کتاب صوتی Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی
دوره آموزشی Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی دوره جامع Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی در برنامهنویسی سفری نوستالژیک به دنیای کدهای جادویی و خلق بازیهای رترو، با الهام از کتاب افسانه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای Timex Sinclair و BASIC
- 2. تاریخچه مختصر Timex Sinclair و اهمیت آن
- 3. نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 4. آشنایی با سختافزار Timex Sinclair (کیبورد، تلویزیون، کاست)
- 5. روشن کردن و اولین مواجهه با محیط BASIC
- 6. حالت مستقیم (Direct Mode) و دستور PRINT
- 7. مفاهیم اولیه برنامه: خطوط برنامه و شماره خط (Line Numbers)
- 8. ساختار یک برنامه BASIC ساده
- 9. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
- 10. اولین برنامه شما: "Hello World" با Timex Sinclair BASIC
- 11. معرفی متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات
- 12. انواع متغیرها: عددی (Numeric Variables)
- 13. انواع متغیرها: رشتهای (String Variables)
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها در Timex Sinclair BASIC
- 15. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها (استفاده و کاربرد)
- 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 17. عملگر توان (Power Operator)
- 18. اولویت عملگرها (Operator Precedence) در عبارات
- 19. ایجاد عبارات پیچیده حسابی
- 20. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 21. افزودن پیامهای درخواستی به دستور INPUT
- 22. دریافت چندین ورودی با یک دستور INPUT
- 23. کار با رشتهها: ترکیب رشتهها (Concatenation) با +
- 24. تابع LEN: محاسبه طول یک رشته
- 25. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته برای نمایش
- 26. تابع VAL: تبدیل رشته عددی به عدد
- 27. برش رشتهها: تابع Slicing (e.g., A$(start TO end))
- 28. استخراج زیررشته با دستور MID$ (اگر پشتیبانی شود)
- 29. جستجو در رشتهها با تابع INSTR (اگر پشتیبانی شود)
- 30. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
- 31. خطرات و جایگزینهای استفاده بیش از حد از GOTO
- 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
- 33. پارامتر STEP در حلقه FOR...NEXT
- 34. حلقههای تو در تو (Nested Loops) برای عملیات پیچیدهتر
- 35. دستور IF...THEN: تصمیمگیری ساده بر اساس یک شرط
- 36. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و غیره
- 37. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 38. ساخت شرطهای پیچیده با ترکیب عملگرهای منطقی
- 39. دستور DATA و READ: ذخیره و خواندن لیستهای ثابت داده
- 40. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر دادهها
- 41. دستور ON...GOTO: پرش مشروط به چندین مقصد
- 42. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامههای مشروط
- 43. دستور STOP: توقف موقت برنامه برای عیبیابی
- 44. دستور CONT: ادامه برنامه پس از STOP
- 45. معرفی زیربرنامهها (Subroutines) و مزایای آنها
- 46. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی و بازگشت از زیربرنامه
- 47. سازماندهی کد با زیربرنامهها برای خوانایی بهتر
- 48. عبور پارامترها به زیربرنامهها (با استفاده از متغیرهای گلوبال)
- 49. آرایهها (Arrays): ذخیره سازی مجموعهای از دادهها
- 50. آرایههای یک بعدی (One-Dimensional Arrays)
- 51. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه
- 52. آرایههای رشتهای (String Arrays)
- 53. آرایههای دو بعدی (Two-Dimensional Arrays)
- 54. استفاده از آرایهها در برنامههای کاربردی
- 55. تابع RND: تولید اعداد تصادفی
- 56. دستور RANDOMIZE: مقداردهی اولیه به تولیدکننده اعداد تصادفی
- 57. ایجاد اعداد تصادفی در بازههای دلخواه
- 58. توابع ریاضی: SQRT (ریشه دوم)، ABS (قدر مطلق)
- 59. توابع ریاضی: SGN (علامت عدد)، INT (جزء صحیح)
- 60. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN (اگر پشتیبانی شود)
- 61. تابع EXP و LN (لگاریتم طبیعی) (اگر پشتیبانی شود)
- 62. تابع ATN (آرکتانژانت)
- 63. تابع FREE: بررسی میزان حافظه آزاد
- 64. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش و مکاننما
- 65. مختصات صفحه نمایش در Timex Sinclair
- 66. دستور PLOT: ترسیم یک نقطه در مختصات مشخص
- 67. دستور UNPLOT: پاک کردن یک نقطه
- 68. ترسیم خطوط مستقیم با تکرار PLOT (الگوریتم بریزنهام ساده)
- 69. ترسیم مستطیلها و اشکال ساده با PLOT
- 70. انیمیشن نقطه و خطوط متحرک
- 71. مفهوم کاراکترهای سفارشی (User Defined Graphics - UDG)
- 72. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش اول)
- 73. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش دوم)
- 74. نمایش و استفاده از UDG در برنامه
- 75. مقدمهای بر مدیریت رنگ در Timex Sinclair (خصوصاً ZX Spectrum)
- 76. دستور INK: تنظیم رنگ قلم
- 77. دستور PAPER: تنظیم رنگ پسزمینه
- 78. دستور BRIGHT: تنظیم روشنایی (روشن/معمولی)
- 79. دستور FLASH: تنظیم چشمکزن (روشن/خاموش)
- 80. دستور OVER: ترکیب پیکسلها (حالت XOR)
- 81. مدیریت Attribute Memory برای رنگ و جلوههای بصری
- 82. دستور BEEP: تولید صدا
- 83. کنترل فرکانس و مدت زمان BEEP
- 84. ساخت ملودیها و جلوههای صوتی ساده با BEEP
- 85. مفهوم حافظه در Timex Sinclair و آدرسدهی
- 86. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
- 87. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
- 88. نقشه حافظه (Memory Map) Timex Sinclair: ROM, RAM, Video RAM
- 89. دسترسی مستقیم به حافظه ویدئویی (Video RAM)
- 90. دسترسی به حافظه Attribute (Color RAM) برای تغییر سریع رنگ
- 91. دستور SCREEN$: خواندن کاراکتر از موقعیت خاص صفحه
- 92. دستور ATTR: خواندن Attribute از موقعیت خاص صفحه
- 93. مدیریت ورودی صفحه کلید با INKEY$ (خوانش غیربلاکینگ)
- 94. تشخیص وضعیت کلیدهای مختلف با PEEK (ماتریس صفحه کلید)
- 95. مدیریت چندین کلید فشرده شده به صورت همزمان
- 96. مفهوم ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی کاست
- 97. دستور SAVE: ذخیره برنامه بر روی کاست
- 98. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از کاست
- 99. دستور VERIFY: بررسی صحت ذخیرهسازی دادهها
- 100. دستور MERGE: ترکیب برنامهها (اگر پشتیبانی شود و کاربردی)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
BASIC Programming
Basic Programming Language
BASIC Tutorial
Beginner BASIC
Timex Sinclair
Timex Sinclair Basic
ZX Spectrum
آموزش Timex Sinclair
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی بیسیک
برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
دوره آموزشی BASIC
صفر تا قهرمانی در BASIC
کامپیوترهای خانگی
نوستالژی کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.