کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) آیا رو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE
  • 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها در جاوا
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. معرفی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. سازنده‌ها و متدها
  • 10. بسته‌بندی (Encapsulation) و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 11. وراثت (Inheritance)
  • 12. چندریختی (Polymorphism)
  • 13. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 14. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 16. فلسفه برنامه‌نویسی بازی و اصول آن
  • 17. معماری عمومی بازی‌های دوبعدی
  • 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
  • 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
  • 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
  • 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
  • 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
  • 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
  • 26. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 27. تنظیمات Stroke و Paint
  • 28. تبدیل‌های گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
  • 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
  • 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 31. فرمت‌های تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
  • 32. مدیریت منابع تصویری
  • 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 34. کار با BufferStrategy
  • 35. رندرینگ متن و فونت‌ها
  • 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
  • 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
  • 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
  • 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیل‌ها
  • 40. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
  • 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
  • 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
  • 46. متحرک‌سازی Spriteها
  • 47. جهت‌دهی Sprite (Flipping)
  • 48. انیمیشن‌های پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
  • 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
  • 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
  • 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 55. مدیریت کلیک‌ها و حرکت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی Drag and Drop پایه
  • 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
  • 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
  • 61. برخورد (Collision) چیست؟
  • 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
  • 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
  • 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
  • 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم برخورد ساده
  • 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
  • 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
  • 72. بارگذاری فایل‌های صوتی (WAV, AU)
  • 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
  • 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
  • 78. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 79. صفحه شروع و منوی اصلی
  • 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
  • 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
  • 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
  • 83. مدیریت انتقال بین حالت‌ها
  • 84. چندرشته‌ای (Multithreading) در برنامه‌نویسی بازی
  • 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
  • 86. همگام‌سازی رشته‌ها (Synchronization)
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
  • 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
  • 90. استراتژی‌های مدیریت حافظه در بازی
  • 91. طراحی و ایده‌پردازی بازی (مثال: Space Shooter)
  • 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
  • 93. پیاده‌سازی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها و مکانیک شلیک
  • 95. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
  • 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
  • 98. افزودن Power-ups و آیتم‌های ویژه
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و رفع باگ‌ها در بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Beginning Java 5 Game Programming Development Game Dev Game Programming java game development Java Tutorial Learning Java WordPress آموزش جاوا اموزش برنامه نویسی بازی سازی برنامه نویسی بازی جاوا ساخت بازی با جاوا فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.