کتاب صوتی برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین

دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین | ساخت بازی‌های رؤیایی دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین: قهرمان دنیای بازی‌سازی شوید! معرفی دوره: آغاز مسیر حرفه‌ای شما در ساخت بازی‌های نسل جدید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
  • 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
  • 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
  • 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
  • 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
  • 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
  • 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
  • 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
  • 10. وراثت در ++C (Inheritance)
  • 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
  • 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
  • 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
  • 14. ساختار UObject در آنریل انجین
  • 15. ساختار AActor در آنریل انجین
  • 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
  • 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
  • 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
  • 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
  • 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
  • 21. کار با Vector و Rotator در ++C
  • 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
  • 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
  • 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
  • 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
  • 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
  • 27. آشنایی با ساختار UCLASS
  • 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
  • 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
  • 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
  • 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
  • 32. کار با Material و Texture در ++C
  • 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
  • 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
  • 35. آشنایی با Audio Component
  • 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
  • 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
  • 38. کار با Niagara Particle System
  • 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
  • 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
  • 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
  • 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
  • 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
  • 44. ارتباط بین State Machine و ++C
  • 45. مفاهیم Blend Space
  • 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
  • 47. آشنایی با Behavior Tree
  • 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
  • 49. کنترل Behavior Tree با ++C
  • 50. مفاهیم Blackboard
  • 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
  • 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
  • 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
  • 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
  • 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
  • 56. Multicast Delegates در ++C
  • 57. Lambda Expressions در ++C
  • 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
  • 59. کار با Latent Actions در ++C
  • 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
  • 61. آشنایی با SaveGame Object
  • 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
  • 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
  • 64. مفاهیم کلاینت و سرور
  • 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
  • 66. Replication در آنریل انجین
  • 67. Replicated Variables و Replicated Functions
  • 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
  • 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 70. Profiling در آنریل انجین
  • 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
  • 72. استفاده از Visual Studio Debugger
  • 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
  • 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
  • 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
  • 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
  • 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
  • 78. Threads در ++C
  • 79. Multithreading در آنریل انجین
  • 80. Asynchronous Tasks در ++C
  • 81. Garbage Collection در آنریل انجین
  • 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
  • 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
  • 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
  • 85. Physics در آنریل انجین با ++C
  • 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
  • 87. کار با Force و Impulse
  • 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
  • 89. ایجاد Widget Blueprint
  • 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
  • 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
  • 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
  • 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
  • 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
  • 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
  • 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
  • 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
  • 99. استفاده از Version Control (Git)
  • 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین | ساخت بازی‌های رؤیایی

دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین:
قهرمان دنیای بازی‌سازی شوید!

معرفی دوره:
آغاز مسیر حرفه‌ای شما در ساخت بازی‌های نسل جدید

آیا همیشه رؤیای خلق دنیای‌های سه‌بعدی خیره‌کننده و بازی‌های تعاملی پرهیجان را در سر داشته‌اید؟ آیا دوست دارید به جای استفاده صرف از ابزارهای آماده، کنترل کامل بر فرایند توسعه بازی خود داشته باشید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، دوره "برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

آنریل انجین، یکی از قدرتمندترین و محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی در جهان، ابزارهای بصری فوق‌العاده‌ای را برای خلق بازی ارائه می‌دهد. اما برای دستیابی به عمق، پیچیدگی و نوآوری واقعی در بازی‌هایتان، تسلط بر زبان برنامه‌نویسی ++C، زبان اصلی آنریل انجین، امری ضروری است. این دوره شما را از صفر به یک متخصص برنامه‌نویسی ++C برای این موتور قدرتمند تبدیل خواهد کرد.

این دوره صرفاً یک آموزش تئوری نیست؛ بلکه یک مسیر عملی است که شما را قدم به قدم با اصول، مفاهیم و تکنیک‌های کلیدی برنامه‌نویسی ++C در بستر آنریل انجین آشنا می‌کند. شما یاد خواهید گرفت چگونه منطق بازی خود را پیاده‌سازی کنید، سیستم‌های پیچیده بسازید، عملکرد بازی را بهینه کنید و در نهایت، بازی‌هایی خلق کنید که نه تنها از نظر بصری جذاب باشند، بلکه تجربه‌ای عمیق و فراموش‌نشدنی را برای بازیکنان رقم بزنند.

درباره دوره:
از اصول اولیه تا خلق پروژه‌های پیچیده

دوره "برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین" با رویکردی جامع و کاربردی طراحی شده است تا تمامی نیازهای شما را برای ورود قدرتمند به دنیای توسعه بازی با آنریل انجین برطرف سازد. این دوره با تمرکز بر قوی‌ترین زبان برنامه‌نویسی در این حوزه، شما را قادر می‌سازد تا منطق اصلی، مکانیک‌های گیم‌پلی، سیستم‌های پیشرفته و بهینه‌سازی‌های ضروری را خودتان پیاده‌سازی کنید.

ما در این دوره، مفاهیم پایه‌ای ++C را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهیم و سپس به سرعت وارد مباحث تخصصی‌تر مرتبط با آنریل انجین می‌شویم. شما با ساختار پروژه‌های آنریل، نحوه کار با کلاس‌ها و اشیاء، سیستم کامپوننت، مدیریت حافظه، الگوریتم‌های پیشرفته و بسیاری از جنبه‌های حیاتی دیگر آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره:
سلاح‌های شما برای فتح دنیای بازی‌سازی

این دوره شما را با قلب تپنده آنریل انجین، یعنی زبان ++C، آشنا می‌کند و قابلیت‌های بی‌نظیری را در اختیار شما قرار می‌دهد:

  • مبانی قدرتمند ++C: یادگیری اصول پایه و پیشرفته زبان برنامه‌نویسی ++C که ستون فقرات توسعه بازی با آنریل انجین است.
  • شناخت عمیق آنریل انجین: درک ساختار و معماری داخلی آنریل انجین، از جمله سیستم UObject، Actor Component Model، و Blueprint Communication.
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی: توانایی خلق و کدنویسی انواع مکانیک‌های بازی، از حرکت ساده کاراکتر گرفته تا سیستم‌های پیچیده هوش مصنوعی.
  • سیستم‌های پیشرفته: یادگیری نحوه ساخت سیستم‌های پیچیده مانند مدیریت آیتم‌ها، سیستم سلامتی، شبکه‌سازی (Networking) و انیمیشن.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کلیدی برای بهبود کارایی بازی، کاهش مصرف حافظه و افزایش فریم‌ریت.
  • ارتباط با بلوا پرینت: ایجاد پلی قوی بین کدهای ++C و سیستم ویژوال اسکریپتینگ آنریل انجین (Blueprints).
  • مدیریت حافظه و اشیاء: درک عمیق نحوه مدیریت حافظه و استفاده صحیح از سیستم Garbage Collection آنریل انجین.
  • کار با ابزارهای توسعه: آشنایی با ابزارها و محیط توسعه آنریل انجین برای نوشتن، دیباگ کردن و کامپایل کدهای ++C.

مخاطبان دوره:
چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان مشتاق: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را از زبان‌های دیگر به ++C برای توسعه بازی ارتقا دهند.
  • طراحان بازی: که می‌خواهند درک عمیق‌تری از جنبه‌های فنی بازی پیدا کنند و ایده‌های خود را با جزئیات بیشتری پیاده‌سازی کنند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: که به دنبال تخصص در یکی از جذاب‌ترین و پردرآمدترین شاخه‌های صنعت نرم‌افزار هستند.
  • علاقه‌مندان به آنریل انجین: که با رابط کاربری آنریل آشنا هستند اما می‌خواهند قابلیت‌های آن را فراتر از بلوپرینت‌ها گسترش دهند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): که قصد دارند بازی‌های مستقل خود را با کیفیت بالا و با کنترل کامل بر روی کد توسعه دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟
فرصت‌های بی‌شماری که در انتظار شماست

گذراندن دوره "برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین" دروازه‌ای به سوی فرصت‌های شغلی متعدد و هیجان‌انگیز در صنعت بازی‌سازی باز می‌کند. دنیای بازی‌سازی، صنعتی رو به رشد و بسیار پویا است و تقاضا برای متخصصان ++C در این حوزه همواره بالاست.

  • تسلط بر زبان قدرتمند: ++C زبان اصلی و قدرتمندترین ابزار توسعه در آنریل انجین است. یادگیری آن به شما امکان می‌دهد بازی‌هایی با بالاترین سطح کیفیت، پیچیدگی و بهینه‌سازی بسازید.
  • توسعه بازی‌های حرفه‌ای: این دوره شما را قادر می‌سازد تا مکانیک‌های پیچیده، سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته، شبکه‌سازی برای بازی‌های چندنفره و بهینه‌سازی‌های حیاتی را خودتان پیاده‌سازی کنید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: تسلط بر ++C و آنریل انجین، شما را به یک نیروی ارزشمند برای استودیوهای بازی‌سازی بزرگ و کوچک تبدیل می‌کند.
  • خلق پروژه‌های شخصی: ایده‌های خلاقانه خود را بدون محدودیت به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی خلق کنید که در بازار رقابت کند.
  • درک عمیق‌تر از موتور بازی: با دانش ++C، به درک بسیار عمیق‌تری از نحوه کار آنریل انجین دست خواهید یافت و می‌توانید مشکلات را بهتر تشخیص داده و حل کنید.
  • پتانسیل کسب درآمد بالا: صنعت بازی‌سازی یکی از پردرآمدترین صنایع در جهان است و توسعه‌دهندگان متخصص ++C در این حوزه از جایگاه مالی بسیار خوبی برخوردارند.

سرفصل‌های جامع دوره:
مسیر یادگیری کامل برای تبدیل شدن به یک استاد

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی تخصصی و کاربردی است که تمامی جنبه‌های لازم برای برنامه‌نویسی ++C در آنریل انجین را پوشش می‌دهد. در اینجا مروری بر برخی از مهم‌ترین مباحث آورده شده است:

بخش ۱: مقدمات و آشنایی با ++C در آنریل انجین

  • معرفی آنریل انجین و نقش ++C
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • ساختار پروژه آنریل انجین
  • مفاهیم اولیه ++C: متغیرها، انواع داده، عملگرها
  • دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • توابع و فراخوانی توابع
  • اشاره‌گرها (Pointers) و مراجع (References)
  • حافظه و مدیریت آن
  • مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • وراثت (Inheritance)
  • چندریختی (Polymorphism)
  • کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و اینترفیس‌ها
  • کتابخانه استاندارد ++C (STL)

بخش ۲: کار با سیستم UObject آنریل انجین

  • معرفی UObject و اهمیت آن
  • ساختار UCLASS، USTRUCT، UPROPERTY، UFUNCTION
  • سیستم Reflection در آنریل انجین
  • انواع Property Specifiers
  • مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • Object Lifecycle
  • Serialisation و Deserialisation
  • Type Information و Dynamic Casting

بخش ۳: Actor Component Model

  • مفهوم Actor و Component
  • ایجاد و استفاده از Components
  • ارتباط بین Actors و Components
  • مدیریت Components
  • Component Lifecycle

بخش ۴: مبانی برنامه‌نویسی گیم‌پلی

  • ایجاد Pawn و Character
  • کنترل ورودی (Input Handling)
  • حرکت کاراکتر (Character Movement)
  • سیستم برخورد (Collision System)
  • ایجاد و مدیریت Projectiles
  • سیستم سلامتی (Health System)
  • سیستم Inventory

بخش ۵: هوش مصنوعی (AI) در آنریل انجین

  • مبانی Behavior Trees
  • Blackboards
  • AI Controllers
  • Navigation Mesh (NavMesh)
  • Sense Components
  • State Machines

بخش ۶: سیستم‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

  • کار با انیمیشن‌ها (Animation Blueprints و C++)
  • سیستم UI (UMG و C++)
  • شبکه‌سازی (Networking) و Replication
  • صدا (Audio) در ++C
  • سیستم ذرات (Particle Systems) از طریق کد
  • کار با فایل‌ها و ذخیره داده‌ها
  • بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • Debugging و Profiling
  • مدیریت منابع (Asset Management)
  • استفاده از Plugins

بخش ۷: پروژه‌های عملی و ساخت بازی

  • ساخت یک بازی شوتر اول شخص ساده
  • ساخت یک بازی پلتفرمر
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های خاص برای انواع بازی‌ها
  • و بسیاری پروژه‌های کاربردی دیگر...

با گذراندن این سرفصل‌های جامع، شما به طور کامل برای ورود به بازار کار حرفه‌ای بازی‌سازی آماده خواهید شد.

همین امروز برای پیوستن به جمع حرفه‌ای‌های دنیای بازی‌سازی آماده شوید! این دوره، سرمایه‌گذاری بر روی آینده شغلی و خلاقیت شماست.

همین حالا ثبت‌نام کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: C# C++ آنریل Game Development Programming UE4 UE5 Unreal Engine Unreal Engine Tutorial آموزش آنریل آنریل انجین بازی سازی برنامه نویسی توسعه بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.