کتاب صوتی آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK

آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK | از صفر تا انتشار آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK رویای خود را به یک بازی پرفروش تبدیل کنید: یک بار کدنویسی، اجرا روی تمام پلتفرم...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: معرفی و آموزش Marmalade SDK

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی توسعه بازی‌های موبایلی و جایگاه Marmalade SDK
  • 2. چرا Marmalade SDK؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 3. پیش‌نیازهای توسعه: مروری بر C++ و مفاهیم شیءگرایی
  • 4. نصب و راه‌اندازی Marmalade SDK (ویندوز و مک‌اواس)
  • 5. آشنایی با Marmalade Hub و مدیریت پروژه‌ها
  • 6. ساختار پروژه Marmalade: دایرکتوری‌ها و فایل‌ها
  • 7. اولین پروژه شما: "Hello Marmalade World" و کامپایل اولیه
  • 8. اجرا و تست پروژه بر روی شبیه‌ساز و دستگاه واقعی
  • 9. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) در Marmalade SDK
  • 10. استفاده از ابزارهای خط فرمان Marmalade (marmalade tool)
  • 11. معرفی کتابخانه‌های s3e و Iw: بنیاد Marmalade
  • 12. چرخه حیات برنامه (Application Lifecycle) در Marmalade
  • 13. هندل کردن رویدادها (Events): انواع و مکانیزم‌ها
  • 14. مدیریت وضعیت‌های برنامه (App States) و انتقال بین آن‌ها
  • 15. استفاده از تایمرها و زمان‌بندی دقیق در بازی
  • 16. ساختار تابع اصلی `main` و `s3eMain`
  • 17. مدیریت منابع: بارگذاری، استفاده و آزادسازی حافظه
  • 18. مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها در C++ برای Marmalade
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings)، اعداد و تبدیل فرمت‌ها
  • 20. کلاس‌های پایه و کاربردی Marmalade SDK
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی و Iw2D
  • 22. راه‌اندازی Iw2D و Context گرافیکی
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه: نقطه، خط، مستطیل، دایره
  • 24. رنگ‌ها، شفافیت (Alpha) و مدهای ترکیب (Blending Modes)
  • 25. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 26. کار با اطلس‌های اسپریت (Sprite Atlases) برای بهینه‌سازی
  • 27. ساخت و مدیریت انیمیشن‌های اسپریت (Sprite Animation)
  • 28. چرخش، مقیاس‌بندی و جابجایی (Transformations) اشیاء
  • 29. مفاهیم سیستم مختصات در Iw2D و محورها
  • 30. کار با دوربین (Camera) و Viewport برای نمایش صحنه
  • 31. رندر کردن متن و کار با فونت‌ها (IwGxFont)
  • 32. استفاده از قلم‌های TTF و مدیریت فونت در Marmalade
  • 33. رسم اشکال پیچیده‌تر با Vertex Array و Index Buffer
  • 34. مدیریت Z-Order و لایه‌های گرافیکی در صحنه
  • 35. افکت‌های گرافیکی پایه مانند تغییر رنگ و فلیپ
  • 36. رندر به یک بافت (Render to Texture) برای افکت‌های پیشرفته
  • 37. استفاده از FBO (Framebuffer Object) برای رندر لایه‌ای
  • 38. بهینه‌سازی رندر گرافیک 2D: Batched Rendering
  • 39. کشیدن پیشرفته خطوط و منحنی‌ها (Bezier Curves)
  • 40. مروری بر قابلیت‌های پیشرفته Iw2D و نکته‌های اجرایی
  • 41. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص تک‌لمس (Single Touch)
  • 42. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص چندلمس (Multi-Touch)
  • 43. تشخیص حرکات (Gestures): کشیدن، نیشگون گرفتن، دو بار ضربه
  • 44. ورودی از سنسور شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 45. ورودی از سنسور ژیروسکوپ (Gyroscope) و تشخیص جهت‌گیری
  • 46. تشخیص کج کردن دستگاه (Tilt Input) برای کنترل بازی
  • 47. مدیریت ورودی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. مدیریت ورودی ماوس (برای دسکتاپ و تست)
  • 49. ساخت کنترل‌های سفارشی بر اساس ورودی‌های دستگاه
  • 50. رویدادهای ورودی و مکانیزم‌های صف‌بندی (Event Queue)
  • 51. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
  • 52. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): منوها، گیم‌پلی، مکث، پایان
  • 53. طراحی شیءگرا (OOP) و الگوهای طراحی در بازی‌ها
  • 54. ساختاردهی کلاس‌های بازی: بازیکن، دشمن، آیتم، گلوله
  • 55. معرفی سیستم کامپوننت-انتیتی (Component-Entity System)
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر مستطیل‌ها (AABB)
  • 57. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره‌ها و اشکال پیچیده‌تر
  • 58. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 59. فیزیک پایه: گرانش، سرعت، شتاب و حرکت
  • 60. آشنایی با Box2D: یک موتور فیزیک 2D قدرتمند
  • 61. یکپارچه‌سازی Box2D با پروژه Marmalade SDK
  • 62. ساخت دنیای فیزیکی و اجسام در Box2D
  • 63. کار با نیروها، مفصل‌ها و برخوردها در Box2D
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و نمرات بالا (High Scores)
  • 65. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (AI) و مسیر یابی ساده
  • 66. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects) با s3eAudio
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و مدیریت پلی‌لیست
  • 68. مدیریت حجم صدا، کنترل‌های صوتی و افکت‌های اکولایزر
  • 69. بارگذاری فرمت‌های مختلف صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 70. بهینه‌سازی استفاده از حافظه برای فایل‌های صوتی و استریمینگ
  • 71. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 72. پیاده‌سازی دکمه‌ها (Buttons) و عناصر تعاملی (IwUI)
  • 73. ساخت نوار لغزنده (Sliders)، چک‌باکس‌ها و رادیو‌باتن‌ها
  • 74. نمایش دیالوگ‌ها، پیام‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 75. مدیریت صحنه‌های مختلف بازی با یک Scene Manager
  • 76. انتقال بین صحنه‌ها با انیمیشن‌های UI و ترنزیشن‌ها
  • 77. ساخت منوهای اصلی، منوهای مکث و تنظیمات
  • 78. استفاده از UI Layouts برای واکنش‌گرایی در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 79. نمایش پیشرفت بازی، نوار سلامت (Health Bars) و نوار XP
  • 80. شخصی‌سازی و تم‌بندی عناصر UI
  • 81. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Game Data)
  • 82. کار با فایل‌ها و مسیرهای ذخیره‌سازی در دستگاه
  • 83. استفاده از فرمت JSON یا XML برای ذخیره‌سازی پیکربندی‌ها
  • 84. ذخیره تنظیمات کاربر و پیشرفت بازی (Save/Load Game)
  • 85. رمزگذاری و امنیت داده‌های ذخیره شده
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک 3D با IwGL (OpenGL ES)
  • 87. مفاهیم پایه Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Arrays
  • 88. استفاده از Shaders (GLSL) و برنامه‌نویسی Vertex/Fragment
  • 89. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) پیشرفته
  • 90. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد رندر: کاهش Draw Calls و Overdraw
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه و مدیریت بافت‌ها
  • 93. بهینه‌سازی کد C++ برای موبایل: Cache Efficiency
  • 94. مدیریت زمان‌بندی (Threading) و عملیات ناهمگام (Asynchronous)
  • 95. اشکال‌زدایی پیشرفته، پروفایلینگ (Profiling) و ابزارهای آنالیز
  • 96. ساخت و آماده‌سازی نهایی برای پلتفرم‌های مختلف (iOS, Android, Windows)
  • 97. مدیریت امضای دیجیتال (Digital Signing) و گواهینامه‌ها
  • 98. نکات مهم برای انتشار در App Store و Google Play (مقدماتی)
  • 99. معرفی ماژول‌ها و اکستنشن‌های شخص ثالث Marmalade SDK
  • 100. جمع‌بندی دوره، منابع بیشتر و مسیر یادگیری آینده در توسعه بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: C# Cross-Platform Game Development Game Development Marmalade SDK Marmalade SDK Tutorial mobile game development آموزش Marmalade آموزش توسعه بازی بازی iOS بازی اندروید بازی سازی موبایل برنامه نویسی بازی توسعه بازی موبایل کتاب Marmalade SDK کراس پلتفرم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.