاهیم اولیه برنامهنویسی Visual Basic
- 4. تفاوت برنامهنویسی بازی با برنامههای کاربردی معمولی
- 5. چرا Visual Basic و DirectX؟
- 6. آشنایی با DirectX و اجزای آن
- 7. نصب و راهاندازی Visual Basic و DirectX SDK
- 8. محیط توسعه یکپارچه (IDE) Visual Basic برای توسعه بازی
- 9. کار با کنترلهای اصلی Visual Basic
- 10. مبانی گرافیک در Visual Basic: Drawing API
- 11. کشیدن اشکال ساده (خط، مربع، دایره)
- 12. کار با رنگها و قلمها
- 13. کار با تصاویر (Bitmaps)
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. عملیات روی تصاویر: کپی، جابجایی، تغییر اندازه
- 16. مقدمهای بر مفاهیم سهبعدی
- 17. مختصات دکارتی (X, Y, Z)
- 18. بردارها و ماتریسها در گرافیک سهبعدی
- 19. مفاهیم تبدیل (Transformations): انتقال، چرخش، مقیاس
- 20. آشنایی با DirectX Graphics
- 21. معرفی Direct3D
- 22. راهاندازی Direct3D در Visual Basic
- 23. ایجاد دستگاه نمایش (Device) Direct3D
- 24. تنظیم حالتهای نمایش (Viewport, Projection)
- 25. رندر کردن اشکال سهبعدی اولیه
- 26. کشیدن مثلثها و چهارضلعیها
- 27. کار با رأسها (Vertices) و دادههای رأس
- 28. ساختاردهی دادههای رأس
- 29. استفاده از بافر رأس (Vertex Buffer)
- 30. مفاهیم نورپردازی در سهبعدی
- 31. انواع نورها (نقطه، جهتدار، منطقهای)
- 32. محاسبات ساده نورپردازی (Phong, Gouraud)
- 33. متریالها و ویژگیهای سطوح
- 34. تنظیم متریالها در Direct3D
- 35. تکسچرینگ (Texture Mapping)
- 36. بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 37. مختصات UV و نگاشت تکسچر
- 38. فیلترینگ تکسچر
- 39. انواع فیلترها (Point, Bilinear, Trilinear)
- 40. مفاهیم دوربین و دید
- 41. تعریف موقعیت و جهت دوربین
- 42. تنظیم ماتریس دید (View Matrix)
- 43. تنظیم ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 44. عمق بافر (Z-Buffer) و نمایش سهبعدی
- 45. مدیریت فریم و حلقه اصلی بازی
- 46. تکنیکهای Swapping Buffers
- 47. مدیریت زمان در بازی
- 48. استفاده از تایمرها و توابع زمان
- 49. کنترل ورودی کاربر (Input)
- 50. خوانش ورودی از صفحه کلید
- 51. خوانش ورودی از ماوس
- 52. مؤلفههای کلیدی بازی
- 53. چرخه حیات یک شیء در بازی
- 54. مدیریت اشیاء (Objects) در بازی
- 55. حرکت اشیاء در صحنه سهبعدی
- 56. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 57. روشهای ساده تشخیص برخورد (جعبه احاطهکننده)
- 58. پیادهسازی انیمیشنهای ساده
- 59. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 60. مقدمهای بر Shaders
- 61. هدف و کاربرد Shaders
- 62. مقدمهای بر HLSL (High-Level Shading Language)
- 63. نوشتن Shaders ساده
- 64. کار با Pixel Shaders
- 65. کار با Vertex Shaders
- 66. مدیریت منابع گرافیکی (Asset Management)
- 67. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 68. فرمتهای رایج مدلهای سهبعدی
- 69. استفاده از کتابخانههای خارجی برای مدلها
- 70. صدا در بازی
- 71. معرفی DirectSound
- 72. راهاندازی DirectSound
- 73. پخش صداهای ساده
- 74. پخش موسیقی پسزمینه
- 75. تنظیمات صوتی (موقعیت، حجم)
- 76. فیزیک بازی (مقدماتی)
- 77. شبیهسازی گرانش
- 78. مفاهیم اولیه دینامیک
- 79. ایجاد یک صحنه بازی ساده
- 80. طراحی یک سطح بازی
- 81. قرار دادن اشیاء در صحنه
- 82. پیادهسازی یک کاراکتر قابل کنترل
- 83. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
- 84. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 85. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 86. رفتار ساده دشمنان
- 87. حرکت گشتزنی (Patrol)
- 88. پیادهسازی یک بازی ساده (مثال عملی)
- 89. ساخت یک بازی تیراندازی سهبعدی
- 90. پیادهسازی تیراندازی
- 91. پیادهسازی دشمنان
- 92. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 93. مدیریت رابط کاربری (UI) در بازی
- 94. نمایش اطلاعات (سلامتی، امتیاز)
- 95. منوهای بازی
- 96. استفاده از GDI+ برای UI
- 97. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 98. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 99. تکنیکهای کاهش بار رندر
- 100. بهینهسازی مصرف حافظه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Games
DirectX
DirectX Game Programming
DirectX Programming
Game Development
Game Programming
Microsoft Visual Basic
VB Game Development
Visual Basic
آموزش Visual Basic
بازی سهبعدی
برنامه نویسی بازی با VB
توسعه بازی
گیم سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.