کتاب صوتی از مقدماتی تا پیشرفته: برنامهنویسی بیسیک با کتاب "Further Programming for the BBC Micro"
دوره برنامهنویسی بیسیک با کتاب "Further Programming for the BBC Micro" از مقدماتی تا پیشرفته: برنامهنویسی بیسیک با الهام از کتاب "Further Programming for the BBC Micro" سفر به قلب برنامهنویسی: بازآ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از مقدماتی تا پیشرفته: برنامهنویسی بیسیک با کتاب "Further Programming for the BBC Micro"
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان بیسیک برای BBC Micro
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و فلسفه "Further Programming"
- 2. آشنایی با BBC Micro و محیط برنامهنویسی
- 3. راهاندازی شبیهساز (Emulator) و اولین برنامه
- 4. مروری بر اصول بیسیک: متغیرها و انواع داده
- 5. کار با عملگرهای حسابی و منطقی
- 6. دستورات ورودی/خروجی پایه: INPUT و PRINT
- 7. ساختارهای تصمیمگیری: IF...THEN...ELSE
- 8. حلقهها برای تکرار: FOR...NEXT
- 9. حلقههای شرطی: WHILE...ENDWHILE و REPEAT...UNTIL
- 10. استفاده از GOTO و GOSUB: مزایا و معایب
- 11. ایجاد روالها و توابع: PROC و FN
- 12. آرایهها: ذخیره و مدیریت مجموعهای از دادهها
- 13. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 14. عملیات پیشرفته روی رشتهها: INSTR و CHR$, ASC
- 15. کنترل جریان پیشرفته: ON...GOSUB/GOTO
- 16. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 17. توابع داخلی مهم بیسیک (INT, RND, SQR و غیره)
- 18. سازماندهی کد: استفاده از REM و بلوکهای منطقی
- 19. بهینهسازی خوانایی کد بیسیک
- 20. پروژهی کوچک: ماشینحساب ساده با بیسیک
- 21. مقدمهای بر گرافیک در BBC Micro
- 22. حالتهای گرافیکی (Screen Modes) و انتخاب آنها
- 23. تنظیم پالت رنگها: دستور COLOUR
- 24. رسم نقاط و خطوط: دستور PLOT
- 25. رسم اشکال هندسی: مربع، مستطیل و دایره
- 26. پر کردن اشکال با رنگ: PLOT و R-PLOT
- 27. مختصات گرافیکی و سیستم مختصات
- 28. دستورات VDU: کنترل مستقیم صفحه نمایش
- 29. چاپ متن در حالت گرافیکی: VDU 5
- 30. تغییر اندازه و سبک قلم (Font)
- 31. تعریف کاراکترهای سفارشی (User Defined Characters)
- 32. متحرکسازی کاراکترهای سفارشی
- 33. مدیریت ویوپورت (VIEWPORT) و برش صفحه
- 34. تکنیکهای انیمیشن پایه: پاک کردن و بازرسم
- 35. انیمیشن پیشرفته: استفاده از بافرینگ (Buffer)
- 36. ایجاد افکتهای نوری و سایه
- 37. کار با Spriteهای نرمافزاری
- 38. تشخیص برخورد (Collision Detection) در گرافیک
- 39. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 40. پروژهی گرافیکی: بازی ساده با گرافیک
- 41. مقدمهای بر تولید صدا در BBC Micro
- 42. دستور SOUND: تولید نتها و صداهای پایه
- 43. کانالهای صدا و میکس کردن آنها
- 44. تنظیم Pitch، Duration و Volume
- 45. دستور ENVELOPE: تعریف شکل موجهای پیچیده
- 46. ساخت افکتهای صوتی: انفجار، لیزر
- 47. برنامهنویسی موسیقی: ساخت ملودیهای ساده
- 48. کار با ورودی صفحهکلید: GET و INKEY$
- 49. تشخیص فشار کلید در زمان واقعی
- 50. کار با Joystick و Paddle (اگر سختافزار موجود باشد)
- 51. خواندن ورودی آنالوگ: دستور ADVAL
- 52. استفاده از پورت سریال (RS-423) برای ارتباط
- 53. کار با پورت موازی (Parallel Port)
- 54. طراحی منوهای تعاملی با ورودی کاربر
- 55. پروژهی صوتی: دستگاه موسیقی ساده
- 56. ساختار حافظه BBC Micro: مقدمه
- 57. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 58. مدیریت حافظه: HIMEM و LOMEM
- 59. صفحه حافظه (PAGE) و اهمیت آن
- 60. آشنایی با ROMهای سیستم (MOS، BASIC، DFS)
- 61. فراخوانی روالهای سیستم عامل: دستور CALL
- 62. OSBYTE: خواندن و نوشتن بایتهای سیستم
- 63. OSWORD: فراخوانی عملیاتهای پیشرفته سیستم عامل
- 64. OSGBPB: توابع عمومی برای کار با بلوکها
- 65. دسترسی به ثباتهای سختافزاری (ULA, VIA)
- 66. بانکسوئیچینگ (Bank Switching) حافظه RAM/ROM
- 67. مناطق حافظه کاربر (User Memory Area)
- 68. استفاده از حافظه برای ذخیره دادههای بزرگ
- 69. تکنیکهای مدیریت حافظه برای برنامههای پیچیده
- 70. کار با زمان و تاریخ سیستم
- 71. دستورات * (Star Commands) از بیسیک
- 72. ایجاد دستورات * سفارشی
- 73. کنترل پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 74. دسترسی به حالتهای نمایشگر پیشرفته
- 75. پروژهی سیستمی: ابزار مانیتورینگ حافظه
- 76. مقدمهای بر مدیریت فایل در BBC Micro
- 77. فایلهای ترتیبی (Sequential Files): خواندن و نوشتن
- 78. ایجاد و باز کردن فایلها: OPEN و CLOSE
- 79. خواندن و نوشتن داده به فایل: INPUT# و PRINT#
- 80. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 81. استفاده از BGET# و BPUT# برای دسترسی بایت به بایت
- 82. کاتالوگ کردن دیسک: دستور *CAT
- 83. ذخیره و بارگذاری برنامهها: *SAVE و *LOAD
- 84. حذف و تغییر نام فایلها: *DELETE و *RENAME
- 85. مدیریت دایرکتوریها
- 86. بهینهسازی سرعت اجرای کد بیسیک
- 87. تکنیکهای کاهش حجم برنامه
- 88. استفاده از متغیرهای Integer برای سرعت بیشتر
- 89. بهینهسازی حلقهها و توابع
- 90. پروژهی مدیریت فایل: سیستم ثبت نمرات
- 91. چرا به کد ماشین (Machine Code) نیاز داریم؟
- 92. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 93. نحوه فراخوانی کد ماشین از بیسیک: CALL و USR
- 94. جاسازی کد ماشین در برنامه بیسیک (DATA/POKE)
- 95. انتقال پارامترها بین بیسیک و کد ماشین
- 96. نوشتن یک روال ساده با اسمبلی و فراخوانی آن
- 97. استفاده از اسمبلر داخلی BBC
- 98. دیباگ کردن برنامههای بیسیک و اسمبلی
- 99. مروری بر تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 100. آینده برنامهنویسی و پلتفرمهای میراثی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Basic Programming
Basic Language
BBC Micro
BBC Micro Basic
Computer Programming
Further Programming for the BBC Micro
آموزش BBC Micro
آموزش برنامهنویسی
برنامه نویسی
برنامهنویسی بیسیک
برنامهنویسی مبتدی
بیسیک
زبان بیسیک
کامپیوتر
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.