کتاب صوتی NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا
NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا - آموزش جامع NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا - دروازهای به دنیای سیستمهای عامل پیشرفته! آیا میخواهید رازهای پشت پ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره NeXTSTEP 3: ریشههای مک مدرن و انقلاب برنامهنویسی شیءگرا
موضوع کلی: سیستمهای عامل مدرن و توسعه شیءگرا
موضوع میانی: اکوسیستمهای توسعه نرمافزار شیءگرا بر پایه یونیکس
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر NeXT و چشمانداز استیو جابز
- 2. فلسفه NeXTSTEP: یکپارچگی سختافزار، سیستمعامل و ابزارهای توسعه
- 3. معماری NeXTSTEP: هسته Mach، لایه BSD و محیطهای کاربری
- 4. مروری بر سختافزارهای NeXT: از Cube تا NeXTstation
- 5. پارادایم شیءگرایی: چرا NeXTSTEP یک انقلاب بود؟
- 6. آشنایی با محیط گرافیکی Workspace Manager
- 7. سیستم فایل یونیکس و مفهوم Bundle در NeXTSTEP
- 8. Display PostScript: موتور رندرینگ گرافیکی یکپارچه
- 9. مبانی شبکه در NeXTSTEP: TCP/IP و خدمات شبکه
- 10. NetInfo: مدیریت متمرکز اطلاعات شبکه و سیستم
- 11. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Objective-C
- 12. کامپایل و اجرای اولین برنامه Objective-C با gcc
- 13. مبانی C برای برنامهنویسان Objective-C
- 14. کلاسها و اشیاء: بلوکهای سازنده اصلی
- 15. تفکیک Interface و Implementation در تعریف کلاسها
- 16. ارسال پیام (Messaging): قلب تپنده Objective-C
- 17. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها
- 18. پلیمورفیسم و Dynamic Binding
- 19. نوع داده id و تایپ پویا (Dynamic Typing)
- 20. مدیریت حافظه دستی: Retain, Release و Autorelease
- 21. پروتکلها: تعریف واسطهای برنامهنویسی انتزاعی
- 22. دستهبندیها (Categories): گسترش کلاسهای موجود
- 23. مقدمهای بر رانتایم Objective-C و تواناییهای آن
- 24. کلاس ریشه: NSObject و متدهای بنیادین آن
- 25. مقایسه Objective-C با C++ و Smalltalk
- 26. آشنایی با ابزارهای توسعه: Project Builder
- 27. طراحی رابط کاربری بصری با Interface Builder
- 28. اتصال کد به رابط کاربری: Outlets و Actions
- 29. مبانی دیباگینگ با GDB
- 30. مقدمهای بر فریمورک AppKit
- 31. کلاسهای بنیادین: NSString, NSNumber و NSValue
- 32. کار با مجموعهها: NSArray و NSMutableArray
- 33. کار با دیکشنریها: NSDictionary و NSMutableDictionary
- 34. مدیریت دادههای باینری با NSData
- 35. مفهوم Run Loop و نقش آن در برنامههای رویداد-محور
- 36. سیستم رویداد (Events) و کلاس NSEvent
- 37. زنجیره پاسخدهی (The Responder Chain)
- 38. پنجرهها و مدیریت آنها با NSWindow
- 39. Viewها: پایه و اساس تمام عناصر رابط کاربری (NSView)
- 40. سیستم مختصات و ترسیم در Viewها
- 41. کنترلها و سلولها: NSControl و NSCell
- 42. کار با دکمهها (NSButton) و چکباکسها
- 43. فیلدهای متنی و ویرایش متن (NSTextField, NSText)
- 44. اسلایدرها، استپرها و نشانگرهای پیشرفت
- 45. منوها و آیتمهای منو (NSMenu, NSMenuItem)
- 46. دیالوگها و پنلها (NSPanel)
- 47. کار با تصاویر و کلاس NSImage
- 48. مدیریت رنگها با NSColor
- 49. کار با فونتها و کلاس NSFont
- 50. ترسیم اشکال سفارشی با NSBezierPath
- 51. مدیریت اسکرول با NSScrollView
- 52. نمایش دادههای جدولی با NSTableView
- 53. برنامههای سند-محور (Document-Based Applications)
- 54. معماری Model-View-Controller (MVC) در NeXTSTEP
- 55. کلاسهای NSDocument و NSWindowController
- 56. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها: آرشیو کردن اشیاء (Archiving)
- 57. پروتکل NSCoding برای سریالسازی
- 58. کار با سیستم فایل از طریق NSFileManager
- 59. مدیریت تنظیمات کاربر با UserDefaults
- 60. مکانیسم Target-Action: ارتباط بین اشیاء
- 61. چاپ و مدیریت فرآیند چاپ (Printing)
- 62. پشتیبانی از Drag and Drop
- 63. کار با Pasteboard (کلیپبورد سیستم)
- 64. سرویسها (Services): یکپارچهسازی برنامهها با یکدیگر
- 65. توسعه پنلهای Inspector سفارشی
- 66. انیمیشنهای ساده در رابط کاربری
- 67. مدیریت صدا با Sound Kit
- 68. مقدمهای بر Distributed Objects (DO) برای ارتباط بین فرآیندها
- 69. مبانی Database Kit برای اتصال به پایگاههای داده
- 70. آشنایی با 3D Graphics Kit
- 71. یکپارچهسازی کدهای C و C++ با Objective-C
- 72. استفاده از ابزارهای خط فرمان یونیکس در کنار برنامههای گرافیکی
- 73. نوشتن اسکریپتهای شل برای اتوماسیون وظایف
- 74. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد برنامه
- 75. مدیریت فرآیندها و Threadها در NeXTSTEP
- 76. ارتباطات بین فرآیندی (IPC) در سطح یونیکس
- 77. توسعه درایورهای ساده برای سیستمعامل
- 78. فایلهای nib و نقش آنها در Interface Builder
- 79. محلیسازی (Localization) برنامهها برای زبانهای مختلف
- 80. ساختار یک بسته نرمافزاری (Application Bundle)
- 81. مبانی امنیت در NeXTSTEP
- 82. مدیریت کاربران و گروهها
- 83. استفاده از کتابخانههای اشتراکی (Shared Libraries)
- 84. ساخت فریمورکهای سفارشی
- 85. تکامل NeXTSTEP به OPENSTEP
- 86. قرارداد اپل و NeXT: بازگشت استیو جابز
- 87. تولد Rhapsody و هسته اصلی Mac OS X
- 88. از AppKit تا Cocoa: تکامل یک فریمورک
- 89. میراث NeXTSTEP در macOS مدرن
- 90. تأثیر NeXTSTEP بر iOS, watchOS و tvOS
- 91. مفاهیم Objective-C در زبان Swift
- 92. فلسفه "It Just Works" و ریشههای آن در NeXT
- 93. مقایسه NeXTSTEP با سیستمهای عامل معاصر (ویندوز NT، BeOS)
- 94. انقلاب توسعه سریع نرمافزار (RAD) با ابزارهای NeXT
- 95. درسهایی از معماری NeXTSTEP برای توسعهدهندگان امروز
- 96. جمعبندی دوره و نگاهی به آینده سیستمهای عامل شیءگرا
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
AppKit
Foundation Kit
macOS
Modern Computing
NeXTSTEP
NeXTSTEP 3
Object Oriented Programming
Objective-C
OOP
Operating systems
Programming Revolution
Software Development
Unix
مک مدرن، برنامهنویسی شیءگرا، یونیکس، توسعه نرمافزار، سیستم عامل، Objective-C، Foundation Kit
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.