کتاب صوتی بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی
بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی معرفی دوره آیا شما هم با کامودور 64 خاطره دارید؟ آیا دلتان ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای رترو
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای کامودور ۶۴
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای کامودور ۶۴
- 2. تاریخچه کامودور ۶۴: چرا این کامپیوتر یک افسانه است؟
- 3. راهاندازی محیط کار: شبیهساز VICE و اولین بوت
- 4. آشنایی با کیبورد و ویرایشگر صفحه کامودور ۶۴
- 5. اولین فرمان: قدرت PRINT و نمایش متن
- 6. حالت مستقیم (Immediate Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
- 7. دستورات کلیدی: NEW، LIST و RUN
- 8. مفهوم شماره خطها و اهمیت آنها در BASIC
- 9. انجام محاسبات ساده: کامودور به عنوان ماشین حساب
- 10. افزودن توضیحات به کد با دستور REM
- 11. پاک کردن صفحه: اولین نگاه به کدهای CHR$
- 12. ذخیره و بارگذاری اولین برنامه روی نوار کاست مجازی
- 13. شناسایی و رفع خطاهای رایج: ?SYNTAX ERROR
- 14. معرفی پروژه نهایی دوره: ساخت مجموعه ابزار خانگی
- 15. جمعبندی بخش اول: آمادگی برای برنامهنویسی واقعی
- 16. متغیرهای عددی: جعبههایی برای نگهداری اعداد
- 17. متغیرهای رشتهای: ذخیره کردن متن و کاراکترها
- 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 19. منطق شرطی: تصمیمگیری با IF...THEN
- 20. ایجاد حلقههای تکرار با FOR...NEXT
- 21. کنترل گامهای حلقه با دستور STEP
- 22. ترکیب شرطها با عملگرهای AND و OR
- 23. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
- 24. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 25. کار با اعداد صحیح: تابع INT
- 26. برش رشتهها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
- 27. محاسبه طول یک رشته با تابع LEN
- 28. تبدیل عدد به رشته با تابع STR$
- 29. تبدیل رشته به عدد با تابع VAL
- 30. سازماندهی کد با زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 31. آرایهها: ذخیره چندین عدد در یک متغیر با DIM
- 32. کار با آرایههای رشتهای
- 33. جاسازی دادهها در برنامه با دستورات READ و DATA
- 34. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر و نامساوی
- 35. حلقههای تو در تو: تکرار درون تکرار
- 36. ایجاد تأخیر و مکث در برنامه
- 37. دریافت ورودی تک کاراکتری با دستور GET
- 38. جمعبندی بخش دوم: تسلط بر اصول BASIC V2
- 39. نقشه حافظه صفحه نمایش: چگونه کامودور متن را نشان میدهد؟
- 40. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
- 41. تغییر رنگ متن: اولین POKEهای رنگی
- 42. کنترل رنگ پسزمینه اصلی و حاشیه
- 43. چاپ متن در مکان دلخواه با کنترل کاراکترهای مکاننما
- 44. کنترل دقیق مکاننما با POKE در حافظه
- 45. گرافیک کاراکتری (PETSCII): هنر با حروف
- 46. ایجاد انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
- 47. مقدمهای بر تراشه صدا (SID): جادوی موسیقی کامودور
- 48. تولید صدای بوق و نویز ساده با POKE
- 49. کنترل فرکانس: ساخت نتهای موسیقی پایه
- 50. کنترل شکل موج و حجم صدا
- 51. مفهوم ADSR: طراحی پاکت صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 52. ساخت یک گام موسیقی ساده و نواختن ملودی
- 53. بازطراحی کاراکترها: ساخت فونت و گرافیک سفارشی
- 54. طراحی یک کاراکتر سفارشی: از کاغذ تا بایت
- 55. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه با POKE
- 56. استفاده از گرافیک سفارشی در برنامهها
- 57. مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا (Bitmap Mode)
- 58. جمعبندی بخش سوم: جان بخشیدن به برنامهها
- 59. پروژه کاربردی: دفترچه تلفن و آدرس ساده
- 60. ذخیرهسازی اطلاعات دفترچه تلفن با آرایهها
- 61. افزودن قابلیت جستجو به دفترچه تلفن
- 62. پروژه کاربردی: دفتر خاطرات دیجیتال
- 63. مدیریت ورودیهای چند خطی در دفتر خاطرات
- 64. پروژه کاربردی: پایگاه داده دستور پخت غذا
- 65. دستهبندی و جستجوی دستورهای پخت
- 66. پروژه مالی: برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 67. ثبت درآمدها و هزینهها
- 68. محاسبه مجموع و مانده حساب
- 69. پروژه مالی: ماشین حساب محاسبه اقساط وام
- 70. ابزار کاربردی: مبدل واحدها (متریک و امپریال)
- 71. ابزار آموزشی: برنامه ساخت جدول ضرب
- 72. ابزار آموزشی: برنامه تمرین تایپ
- 73. ابزار سازمانی: تقویم و یادآور قرار ملاقات
- 74. طراحی نمایش گرافیکی تقویم ماهانه
- 75. ابزار سرگرمی: محاسبهگر بیوریتم
- 76. ابزار سازمانی: مدیریت اموال و داراییهای خانه
- 77. ایجاد یک منوی اصلی برای مجموعه ابزارهای خانگی
- 78. جمعبندی بخش چهارم: کامودور به عنوان یک ابزار خانگی
- 79. اصول طراحی بازی: ایده، قوانین و هدف
- 80. بازی ساده: حدس عدد
- 81. بازی کلاسیک: ساخت بازی "مرد دار" (Hangman)
- 82. رسم گرافیکی مرد دار با کاراکترهای PETSCII
- 83. بازی کلاسیک: ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
- 84. بازی ماجرایی متنی: ساخت یک داستان تعاملی
- 85. پردازش دستورات کاربر در بازی ماجرایی (GET, GO, LOOK)
- 86. طراحی نقشه و سیستم مدیریت اشیاء (Inventory)
- 87. بازی مهارتی: تست سرعت واکنش
- 88. بازی گرافیکی: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
- 89. حرکت دادن کاراکتر در مارپیچ
- 90. تشخیص برخورد با دیوارهای مارپیچ
- 91. ابزار خلاقانه: ساخت یک ترتیبسنج موسیقی (Music Sequencer)
- 92. ابزار خلاقانه: پد نقاشی دیجیتال ساده (Etch-A-Sketch)
- 93. جمعبندی بخش پنجم: کامودور برای سرگرمی
- 94. کار با دیسک درایو مجازی: ذخیره و بازیابی اطلاعات برنامه
- 95. دستورات کار با فایل: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
- 96. بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 97. دستور PEEK: خواندن مقادیر از حافظه
- 98. پروژه نهایی: یکپارچهسازی ابزارها در "داشبورد خانگی"
- 99. سخن پایانی: میراث ماندگار کامودور ۶۴ و گامهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic
C64
C64 programming
Commodore 64
Commodore 64 programs for the home
Retro programming
Vintage Computing
بازیسازی
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
خانه
رترو
سرگرمی
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.