کتاب صوتی قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell
قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: سفری به دوران طلایی کامپیوتر معرفی دوره: بازخوانی یک میراث در دنیای دیجیتال آیا تا به حال به این...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell
موضوع کلی: برنامهنویسی در دوران کلاسیک کامپیوتر
موضوع میانی: راهنمای جامع برنامهنویسی IBM PCjr
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معذرت میخوام، من دسترسی به محتوای کتاب "Step-by-step programming IBM PCjr" ندارم. بنابراین نمیتونم سرفصلهای دقیقی رو بر اساس اون کتاب تولید کنم. اما میتونم بر اساس دانش عمومی خودم از برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک، یک لیست 100 سرفصلی برای یک دوره آموزشی با این موضوعات ارائه بدم.
- 2. لیست سرفصلهای دوره "قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell"**
- 3. مبانی و مقدمات:
- 4. مقدمه: تاریخچه IBM PCjr و جایگاه آن در دنیای کامپیوتر
- 5. آشنایی با سختافزار IBM PCjr: اجزا و ویژگیها
- 6. تنظیم و راهاندازی IBM PCjr: اتصالات و پیکربندی
- 7. آشنایی با سیستمعامل DOS و رابط کاربری آن
- 8. ساختار فایلها و دایرکتوریها در DOS
- 9. دستورات اولیه DOS: COPY, DEL, DIR, TYPE, FORMAT
- 10. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: الگوریتم، فلوچارت
- 11. انتخاب زبان برنامهنویسی: BASIC و مزایای آن
- 12. نصب و راهاندازی مفسر BASIC در IBM PCjr
- 13. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 14. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری، دستورات
- 15. متغیرها و انواع دادهها: Integer, Single, String
- 16. عملگرهای ریاضیاتی و منطقی در BASIC
- 17. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- 18. کنترل جریان برنامه: IF...THEN...ELSE
- 19. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 20. توابع و زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 21. کار با رشتهها: توابع MID$, LEFT$, RIGHT$
- 22. کار با اعداد: توابع INT, RND, SQR
- 23. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 24. آشنایی با ویرایشگر متن و نوشتن کد
- 25. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 26. اشکالزدایی (Debugging) اولیه: یافتن و رفع خطاها
- 27. کار با رنگها و گرافیک: دستورات COLOR, LINE, PSET
- 28. رسم اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
- 29. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشنهای ساده
- 30. ورودی از صفحه کلید و تشخیص کلیدها
- 31. ورودی از جویاستیک (Joystick)
- 32. صدا: تولید صدا با دستورات SOUND و PLAY
- 33. ایجاد یک بازی ساده: ایده و طراحی اولیه
- 34. موضوعات پیشرفتهتر BASIC و سختافزار:
- 35. ساختارهای دادهای: آرایهها (Arrays)
- 36. آرایههای چند بعدی
- 37. مرتبسازی دادهها: Bubble Sort و Selection Sort
- 38. جستجوی دادهها: Linear Search و Binary Search
- 39. کار با فایلها: ایجاد، خواندن، نوشتن
- 40. مدیریت فایلهای متنی
- 41. مدیریت فایلهای باینری
- 42. طراحی منوها و رابط کاربری گرافیکی ساده
- 43. کار با ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 44. مفاهیم برنامهنویسی ساختیافته
- 45. ماژولبندی برنامهها: استفاده از توابع و زیربرنامهها
- 46. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و حافظه
- 47. آشنایی با اسمبلی: مقدمه و مفاهیم اولیه
- 48. مزایا و معایب اسمبلی نسبت به BASIC
- 49. محیطهای توسعه اسمبلی: MASM, TASM
- 50. مقدمات زبان اسمبلی: ثباتها، حافظه، دستورالعملها
- 51. برنامهنویسی اسمبلی: Hello, World!
- 52. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
- 53. برنامهنویسی برای پورتهای سختافزاری
- 54. خواندن و نوشتن در پورتهای موازی
- 55. خواندن و نوشتن در پورتهای سریال
- 56. برنامهنویسی برای تایمرها و شمارندهها
- 57. وقفه (Interrupts) و مدیریت آنها
- 58. دستورات اسمبلی برای کار با گرافیک
- 59. دستورات اسمبلی برای کار با صدا
- 60. توابع سیستمی DOS در اسمبلی
- 61. ایجاد درایورهای دستگاه (مقدماتی)
- 62. معرفی سیستم BIOS و توابع آن
- 63. استفاده از BIOS برای دسترسی به سختافزار
- 64. مبانی برنامهنویسی سیستمعامل
- 65. مباحث مرتبط با بازیسازی و برنامههای کاربردی:
- 66. طراحی یک بازی پازلی ساده در BASIC
- 67. طراحی یک بازی آرکید ساده در BASIC
- 68. استفاده از sprites در بازیها
- 69. مدیریت برخورد (collision detection) در بازیها
- 70. ایجاد جلوههای ویژه صوتی در بازیها
- 71. طراحی و پیادهسازی یک بازی متنی
- 72. طراحی و پیادهسازی یک پایگاه داده ساده در BASIC
- 73. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات شخصی (PIM)
- 74. نوشتن یک ابزار کمکی (Utility) ساده
- 75. برنامهنویسی برای سختافزار اضافی: پرینترها، مودمها
- 76. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی (مقدماتی)
- 77. برنامهنویسی برای کارت شبکه (اگر پشتیبانی شود)
- 78. تبادل اطلاعات بین کامپیوترها (مقدماتی)
- 79. بررسی نمونه کدهای آماده (Libraries)
- 80. استفاده از کتابخانههای BASIC
- 81. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 82. آشنایی با مبانی مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 83. بررسی ساختار فایلهای اجرایی
- 84. تکنیکهای بهینهسازی کد در بازیسازی
- 85. معرفی ابزارهای توسعه بازی (ویرایشگرها، کامپایلرها)
- 86. موضوعات پیشرفته و تاریخچه کامپیوتر:
- 87. مروری بر معماری پردازنده 8088/8086
- 88. آدرسدهی حافظه در IBM PCjr
- 89. ساختار دادهها در حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
- 90. مبانی رمزنگاری (Cryptography) در برنامهنویسی
- 91. الگوریتمهای رمزگذاری ساده
- 92. امنیت در برنامهنویسی: جلوگیری از باگها و آسیبپذیریها
- 93. آشنایی با کامپایلرها و مترجمها
- 94. کامپایل کردن برنامههای BASIC
- 95. بررسی زبانهای برنامهنویسی دیگر (C، Pascal)
- 96. مقایسه BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 97. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 98. بررسی نقش IBM PCjr در تکامل کامپیوترها
- 99. تاثیر IBM PCjr بر صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. بررسی بازیهای معروف IBM PCjr
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
IBM PCjr
Peter Rodwell
Step-by-step programming IBM PCjr
آموزش برنامهنویسی PCjr
آموزش برنامهنویسی قدیمی
آموزش گام به گام PCjr
برنامه نویسی از صفر
برنامه نویسی نوستالژیک
برنامهنویسی IBM PCjr
برنامهنویسی کلاسیک
پیتر رادول
دوره آموزشی IBM PCjr
دوره برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
کامپیوتر PCjr
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.