کتاب صوتی پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64
پخت و پز با زیربرنامهها: دوره جامع برنامهنویسی Commodore 64 پخت و پز با زیربرنامهها: دوره جامع برنامهنویسی Commodore 64 آیا خاطرات شیرین دوران Commodore 64 شما را به وجد میآورد؟ آیا دوست دارید به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64
موضوع کلی: برنامه نویسی Commodore 64
موضوع میانی: زیربرنامه نویسی و بهینهسازی کد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Commodore 64
- 2. مروری بر سختافزار Commodore 64
- 3. معرفی زبان BASIC در Commodore 64
- 4. حافظه RAM و ROM در Commodore 64
- 5. ساختار آدرسدهی حافظه
- 6. معرفی ریزپردازنده 6510
- 7. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش اول)
- 8. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش دوم)
- 9. حالتهای آدرسدهی 6510
- 10. رجیسترها و پرچمهای CPU
- 11. نحوه عملکرد زیربرنامهها (Subroutines)
- 12. فراخوانی زیربرنامهها (JSR)
- 13. بازگشت از زیربرنامهها (RTS)
- 14. نکات و ترفندهای استفاده از JSR و RTS
- 15. مدیریت پشته (Stack)
- 16. نحوه ذخیره و بازیابی مقادیر در پشته
- 17. استفاده از پشته برای پارامترها
- 18. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
- 19. زیربرنامههای بدون پارامتر
- 20. زیربرنامههای با پارامترهای ساده
- 21. زیربرنامههای با آرگومانهای چند بایتی
- 22. زیربرنامههای بازگشتی (Recursion)
- 23. محدودیتهای بازگشتی در Commodore 64
- 24. بهینهسازی کد: چرا و چگونه؟
- 25. مقدمهای بر بهینهسازی سرعت
- 26. مقدمهای بر بهینهسازی حافظه
- 27. شناسایی نقاط داغ (Hotspots) کد
- 28. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 29. متغیرهای سراسری در مقابل متغیرهای محلی
- 30. استفاده موثر از متغیرها
- 31. مدیریت حلقهها
- 32. بهینهسازی حلقهها
- 33. حلقههای FOR...NEXT
- 34. حلقههای WHILE...WEND
- 35. انتقال کنترل در حلقهها (BREAK, CONTINUE)
- 36. کار با رشتهها در BASIC
- 37. توابع رشتهای داخلی
- 38. عملیات بر روی رشتهها
- 39. ذخیره و بازیابی رشتهها
- 40. مدیریت ارور در BASIC
- 41. دستورات مربوط به ارور
- 42. مدیریت استثنائات
- 43. استفاده از ON ERROR GOTO
- 44. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 45. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
- 46. تغییر موقعیت Sprite ها
- 47. تغییر رنگ Sprite ها
- 48. انیمیشن ساده با Sprite ها
- 49. مدیریت برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 50. کار با کاراکترهای بازی (Custom Characters)
- 51. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 52. نمایش کاراکترهای سفارشی
- 53. استفاده از کاراکترهای سفارشی در گرافیک
- 54. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
- 55. تبدیل صفحات نمایش
- 56. نمایش گرافیک در صفحات مختلف
- 57. حرکت در صفحات نمایش
- 58. کار با حافظه صفحه نمایش
- 59. کار با I/O پورتها
- 60. معرفی پورتهای I/O
- 61. نحوه دسترسی به پورتها
- 62. مثالهایی از استفاده از پورتها
- 63. کار با دستگاههای ورودی (Joysticks, Keyboards)
- 64. خواندن ورودی از جوی استیک
- 65. خواندن ورودی از کیبورد
- 66. استفاده از کلیدهای ویژه
- 67. کار با صدا (Sound)
- 68. معرفی چیپ صوتی SID
- 69. تولید نتهای ساده
- 70. تولید آکوردهای ساده
- 71. افکتهای صوتی
- 72. ساخت موسیقی با SID
- 73. کار با دستگاههای ذخیرهسازی (Floppy Disk, Tape)
- 74. بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 75. دستورات مربوط به دیسک
- 76. دستورات مربوط به نوار کاست
- 77. فایل سیستم در Commodore 64
- 78. کار با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 79. آرایهها
- 80. آرایههای چندبعدی
- 81. اشارهگرها (Pointers)
- 82. استفاده از اشارهگرها برای دادههای پویا
- 83. ساختمان دادههای سفارشی
- 84. مفاهیم پایه در اسمبلی 6502
- 85. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 86. اولین برنامه اسمبلی
- 87. فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 88. استفاده از USR برای فراخوانی اسمبلی
- 89. نحوه انتقال پارامتر بین BASIC و اسمبلی
- 90. ذخیره و بازیابی مقادیر از پشته در اسمبلی
- 91. زیربرنامههای اسمبلی برای عملیات سریع
- 92. زیربرنامههای اسمبلی برای دسترسی به سختافزار
- 93. بهینهسازی با استفاده از اسمبلی
- 94. بهینهسازی حلقهها با اسمبلی
- 95. بهینهسازی عملیات رشتهای با اسمبلی
- 96. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 97. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 98. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 99. نحوه استفاده از حافظه BASIC
- 100. نحوه استفاده از حافظه BASIC ROM
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit Programming
C64
Code Optimization
Commodore 64
Commodore 64 Subroutine Cookbook
Efficient Code
Retro programming
Subroutine Programming
Vintage Computing
برنامه نویسی C64
برنامه نویسی رترو
بهینه سازی کد
زیربرنامه نویسی
کامودور 64
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.