کتاب صوتی از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development)
از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس Learning ShiVa3D Game Development) از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس Learning ShiVa3D Game Development) آیا رویای ساخت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development)
موضوع کلی: توسعه بازی با موتورهای سه بعدی
موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با ShiVa3D
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با موتور بازیسازی ShiVa3D
- 2. مقدمهای بر توسعه بازی سه بعدی
- 3. نصب و راهاندازی ShiVa3D
- 4. مرور کلی بر رابط کاربری ShiVa3D
- 5. ایجاد اولین پروژه در ShiVa3D
- 6. مفهوم صحنه (Scene) در ShiVa3D
- 7. مفهوم آبجکت (Object) در ShiVa3D
- 8. مفهوم مولفه (Component) در ShiVa3D
- 9. معرفی ویرایشگر صحنه (Scene Editor)
- 10. معرفی ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 11. معرفی ویرایشگر انیمیشن (Animation Editor)
- 12. معرفی ویرایشگر کد (Script Editor)
- 13. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی ShiVa Script
- 14. دستورات پایهای ShiVa Script
- 15. متغیرها و انواع داده در ShiVa Script
- 16. عملگرها در ShiVa Script
- 17. دستورات شرطی (if, else) در ShiVa Script
- 18. حلقهها (for, while) در ShiVa Script
- 19. توابع در ShiVa Script
- 20. کلاسها و اشیاء در ShiVa Script
- 21. مفهوم رویداد (Event) در ShiVa Script
- 22. مدیریت رویدادهای ورودی (Input Events)
- 23. حرکت کاراکتر در بازی
- 24. کنترل دوربین در ShiVa3D
- 25. مبانی فیزیک در ShiVa3D
- 26. انواع برخورد (Collisions)
- 27. مدیریت برخوردها
- 28. ایجاد اشیاء سه بعدی پایه (Cube, Sphere, Plane)
- 29. وارد کردن مدلهای سه بعدی (Importing 3D Models)
- 30. فرمتهای پشتیبانی شده مدلهای سه بعدی
- 31. کار با متریالها (Materials)
- 32. تنظیمات متریال (Shader, Texture, Color)
- 33. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 34. نقشهبرداری UV (UV Mapping)
- 35. نورپردازی در ShiVa3D
- 36. انواع نور (Directional, Point, Spot)
- 37. تنظیمات نورپردازی
- 38. سایهها (Shadows)
- 39. مقدمهای بر انیمیشن (Animation)
- 40. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 41. انیمیشنهای مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 43. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 44. انتقال بین انیمیشنها (Animation Transitions)
- 45. سیستم ذرات (Particle System)
- 46. افکتهای تصویری (Visual Effects)
- 47. صداگذاری در ShiVa3D
- 48. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 49. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 50. مدیریت صداها (Audio Management)
- 51. مفاهیم رابط کاربری (UI)
- 52. ایجاد دکمهها (Buttons)
- 53. ایجاد لیبلها (Labels)
- 54. ایجاد اسلایدرها (Sliders)
- 55. تنظیمات UI در ShiVa3D
- 56. مفاهیم صفحه نمایش (Screen)
- 57. ساخت منوی اصلی بازی
- 58. صفحه تنظیمات بازی
- 59. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 60. تغییر بین سطوح
- 61. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 62. هوش مصنوعی پایهای (Basic AI)
- 63. رفتار دشمنان
- 64. جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 65. مراحل توسعه یک بازی
- 66. طراحی بازی (Game Design)
- 67. مفاهیم طراحی سطح (Level Design)
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. کاهش مصرف حافظه (Memory Management)
- 70. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 71. ساخت HUD (Heads-Up Display)
- 72. مدیریت دوربینهای چندگانه
- 73. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 74. مدیریت جان (Health Management)
- 75. موتورهای فیزیک پیشرفته
- 76. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 77. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 78. سیستمهای رباتیک (Robotics Systems)
- 79. مدیریت فیزیک اشیاء سخت (Rigid Body Physics)
- 80. مدیریت فیزیک اشیاء نرم (Soft Body Physics)
- 81. هوش مصنوعی پیشرفته
- 82. یادگیری ماشین در بازیها
- 83. شبکههای عصبی در بازیها
- 84. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 85. مفاهیم شبکه (Networking Concepts)
- 86. پیادهسازی حالت چند نفره
- 87. مدیریت سرور (Server Management)
- 88. امنیت در بازیهای چند نفره
- 89. پلتفرمهای انتشار بازی
- 90. خروجی گرفتن برای ویندوز
- 91. خروجی گرفتن برای مک
- 92. خروجی گرفتن برای لینوکس
- 93. خروجی گرفتن برای اندروید
- 94. خروجی گرفتن برای iOS
- 95. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 96. ابزارهای اشکالزدایی در ShiVa3D
- 97. بهینهسازی گرافیکی
- 98. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 99. Post-Processing Effects
- 100. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Game Development
Game Development
Game Engine
Indie Game Development
Learning ShiVa3D Game Development
ShiVa3D
آموزش ShiVa3D
آموزش توسعه بازی
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
صفر تا بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.