کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 سفر هیجانانگیز خود را برای تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای، از همین امروز شروع کنید! معرفی دوره: ر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای HTML5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره: از صفر تا قهرمانی در HTML5
- 2. چرا HTML5 برای توسعه بازی؟ مزایا و معایب
- 3. مقدمهای بر ابزارهای توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
- 4. مروری بر HTML: ساختار اولیه صفحه وب
- 5. مروری بر CSS: استایلدهی و قرارگیری عناصر
- 6. مروری بر JavaScript: موتور اصلی بازی شما
- 7. آشنایی با DOM و تعامل با آن (مختصر)
- 8. آمادهسازی محیط توسعه: Live Server و Developer Tools
- 9. اولین صفحه بازی: Canvas را به وب خود اضافه کنید
- 10. تنظیم ابعاد و استایل اولیه Canvas
- 11. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 12. عملگرها و ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 13. توابع: سازماندهی کد بازی
- 14. مفاهیم شیءگرایی (OOP) در JavaScript برای بازیها
- 15. ساخت اولین شیء بازی: Player یا Enemy
- 16. مدیریت آرایهها و لیستهای اشیاء
- 17. استفاده از کلاسها در JavaScript برای ساختار بازی
- 18. مدیریت رویدادها (Events) در JavaScript
- 19. معرفی `requestAnimationFrame`: قلب حلقه بازی
- 20. بررسی و دیباگ کردن کد JavaScript در مرورگر
- 21. مبانی ترسیم بر روی Canvas: خطوط و اشکال ساده
- 22. رنگها، گرادیانها و الگوها
- 23. ترسیم مستطیلها و دایرهها: اساس بسیاری از عناصر بازی
- 24. ترسیم چندضلعیهای سفارشی و مسیرها
- 25. کار با متن: نمایش امتیاز و پیامها
- 26. بارگذاری و نمایش تصاویر: اولین قدم به سوی گرافیک بازی
- 27. مقیاسبندی و چرخش (Scale & Rotate) عناصر
- 28. جابجایی (Translate) و تغییر مکان مبدأ
- 29. ذخیره و بازیابی حالت Canvas (save/restore)
- 30. ترکیبات جهانی و Opacity
- 31. برش (Clipping) و ماسکگذاری روی Canvas
- 32. مدیریت لایهها و ترتیب ترسیم
- 33. آشنایی با `getImageData` و `putImageData` (پیکسلها)
- 34. پاک کردن Canvas در هر فریم
- 35. تمرین جامع: ترسیم یک صحنه ساده بازی
- 36. مفهوم حلقه بازی (Game Loop): Update و Draw
- 37. استفاده از `requestAnimationFrame` برای حلقه بازی بهینه
- 38. محاسبه Delta Time: حرکت وابسته به زمان
- 39. مدیریت سرعت بازی و فریمریت
- 40. اجرای یک حلقه بازی پایه: مثال عملی
- 41. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادهای `keydown` و `keyup`
- 42. مدیریت چندین کلید به صورت همزمان
- 43. دریافت ورودی از ماوس: رویدادهای `mousedown`, `mouseup`, `mousemove`
- 44. ورودی لمسی (Touch Input) برای موبایل
- 45. ایجاد یک سیستم ورودی مستقل و قابل توسعه
- 46. معرفی Sprite Sheets: بهینهسازی بارگذاری گرافیک
- 47. ترسیم یک فریم خاص از Sprite Sheet
- 48. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 49. ساخت کلاس Animate Sprite برای مدیریت انیمیشن
- 50. پیادهسازی انیمیشن حرکت شخصیت
- 51. مدیریت سرعت و جهت انیمیشن
- 52. انیمیشنهای چندگانه برای یک شخصیت (مثلاً راه رفتن، پریدن)
- 53. افکتهای بصری ساده: انفجار یا ذرات
- 54. پیادهسازی پسزمینه پارالاکس (Parallax Background)
- 55. مدیریت Asset ها: بارگذاری تصاویر و صداها
- 56. اصول طراحی شیءگرا در بازیها
- 57. ساخت یک کلاس پایه Game Object
- 58. ارثبری و چندریختی (Polymorphism) در اشیاء بازی
- 59. مدیریت مجموعه اشیاء (Entities) در بازی
- 60. ارتباط بین اشیاء مختلف بازی
- 61. مقدمهای بر تشخیص برخورد: چرا مهم است؟
- 62. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل (AABB Collision)
- 63. تشخیص برخورد دایره-دایره
- 64. تشخیص برخورد مستطیل-دایره
- 65. پاسخ به برخورد: حل تداخل و واکنش اشیاء
- 66. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
- 67. پیادهسازی جاذبه (Gravity) ساده
- 68. اعمال نیرو و محاسبه حرکت
- 69. محدود کردن حرکت در مرزهای صفحه
- 70. پرش و حرکت روی پلتفرمها (برای بازیهای پلتفرمر)
- 71. بارگذاری فایلهای صوتی در JavaScript
- 72. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 73. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 74. مدیریت صدا: قطع و وصل، تنظیم ولوم
- 75. چالشها و بهترین روشها برای صدا در مرورگرها
- 76. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
- 77. نوارهای سلامتی (Health Bars) و وضعیت
- 78. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
- 79. پیادهسازی صفحه "بازی باختید" (Game Over Screen)
- 80. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 81. انتقال بین وضعیتهای بازی
- 82. دکمهها و عناصر تعاملی در UI
- 83. نمایش راهنماییها و پیامها
- 84. مکث بازی (Pause Game)
- 85. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
- 86. طراحی سطوح بازی با Tile Map
- 87. بارگذاری و رندر کردن Tile Map
- 88. حرکت دوربین (Camera Movement) در دنیای بازی
- 89. ساخت محیطهای بزرگ و قابل پیمایش
- 90. مدیریت دشمنان و آیتمها در هر سطح
- 91. سازماندهی کد پروژه: ماژولها و فایلها
- 92. اصول Clean Code در توسعه بازی
- 93. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
- 94. استفاده از Git و کنترل نسخه
- 95. تست و دیباگینگ پیشرفته
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی: Frame Rate و Draw Calls
- 97. مدیریت Asset ها و بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
- 98. پاسخگویی (Responsiveness) برای ابعاد مختلف صفحه
- 99. آمادهسازی بازی برای انتشار (Deployment)
- 100. گامهای بعدی: افزودن ویژگیها و انتشار بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Build an HTML5 Game
Game Design
Game Development
HTML5
HTML5 Game
آموزش HTML5 Game
آموزش بازی سازی
بازی HTML5
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی HTML5
توسعه بازی ویدیویی
ساخت بازی
صفر تا قهرمانی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.