کتاب صوتی مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations)

دوره مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations) آیا تا به حال رویای ساخت دنیای بازی خودتان را در سر داشته‌اید؟ دنیایی که قوانینش را شما تعیین...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازی: از ایده تا اجرا (بر اساس Game Design Foundations)

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 2. بازی چیست؟ تعریف و ماهیت
  • 3. سیر تکامل بازی‌ها: نگاهی به تاریخچه
  • 4. نقش طراح بازی: مسئولیت‌ها و مهارت‌ها
  • 5. انواع بازی‌ها و دسته‌بندی ژانرها
  • 6. فرآیند طراحی بازی: از ایده تا محصول
  • 7. ذهنیت طراح بازی: خلاقیت و حل مسئله
  • 8. اصول اساسی طراحی بازی
  • 9. قوانین بازی: ساختار و محدودیت‌ها
  • 10. اهداف بازی: مقصد و چالش‌ها
  • 11. تعامل بازیکن: قلب هر بازی
  • 12. سیستم‌های بازی: اجزا و روابط
  • 13. مکانیک‌های بازی: چگونگی کارکرد
  • 14. دینامیک‌های بازی: رفتار سیستم در زمان
  • 15. زیبایی‌شناسی بازی: تجربه حسی
  • 16. چارچوب MDA: درک عمیق‌تر بازی
  • 17. مفهوم سرگرمی در بازی‌ها
  • 18. انواع "سرگرمی": لذت‌بخشیدن به بازیکن
  • 19. جریان (Flow) در بازی: غرق‌شدن در تجربه
  • 20. چالش و پاداش: انگیزش بازیکن
  • 21. بازخورد در بازی: راهنمایی و اطلاع‌رسانی
  • 22. عامل بازیکن (Player Agency): قدرت انتخاب
  • 23. ظهور (Emergence) در بازی: رفتارهای پیش‌بینی نشده
  • 24. طراحی مبتنی بر بازیکن: تمرکز بر تجربه
  • 25. روانشناسی بازیکن: درک رفتارها
  • 26. تیپ‌شناسی بازیکنان: دسته‌بندی انگیزه‌ها
  • 27. نظریه لودوگرافیک و نارارگرافیک
  • 28. ایجاد تعاملات معنادار
  • 29. ارزش تکرار (Replayability): حفظ جذابیت
  • 30. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 31. قابلیت استفاده (Usability) و تجربه کاربری (UX)
  • 32. تأثیر احساسات در بازی‌ها
  • 33. بازی‌سازی برای گروه‌های سنی مختلف
  • 34. طراحی برای بازیکنان با نیازهای خاص
  • 35. هویت بازیکن و نقش‌آفرینی
  • 36. ایجاد حس حضور (Presence)
  • 37. طوفان فکری: تکنیک‌های تولید ایده
  • 38. منابع الهام برای ایده‌های بازی
  • 39. انتخاب و پالایش ایده‌ها
  • 40. هسته مرکزی بازی (Core Loop)
  • 41. سند طراحی بازی (GDD): چرا و چگونه؟
  • 42. اجزای اصلی GDD
  • 43. نوشتن چشم‌انداز و ماموریت بازی
  • 44. طراحی شخصیت‌ها و دنیا
  • 45. داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 46. استفاده از ابزارهای بصری در طراحی اولیه
  • 47. اهمیت نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 48. نمونه‌سازی سریع با کاغذ و مقوا
  • 49. نمونه‌سازی دیجیتال و ابزارها
  • 50. چرخه طراحی، نمونه‌سازی، تست، تکرار
  • 51. مراحل توسعه بازی و جایگاه طراحی
  • 52. مدیریت ریسک در طراحی
  • 53. تست داخلی (Alpha/Beta testing)
  • 54. حلقه بازخورد: جمع‌آوری و تحلیل
  • 55. استفاده از داده‌ها در طراحی
  • 56. تصمیم‌گیری‌های مبتنی بر طراحی
  • 57. ارزیابی طراحی: معیارهای موفقیت
  • 58. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 59. طراحی سیستم‌های اقتصادی
  • 60. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 61. طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 62. طراحی سیستم‌های پاداش و جریمه
  • 63. هوش مصنوعی (AI) از دیدگاه طراح
  • 64. فیزیک در بازی و تأثیر آن
  • 65. طراحی سیستم‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 66. طراحی تعادل در بازی‌های رقابتی
  • 67. مکانیک‌های مبتنی بر شانس در برابر مهارت
  • 68. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 69. تعاملات محیطی و اشیاء
  • 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 71. ساختار مراحل: خطی، باز، نیمه‌باز
  • 72. خلق فضاهای معنی‌دار
  • 73. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 74. طراحی موانع و چالش‌ها
  • 75. روایت محیطی (Environmental Storytelling)
  • 76. خلق دنیای بازی (World Building)
  • 77. نقشه‌برداری و بلوک‌بندی مراحل
  • 78. طراحی روایت‌های شاخه‌ای و چندخطی
  • 79. تأثیر موسیقی و صدا در طراحی بازی
  • 80. انتخاب سبک هنری و زیبایی‌شناسی
  • 81. طراحی رابط کاربری (UI) از دیدگاه طراح
  • 82. تجربه کاربری (UX) و ارتباط آن با UI
  • 83. شخصیت‌پردازی: خلق کاراکترهای به یاد ماندنی
  • 84. نوشتن دیالوگ و داستان‌پردازی
  • 85. اصول تعادل‌سازی بازی (Game Balancing)
  • 86. تحلیل ریاضی و آماری در تعادل‌سازی
  • 87. منحنی دشواری (Difficulty Curve)
  • 88. تیونینگ (Tuning) و بهینه‌سازی مداوم
  • 89. مدیریت پیچیدگی و یادگیری
  • 90. اقتصاد درون بازی و تعادل آن
  • 91. ایجاد حس عدالت و انصاف
  • 92. اخلاق در طراحی بازی
  • 93. مدل‌های کسب درآمد (Monetization Models)
  • 94. طراحی بازی‌های موبایل و پلتفرم‌های مختلف
  • 95. طراحی برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 96. همکاری تیمی و ارتباطات مؤثر
  • 97. ارائه (Pitching) ایده بازی
  • 98. طراحی پس از عرضه: به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 99. آینده طراحی بازی: نوآوری‌ها و چالش‌ها
  • 100. جمع‌بندی: تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Design Course Game Design Foundations game design tutorial Game Development آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین ایده پردازی بازی توسعه بازی طراحی بازی طراحی بازی از صفر طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی مبانی گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.