کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با رویکرد Stefan Zerbst

از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با الهام از Stefan Zerbst آرزوی ساخت بازی‌های سه‌بعدی رویا نیست! با این دوره، یک موتور بازی اختصاصی بسازید! همیشه آرزو داشتید بازی‌های سه‌بعدی جذابی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با رویکرد Stefan Zerbst

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول موتور بازی‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی سه‌بعدی و اهداف دوره
  • 2. مرور C++ پیشرفته برای توسعه موتور بازی
  • 3. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معرفی APIs گرافیکی: OpenGL و DirectX
  • 5. تنظیم محیط توسعه: Visual Studio و ابزارهای مورد نیاز
  • 6. مفاهیم اصلی ریاضی در گرافیک: مختصات و فضای سه‌بعدی
  • 7. بردارها: عملیات و کاربردها
  • 8. ماتریس‌ها: تبدیل‌ها و ضرب ماتریسی
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 10. کواترنیون‌ها برای دوران: مفاهیم و مزایا
  • 11. ساختارهای داده کاربردی در موتور بازی
  • 12. مدیریت حافظه در C++: اشاره‌گرها و تخصیص پویا
  • 13. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه موتور بازی
  • 14. اصول طراحی کد تمیز و قابل نگهداری
  • 15. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 16. ایجاد پنجره و Context گرافیکی (OpenGL/Vulkan/DirectX)
  • 17. اولین قدم در رندرینگ: رسم یک مثلث
  • 18. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
  • 19. Index Buffer Objects (IBOs) برای بهینه‌سازی
  • 20. شیدرها و زبان‌های GLSL/HLSL
  • 21. معرفی Vertex Shader و Fragment Shader
  • 22. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 23. ارسال داده به شیدرها: Uniforms، Attributes و Varyings
  • 24. معماری یک سیستم مدیریت شیدر
  • 25. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی با فرمت‌های رایج (OBJ, FBX)
  • 26. پردازش داده‌های مش: موقعیت، نرمال، مختصات بافت
  • 27. رسم مش‌ها با استفاده از VAO/VBO/IBO
  • 28. طراحی کلاس دوربین (Camera Class)
  • 29. ماتریس View: تبدیل از فضای جهانی به فضای دوربین
  • 30. ماتریس Projection: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 31. تنظیم دید و کنترل دوربین
  • 32. Culling: بهینه‌سازی با حذف اشیای خارج از دید
  • 33. بافت‌ها (Textures): مفاهیم پایه
  • 34. بارگذاری تصاویر برای بافت (stb_image)
  • 35. ایجاد و Bind کردن بافت‌ها
  • 36. مختصات بافت (Texture Coordinates)
  • 37. فیلترینگ بافت: Linear, Nearest, Mipmaps
  • 38. استفاده از چندین بافت (Multi-texturing)
  • 39. سیستم نورپردازی: مقدمه
  • 40. مدل نورپردازی Phong: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 41. پیاده‌سازی شیدرهای Phong
  • 42. نورهای جهتی (Directional Lights)
  • 43. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 44. نورهای اسپات (Spot Lights)
  • 45. مدیریت چندین منبع نور
  • 46. مواد (Materials): تعریف و کاربرد
  • 47. بافت‌های نرمال (Normal Mapping) برای افزایش جزئیات هندسی
  • 48. Specular Maps و کنترل بازتابندگی
  • 49. Environment Maps و رندرینگ بازتاب‌ها
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی Skybox/Skydome
  • 51. Scene Graph: مدیریت سلسله مراتبی اشیاء
  • 52. تبدیل‌های جهانی و محلی (Local/World Transformations)
  • 53. عملیات و پیمایش در Scene Graph
  • 54. معماری مبتنی بر مؤلفه (Component-Based Architecture) برای اشیاء بازی
  • 55. Batching و Instancing: تکنیک‌هایی برای کاهش Draw Calls
  • 56. Shadow Mapping: ایجاد سایه‌های بلادرنگ
  • 57. ساخت Depth Map برای محاسبه سایه‌ها
  • 58. Cascaded Shadow Maps برای سایه‌های با کیفیت در فضاهای باز
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ: Occlusion Culling
  • 60. ساختارهای پارتیشن‌بندی فضایی: Octree, KD-Tree و BSP Tree
  • 61. مقایسه Forward Rendering و Deferred Shading
  • 62. Framebuffers و Render Targets: رندرینگ به بافت‌ها
  • 63. معرفی Post-Processing Effects
  • 64. پیاده‌سازی Bloom Effect
  • 65. HDR Rendering: دامنه دینامیکی بالا در گرافیک
  • 66. تکنیک‌های Anti-Aliasing (MSAA, FXAA, TAA)
  • 67. پیاده‌سازی Depth of Field (DOF)
  • 68. افکت Motion Blur
  • 69. مدیریت ورودی‌ها: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 70. پیاده‌سازی یک سیستم رویداد (Event System)
  • 71. سیستم صوتی: بارگذاری، پخش و مدیریت صدا (OpenAL/FMOD)
  • 72. صدای سه‌بعدی (3D Audio) و Doppler Effect
  • 73. Resource Management: بارگذاری، Unloading و Caching منابع
  • 74. Asset Pipeline: ابزارها و فرایندها
  • 75. مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک (Bullet/PhysX)
  • 76. تشخیص برخورد (Collision Detection): فازهای Broad-phase و Narrow-phase
  • 77. پاسخ به برخورد و فیزیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 78. مدیریت جهان فیزیکی و محدودیت‌ها (Constraints)
  • 79. Skeletal Animation: اسکلت‌ها و پوسته‌دهی
  • 80. انیمیشن Keyframe و ترکیب انیمیشن‌ها (Blending)
  • 81. پیاده‌سازی Inverse Kinematics (IK)
  • 82. سیستم ذرات (Particle System): Emitters, Updaters, Renderers
  • 83. رندرینگ واسط کاربری (UI Rendering)
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های GUI (مانند Dear ImGui)
  • 85. مدیریت وضعیت بازی: Save/Load System
  • 86. یکپارچه‌سازی زبان‌های اسکریپت‌نویسی (Lua/Python)
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چند رشته‌ای (Multithreading)
  • 88. پیاده‌سازی Renderer Thread
  • 89. بارگذاری پس‌زمینه و Worker Threads
  • 90. Debugging و Profiling: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 91. ابزارهای Debugging گرافیکی (مانند RenderDoc)
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد موتور
  • 93. مدیریت حافظه پیشرفته: Custom Allocators و Object Pooling
  • 94. Level of Detail (LOD) برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 95. Reflections و Refractions: رندرینگ بازتاب و شکست نور
  • 96. شبیه‌سازی آب و اقیانوس (Ocean Simulation)
  • 97. تولید زمین (Terrain Generation) با استفاده از Heightmaps
  • 98. ساخت یک ویرایشگر صحنه (Scene Editor) پایه
  • 99. Deployment و توزیع نهایی بازی
  • 100. جمع‌بندی و مسیرهای آینده در توسعه موتور بازی
از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با الهام از Stefan Zerbst

آرزوی ساخت بازی‌های سه‌بعدی رویا نیست! با این دوره، یک موتور بازی اختصاصی بسازید!

همیشه آرزو داشتید بازی‌های سه‌بعدی جذابی مثل بازی‌های مورد علاقه‌تان بسازید؟ به این فکر می‌کردید که چه می‌شد اگر می‌توانستید یک موتور بازی اختصاصی برای پیاده‌سازی ایده‌های خلاقانه‌تان داشته باشید؟ دیگر لازم نیست آرزو کنید! با دوره جامع "از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با رویکرد Stefan Zerbst" می‌توانید این رویا را به واقعیت تبدیل کنید.

این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "3D Game Engine Programming" اثر Stefan Zerbst، یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای ساخت موتورهای بازی سه‌بعدی را برای شما رقم می‌زند. ما در این دوره، نه تنها مفاهیم تئوری را آموزش می‌دهیم، بلکه به شما یاد می‌دهیم چگونه این مفاهیم را در عمل پیاده‌سازی کنید و یک موتور بازی کاربردی و قدرتمند بسازید. فرصت را از دست ندهید و همین حالا به جمع دانشجویان این دوره بپیوندید!

درباره دوره "از صفر تا قهرمانی" چه می‌دانید؟

دوره "از صفر تا قهرمانی" یک دوره آموزشی جامع و عملی است که به شما کمک می‌کند تا اصول برنامه‌نویسی موتورهای بازی سه‌بعدی را به طور کامل درک کنید. این دوره بر پایه رویکرد کتاب "3D Game Engine Programming" بنا شده است و تلاش می‌کند تا مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم برای همه، از مبتدی تا حرفه‌ای، ارائه دهد. در طول این دوره، شما با تمام جنبه‌های کلیدی ساخت یک موتور بازی، از رندرینگ سه‌بعدی گرفته تا مدیریت ورودی و سیستم فیزیک، آشنا خواهید شد و یاد می‌گیرید چگونه این اجزا را با هم ترکیب کنید تا یک موتور بازی یکپارچه و کارآمد بسازید.

موضوعات کلیدی که در این دوره یاد می‌گیرید:

  • مقدمه‌ای بر موتورهای بازی سه‌بعدی و معماری آن‌ها
  • رندرینگ سه‌بعدی: نورپردازی، سایه‌زنی، و تکسچرینگ
  • هندسه سه‌بعدی و تبدیلات ماتریسی
  • مدیریت ورودی: دریافت ورودی از صفحه‌کلید، ماوس، و کنترلرها
  • سیستم فیزیک: شبیه‌سازی حرکت، برخورد، و اصطکاک
  • صدا: پخش صداهای محیطی و افکت‌های صوتی
  • هوش مصنوعی: پیاده‌سازی رفتارهای هوشمندانه برای کاراکترها
  • شبکه‌سازی: ساخت بازی‌های چندنفره
  • بهینه‌سازی: افزایش کارایی موتور بازی
  • ابزارهای توسعه: ساخت ویرایشگرهای سفارشی برای موتور بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "از صفر تا قهرمانی" برای طیف گسترده‌ای از افراد علاقه‌مند به توسعه بازی مناسب است، از جمله:

  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از موتورهای بازی داشته باشند
  • هنرمندان و طراحان بازی که می‌خواهند با جنبه‌های فنی توسعه بازی آشنا شوند
  • هر کسی که به ساخت بازی‌های سه‌بعدی علاقه دارد و می‌خواهد یک موتور بازی اختصاصی بسازد

چرا باید این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که چرا دوره "از صفر تا قهرمانی" یک سرمایه‌گذاری ارزشمند برای شما خواهد بود:

  • یادگیری عمیق: درک عمیق‌تری از نحوه کار موتورهای بازی سه‌بعدی به دست می‌آورید.
  • ساخت موتور اختصاصی: یک موتور بازی اختصاصی با قابلیت‌های دلخواه خودتان خواهید ساخت.
  • افزایش مهارت: مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زمینه‌های مختلف، از جمله گرافیک کامپیوتری، فیزیک، و هوش مصنوعی، ارتقا می‌دهید.
  • فرصت‌های شغلی: فرصت‌های شغلی بیشتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • خلاقیت نامحدود: می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را بدون محدودیت‌های موتورهای بازی موجود پیاده‌سازی کنید.
  • الهام از کتاب مرجع: این دوره بر اساس مفاهیم کتاب "3D Game Engine Programming" طراحی شده و شما را با رویکردهای علمی و عملی Stefan Zerbst آشنا می‌کند.
  • پشتیبانی و راهنمایی: از پشتیبانی و راهنمایی مدرسان مجرب بهره‌مند خواهید شد.
  • جامعه یادگیری: به یک جامعه فعال از توسعه‌دهندگان بازی می‌پیوندید.

سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 سرفصل)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی موتور بازی سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصل‌های کلیدی را ذکر می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمات و مفاهیم پایه
    • معرفی موتورهای بازی و انواع آن‌ها
    • معماری موتور بازی: اجزا و ارتباطات
    • ابزارهای توسعه و محیط برنامه‌نویسی
    • جبر خطی و هندسه سه‌بعدی
    • دسته‌بندی داده ها و الگوریتم‌های کارامد
  • بخش دوم: رندرینگ سه‌بعدی
    • پایپ‌لاین رندرینگ
    • Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
    • Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
    • تکسچرینگ و نورپردازی
    • سایه‌زنی و افکت‌های ویژه
    • پیاده‌سازی deferred rendering
  • بخش سوم: سیستم فیزیک
    • شبیه‌سازی حرکت
    • تشخیص برخورد
    • حل برخورد
    • اصطکاک و دینامیک سیالات
    • استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مثل Bullet Physics)
  • بخش چهارم: هوش مصنوعی
    • الگوریتم‌های جستجو
    • ماشین‌های حالت محدود (Finite State Machines)
    • رفتارهای مبتنی بر عامل (Agent-Based Behaviors)
    • یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • بخش پنجم: ورودی و صدا
    • مدیریت ورودی از صفحه‌کلید، ماوس، و کنترلرها
    • پخش صداهای محیطی
    • افکت‌های صوتی
    • پیاده‌سازی سیستم سه‌بعدی صدا
  • بخش ششم: شبکه‌سازی
    • پروتکل‌های شبکه‌سازی (TCP/IP, UDP)
    • مدل‌های شبکه‌سازی (Client-Server, Peer-to-Peer)
    • همگام‌سازی داده‌ها
    • جلوگیری از تقلب
  • بخش هفتم: بهینه‌سازی و ابزارها
    • بهینه‌سازی رندرینگ
    • بهینه‌سازی فیزیک
    • پروفایلینگ و عیب‌یابی
    • ساخت ویرایشگرهای سفارشی
    • اسکریپت‌نویسی
  • بخش هشتم: پروژه نهایی
    • ساخت یک بازی کامل با استفاده از موتور بازی اختصاصی
    • بهینه‌سازی و پولیش نهایی
    • آماده‌سازی برای انتشار

این فقط یک نگاه اجمالی به سرفصل‌های دوره بود. برای مشاهده لیست کامل سرفصل‌ها و اطلاعات بیشتر، به صفحه ثبت‌نام مراجعه کنید.

همین امروز قدم در مسیر ساخت بازی‌های سه‌بعدی بگذارید! با دوره "از صفر تا قهرمانی" رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D game engine 3D game engine programming C# DirectX Game Development OpenGL Stefan Zerbst unity 3d Unreal Engine Vulkan آموزش موتور بازی سازی اصول موتور بازی برنامه نویسی موتور بازی توسعه بازی سه بعدی گیمیفیکیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.