کتاب صوتی ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید!
ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهای فوقالعادهای را در سر دارید که چشم هر بینندهای را خیر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید!
موضوع کلی: برنامه نویسی پیشرفته بازی
موضوع میانی: تکنیکهای بهینهسازی و جلوههای ویژه در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مروری بر مفاهیم پایهای و پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
- 2. اهمیت بهینهسازی در بازیسازی مدرن
- 3. مبانی هندسه سهبعدی برای بازیسازان
- 4. ماتریسها و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 5. کواترنیونها و نمایش چرخشها
- 6. بردارهای نرمال و کاربرد آنها
- 7. مدلهای نورپردازی اساسی: لامبرت، فونگ
- 8. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته: شیدرهای فیزیکی
- 9. نقشهبرداری از نرمال (Normal Mapping) و کاربردهای آن
- 10. نقشهبرداری از ارتفاع (Height Mapping) و ایجاد جزئیات
- 11. نقشهبرداری از پراکندگی (Parallax Mapping) و عمقبخشی
- 12. نقشهبرداری از بازتاب (Reflection Mapping)
- 13. نقشهبرداری از انکسار (Refraction Mapping)
- 14. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 15. مفاهیم PBR: بازتابپذیری، زبری، فلزی بودن
- 16. کاربرد PBR در موتورهای بازیسازی
- 17. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-Photorealistic Rendering - NPR)
- 18. مدلهای رنگی و فضاهای رنگی در گرافیک
- 19. فشردهسازی تکسچر و بهینهسازی حافظه
- 20. انواع الگوریتمهای فشردهسازی تکسچر
- 21. تکنیکهای Anti-Aliasing برای صاف کردن لبهها
- 22. Super-sampling Anti-Aliasing (SSAA)
- 23. Multi-sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 24. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
- 25. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 26. مفاهیم تکنیکهای Anti-Aliasing
- 27. تکنیکهای Post-Processing برای بهبود جلوههای بصری
- 28. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 29. Screen Space Reflections (SSR)
- 30. Depth of Field (DoF)
- 31. Motion Blur (محو شدن حرکت)
- 32. Bloom Effect (اثر درخشش)
- 33. Color Grading (تنظیم رنگ)
- 34. Vignette Effect (اثر تیرگی لبهها)
- 35. Lens Flare Effect (اثر تابش لنز)
- 36. مزایا و معایب تکنیکهای Post-Processing
- 37. بهینهسازی رندرینگ: Occlusion Culling
- 38. Frustum Culling
- 39. Potentially Visible Set (PVS)
- 40. Hierarchical Z-Buffer (Hi-Z) Culling
- 41. Octrees و Quadtrees برای مدیریت صحنه
- 42. استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs) و Index Buffer Objects (IBOs)
- 43. فرامین Draw Call و اهمیت کاهش آنها
- 44. Batching و Instancing برای کاهش Draw Call
- 45. مفاهیم LOD (Level of Detail)
- 46. پیادهسازی LOD برای مدلهای سهبعدی
- 47. LOD مبتنی بر فاصله
- 48. LOD مبتنی بر اندازه روی صفحه
- 49. LOD مبتنی بر پیچیدگی
- 50. مدیریت صحنه با استفاده از Octrees و Quadtrees
- 51. تکنیکهای سایهزنی متحرک (Animated Shading)
- 52. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 53. Skinning و Rigging
- 54. Blend Shapes و Morph Targets
- 55. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 56. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 57. مفاهیم اصلی سیستمهای ذرات
- 58. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 59. جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 60. شبیهسازی دود و آتش
- 61. شبیهسازی مایعات
- 62. شبیهسازی انفجار
- 63. مدیریت و بهینهسازی ذرات متعدد
- 64. هوش مصنوعی در بازیسازی: مفاهیم پایه
- 65. الگوریتمهای جستجو: Breadth-First Search (BFS)
- 66. Depth-First Search (DFS)
- 67. A* Search Algorithm
- 68. کاربرد A* در مسیر یابی (Pathfinding)
- 69. مدیریت رفتار موجودات (AI Behavior)
- 70. Finite State Machines (FSM)
- 71. Behavior Trees (BT)
- 72. Hierarchical State Machines (HSM)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. یادگیری ماشین در بازیسازی (Machine Learning in Games)
- 75. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 76. شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN)
- 77. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN)
- 78. کاربرد یادگیری ماشین در هوش مصنوعی دشمنان
- 79. یادگیری ماشین برای تست بازی
- 80. بهینهسازی کد بازی
- 81. پروفایل کردن (Profiling) کد برای یافتن گلوگاهها
- 82. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 83. بهینهسازی الگوریتمها و ساختار دادهها
- 84. مفاهیم Caching و پردازش موازی
- 85. استفاده از Multi-threading در بازیسازی
- 86. همگامسازی نخها (Thread Synchronization)
- 87. Lock-Free Data Structures
- 88. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 89. Garbage Collection و عدم استفاده از آن
- 90. مدیریت حافظه دستی (Manual Memory Management)
- 91. استفاده از Poolها برای اشیاء
- 92. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 93. تکنیکهای Debugging در زمان اجرا (Runtime Debugging)
- 94. متغیرهای Singleton و مشکلات آنها
- 95. مدیریت خطا و استثنا (Error Handling and Exception Management)
- 96. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 97. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 98. Dependency Injection (DI)
- 99. موتورهای بازیسازی و معماری آنها
- 100. معماری ECS (Entity Component System)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Game Programming
Game Development
game optimization
Game Performance
Game Programming
Gamedev Gurus
GameDev Tricks
Special Effects GameDev
VFX in Games
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی پیشرفته بازی
بهینهسازی بازی
ترفندهای برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
جلوههای ویژه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.