کتاب صوتی ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++

به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی قدم بگذارید: ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++ آیا تا به حال رویای ساخت بازی خودتان را در سر داشته‌اید؟ رویای خلق دنیایی که قوانینش را شما می‌نویسید، شخصیت‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آزمایش و تنظیم محیط توسعه C++ برای بازی‌سازی
  • 2. مروری بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C++
  • 3. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی دو بعدی (SDL یا مشابه)
  • 4. نصب و راه‌اندازی کتابخانه SDL
  • 5. ایجاد اولین پنجره و نمایش آن با SDL
  • 6. مدیریت رویدادهای ورودی (کیبورد، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی ساده (مستطیل، دایره)
  • 8. کار با رنگ‌ها و شفافیت‌ها
  • 9. مفهوم Surface و Texture در SDL
  • 10. بارگذاری تصاویر و نمایش آن‌ها
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 12. آشنایی با مفهوم Loop بازی
  • 13. پیاده‌سازی یک حلقه بازی ساده
  • 14. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 15. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 16. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (مستطیل به مستطیل)
  • 17. مدیریت ورودی‌ها برای کنترل بازیکن
  • 18. ساخت یک کاراکتر قابل کنترل (Player)
  • 19. مبانی Sprite و انیمیشن
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای کاراکتر
  • 21. افکت‌های صوتی و موسیقی در بازی
  • 22. پیاده‌سازی صدای ضربه و موسیقی پس‌زمینه
  • 23. آشنایی با مفاهیم ریاضی مورد نیاز در بازی‌سازی (بردارها)
  • 24. کاربرد بردارها در حرکت و چرخش
  • 25. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 26. ساخت یک بازی ساده (مثل Pong یا Breakout)
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 28. پیاده‌سازی امتیاز و جان در بازی
  • 29. مدیریت سطوح (Levels) در بازی
  • 30. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 31. آشنایی با فایل‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 33. تقسیم‌بندی کد به کلاس‌ها و توابع
  • 34. ایجاد کلاس‌های پایه (Game, Player, Enemy)
  • 35. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 36. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 37. آشنایی با Debugging و رفع اشکال
  • 38. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 39. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. پیاده‌سازی حرکت دشمنان و برخورد با آن‌ها
  • 41. آشنایی با particle effect
  • 42. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 43. استفاده از کلاس‌های inherited
  • 44. پیاده‌سازی قابلیت‌های inherited
  • 45. آشنایی با pointers و memory management
  • 46. مدیریت حافظه در C++
  • 47. آشنایی با STL (Standard Template Library)
  • 48. استفاده از STL برای توسعه سریع‌تر
  • 49. ساخت بازی‌های مبتنی بر tile-based
  • 50. طراحی نقشه‌های Tile-based
  • 51. پیاده‌سازی سیستم مدیریت نقشه (Map)
  • 52. افزودن سلاح‌ها و قابلیت‌های مبارزه
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های combat
  • 54. افزودن power-ups به بازی
  • 55. استفاده از sprite sheets برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 56. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 57. افزودن parallax scrolling به بازی
  • 58. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 59. آشنایی با advanced collision detection (مثلاً استفاده از bounding boxes)
  • 60. پیاده‌سازی برخورد دقیق‌تر
  • 61. افزودن رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر (منوها، تنظیمات)
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی UI
  • 63. استفاده از فونت‌ها در بازی
  • 64. اضافه کردن متن به بازی
  • 65. مدیریت صداهای مختلف (effects, ambient)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 67. آشنایی با networking (مبانی برای بازی‌های چندنفره)
  • 68. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های چندنفره
  • 69. استفاده از شبکه در یک بازی ساده (ping/pong)
  • 70. افزودن multiplayer ساده (local)
  • 71. آشنایی با Game State Management
  • 72. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 73. افزودن دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 74. پیاده‌سازی دوربین
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 76. ایجاد AI برای دشمنان
  • 77. بهینه سازی کد برای موبایل
  • 78. ساخت نسخه موبایلی از بازی
  • 79. آشنایی با طراحی الگوها (Design Patterns)
  • 80. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی
  • 81. استفاده از Finite State Machines
  • 82. پیاده‌سازی State Machines برای هوش مصنوعی
  • 83. مقدمه‌ای بر OpenGL (برای رندرینگ پیشرفته‌تر)
  • 84. مروری بر OpenGL و shaders
  • 85. استفاده از shaders
  • 86. اصول فیزیک (مقدماتی)
  • 87. شبیه‌سازی فیزیک (جاذبه، برخورد)
  • 88. افزودن منوهای بازی
  • 89. پیاده‌سازی منوهای اصلی و تنظیمات
  • 90. بهره‌گیری از اسکریپت‌نویسی (مثلاً Lua)
  • 91. مبانی استفاده از اسکریپت‌نویسی
  • 92. آشنایی با advanced animations
  • 93. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 94. افزودن particle systemهای پیچیده
  • 95. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته
  • 96. آشنایی با optimization techniques
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. استفاده از profiling tools
  • 99. تجزیه و تحلیل عملکرد بازی
  • 100. آشنایی با collision response
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 2D game programming C# C# Game Development Game Development Indie Dev SFML Teach yourself game-programming in 21 days آموزش بازی سازی بازی سازی برای مبتدیان برنامه نویسی بازی با C++ توسعه بازی های کامپیوتری دوره آموزش بازی سازی ساخت بازی دو بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.