کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری
دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری از کدهای آشفته تا معماریهای پایدار: آینده حرفهای خود را با OO...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی
- 2. تاریخچه مختصر برنامهنویسی
- 3. چرا برنامهنویسی مهم است؟
- 4. انواع پارادایمهای برنامهنویسی
- 5. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 6. تفاوت OOP با برنامهنویسی رویهای
- 7. مزایای استفاده از OOP
- 8. کاربرد OOP در حل مسائل نرمافزاری
- 9. مفاهیم اساسی OOP
- 10. کلاس (Class) چیست؟
- 11. شیء (Object) چیست؟
- 12. ایجاد کلاسها
- 13. تعریف ویژگیها (Properties) یا فیلدها (Fields)
- 14. تعریف متدها (Methods) یا رفتارها (Behaviors)
- 15. دسترسی به اعضای کلاس (Public, Private, Protected)
- 16. مفهوم نمونهسازی (Instantiation)
- 17. ایجاد اشیاء از روی کلاسها
- 18. مقایسه کلاس و شیء
- 19. مفهوم انکیپسولاسیون (Encapsulation)
- 20. مزایای انکیپسولاسیون
- 21. استفاده از سطوح دسترسی برای انکیپسولاسیون
- 22. مفهوم وراثت (Inheritance)
- 23. کلاس والد (Parent Class) و کلاس فرزند (Child Class)
- 24. انواع وراثت (یک سطحی، چند سطحی، ارثبری از چند کلاس - در زبانهای پشتیبان)
- 25. کلمه کلیدی super
- 26. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 27. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 28. مفهوم پلیمورفیسم در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism - Overloading)
- 29. مفهوم پلیمورفیسم در زمان اجرا (Runtime Polymorphism - Overriding)
- 30. مثالهای عملی از پلیمورفیسم
- 31. مفهوم انتزاع (Abstraction)
- 32. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 33. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 34. اینترفیسها (Interfaces)
- 35. تفاوت کلاس انتزاعی با اینترفیس
- 36. طراحی با رویکرد OOP
- 37. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 38. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
- 39. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 40. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 41. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
- 42. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 43. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OOP
- 44. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 45. اهمیت الگوهای طراحی
- 46. دستهبندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
- 47. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
- 48. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 49. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory Pattern)
- 50. الگوی نمونهسازی (Singleton Pattern)
- 51. الگوی نمونهسازی (Prototype Pattern)
- 52. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 53. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 54. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
- 55. الگوی نما (Facade Pattern)
- 56. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 57. الگوی ترکیبی (Composite Pattern)
- 58. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 59. الگوی پراکسی (Proxy Pattern)
- 60. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 61. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 62. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 63. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 64. الگوی حالت (State Pattern)
- 65. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
- 66. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
- 67. مفاهیم پیشرفته OOP
- 68. کلاسهای داخلی (Inner Classes) و کلاسهای استاتیک (Static Classes)
- 69. متدهای استاتیک (Static Methods) و متغیرهای استاتیک (Static Variables)
- 70. کلمه کلیدی final (در زبانهای پشتیبان)
- 71. کلاسهای نهایی (Final Classes) و متدهای نهایی (Final Methods)
- 72. مدیریت خطا و استثنا (Exception Handling) در OOP
- 73. مفهوم استثنا (Exception)
- 74. استفاده از try-catch-finally
- 75. ایجاد استثناهای سفارشی
- 76. تست واحد (Unit Testing) در پروژههای OOP
- 77. مفاهیم اولیه تست واحد
- 78. نوشتن تست برای کلاسها و متدها
- 79. ابزارهای تست واحد (معرفی اجمالی)
- 80. بازنگری کد (Code Refactoring) در پروژههای OOP
- 81. اهمیت بازنگری کد
- 82. تکنیکهای رایج بازنگری کد
- 83. کاهش پیچیدگی کد با OOP
- 84. کاربرد OOP در توسعه وب (سمت سرور)
- 85. کاربرد OOP در توسعه اپلیکیشنهای موبایل
- 86. کاربرد OOP در بازیسازی
- 87. کاربرد OOP در سیستمهای توزیع شده
- 88. انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب برای OOP
- 89. بهترین شیوهها (Best Practices) در برنامهنویسی شیءگرا
- 90. تمرین و پروژههای عملی برای تثبیت مفاهیم
- 91. پروژه ساخت یک سیستم ساده مدیریت کتابخانه با OOP
- 92. پروژه ساخت یک سیستم ساده فروشگاه با OOP
- 93. پروژه شبیهسازی یک سیستم ساده (مانند صف مشتریان)
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر یادگیری OOP
- 95. منابع تکمیلی و پیشرفته برای مطالعه بیشتر
- 96. **SOLID: اصول طراحی شیءگرا برای کدهای پایدار و قابل توسعه**
- 97. **الگوهای طراحی (Design Patterns): استفاده از راهحلهای تکراری در OOP**
- 98. **مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی در برنامهنویسی شیءگرا**
- 99. **تستنویسی (Testing) در OOP: رویکردها و ابزارهای تست واحد و یکپارچه**
- 100. **برنامهنویسی شیءگرا و معماریهای نرمافزاری مدرن (MVC, MVVM و...)**
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Object Oriented Programming
OOP
SOLID principles
آموزش OOP
آموزش برنامه نویسی
آموزش شیء گرایی
اصول برنامه نویسی شیءگرا
برنامه نویسی
برنامه نویسی پیشرفته
برنامه نویسی شی گرا
برنامه نویسی شیءگرا
حل مسائل نرم افزاری
شیءگرایی
طراحی شیءگرا
مفاهیم OOP
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.