کتاب صوتی ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
دوره ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: سفری عمیق به دن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه میشود:
- 2. نصب و راهاندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
- 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سهبعدی (بردارها، ماتریسها)
- 4. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیلها
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
- 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
- 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
- 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
- 9. رندر کردن یک مثلث ساده
- 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
- 11. مدیریت رنگها و بافتها
- 12. مدلسازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
- 13. استفاده از Index Buffer برای بهینهسازی رندر
- 14. بارگذاری مدلهای 3D: فرمتهای رایج (مثل .X)
- 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
- 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
- 17. انتقال دادهها به Shaderها: Constant Table
- 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
- 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
- 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
- 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوههای واقعگرایانه
- 22. بافتدهی: اعمال بافت به مدلها
- 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
- 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
- 25. چند بافتی (Multi-texturing)
- 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
- 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
- 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافتها
- 29. توابع محاسباتی در HLSL
- 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
- 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
- 32. پیادهسازی انیمیشن در Direct3D 9
- 33. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد، ماوس
- 34. مدیریت دوربین: انواع دوربینها (Free Camera, Fixed Camera)
- 35. جابهجایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
- 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
- 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
- 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینهسازی رندر
- 39. آشنایی با Frustum Culling
- 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
- 41. افکتهای خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
- 42. افکتهای خاص: افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 43. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات
- 44. استفاده از Vertex Shader برای افکتهای ذرات
- 45. استفاده از Index Buffer برای افکتهای ذرات
- 46. بهینهسازی: استفاده از Occlusion Culling
- 47. بهینهسازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
- 48. بهینهسازی: تکنیکهای Draw Call Batching
- 49. آشنایی با تکنیکهای Shadow Mapping
- 50. پیادهسازی Shadow Mapping ساده
- 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
- 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
- 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
- 54. آشنایی با محیطهای سهبعدی (Environments)
- 55. طراحی و پیادهسازی آسمان (Skybox)
- 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
- 57. پخش و مدیریت صداهای سهبعدی
- 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
- 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
- 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
- 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
- 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
- 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانههای فیزیک (مثل ODE)
- 65. ادغام فیزیک در بازی
- 66. مدیریت حافظه در Direct3D
- 67. اشکالزدایی (Debugging) در Direct3D
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
- 70. مفاهیم Shader Model 3
- 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوهها
- 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیدهتر
- 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفتهتر
- 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
- 75. ایجاد افکتهای Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
- 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
- 77. پیادهسازی UI ساده
- 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
- 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودیهای پیشرفتهتر)
- 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 81. ساختاردهی به کد بازی
- 82. مدیریت صحنهها (Scenes) در بازی
- 83. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه
- 84. آشنایی با فایلهای Configuration (تنظیمات بازی)
- 85. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
- 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
- 88. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 89. افزودن قابلیتهای AI به بازی
- 90. طراحی و پیادهسازی GUI (Graphical User Interface)
- 91. استفاده از Font و متن در بازی
- 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
- 93. استفاده از Environment Mapping
- 94. استفاده از Parallax Mapping
- 95. نوشتن پلاگینها برای Direct3D 9
- 96. استفاده از کتابخانههای کمکی (مثل D3DX)
- 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمهای)
- 98. بررسی اجمالی نسخههای بعدی DirectX
- 99. مروری بر DirectX 10 و 11
- 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Game Development
C#
Direct3D
DirectX 9
Frank D. Luna
HLSL
آموزش DirectX 9
برنامه نویسی بازی
برنامهنویسی گرافیکی
توسعه بازیهای سهبعدی
ساخت بازی با C++
شیدر نویسی
نورپردازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.