کتاب صوتی از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی
از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی آیا رویای ساخت بازیهای خودت رو داری؟ به دنیای جذاب برنامهنویسی بازی قد...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک با C++ و SDL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی C++
- 2. مقدمهای بر C++
- 3. متغیرها و انواع داده در C++
- 4. عملگرها در C++
- 5. ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 6. حلقهها (for, while, do-while)
- 7. توابع در C++
- 8. آرایهها در C++
- 9. اشارهگرها در C++
- 10. ساختارها (structs) در C++
- 11. کلاسها و اشیاء در C++
- 12. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 13. مفهوم وراثت
- 14. مفهوم چندریختی
- 15. مفهوم کپسولهسازی
- 16. مدیریت حافظه در C++
- 17. ورودی و خروجی در C++
- 18. مقدمهای بر کتابخانهها
- 19. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 20. ساختارهای داده در STL (vector, list, map)
- 21. الگوریتمها در STL
- 22. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 23. مفاهیم اولیه گرافیک
- 24. فضاهای رنگ (RGB, HSV)
- 25. فرمتهای تصویری (BMP, PNG, JPG)
- 26. مقدمهای بر کتابخانه SDL
- 27. نصب و راهاندازی SDL
- 28. راهاندازی اولین پروژه SDL
- 29. ایجاد پنجره بازی
- 30. مدیریت رویدادها در SDL
- 31. رسم اشکال ساده (نقطه، خط، مستطیل)
- 32. رسم دایره و بیضی
- 33. تنظیم رنگها و قلمها
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 35. انیمیشن ساده با تصاویر
- 36. مدیریت کلیپبورد (Clipboards)
- 37. رسم متن در پنجره بازی
- 38. فونتهای SDL
- 39. مدیریت صدا در SDL
- 40. بارگذاری و پخش صداهای ساده
- 41. پخش موسیقی پسزمینه
- 42. کنترل حجم صدا
- 43. مفاهیم اولیه بازیسازی
- 44. چرخه زندگی بازی
- 45. حالتهای بازی (منو، بازی، پایان)
- 46. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 47. مدیریت ورودی ماوس
- 48. مدیریت تاچ در دستگاههای لمسی
- 49. مدیریت برخورد (Collision Detection)
- 50. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل
- 51. تشخیص برخورد دایره-دایره
- 52. تشخیص برخورد نقطه-مستطیل
- 53. تشخیص برخورد نقطه-دایره
- 54. مدیریت فیزیک ساده
- 55. حرکت اشیاء
- 56. شتاب و سرعت
- 57. گرانش
- 58. قانون اول نیوتن (اینرسی)
- 59. قانون دوم نیوتن (نیرو = جرم × شتاب)
- 60. قانون سوم نیوتن (عمل و عکسالعمل)
- 61. مدیریت فریمریت (Frame Rate)
- 62. قفل کردن فریمریت
- 63. مدیریت زمان در بازی (Time Delta)
- 64. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 65. انتقال بین صحنهها
- 66. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 67. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 68. دکمههای تعاملی
- 69. نوارهای سلامتی (Health Bars)
- 70. امتیازدهی
- 71. منوهای بازی
- 72. صفحات اطلاعات
- 73. مدیریت دشمنان
- 74. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 75. الگوهای حرکت دشمنان
- 76. رفتار دشمنان در مقابل بازیکن
- 77. سیستم تیراندازی
- 78. شلیک گلولهها
- 79. مدیریت برخورد گلولهها
- 80. ایجاد افکتهای ویژه (Particle Systems)
- 81. پراکندگی ذرات
- 82. حرکت ذرات
- 83. محو شدن ذرات
- 84. پایداری بازی
- 85. مدیریت دادههای ذخیره بازی (Save/Load)
- 86. ذخیره وضعیت فعلی بازی
- 87. بارگذاری دادههای ذخیره شده
- 88. فرمتهای ذخیرهسازی (JSON, Binary)
- 89. مدیریت خطا و استثنائات در C++
- 90. اشکالزدایی (Debugging) کد
- 91. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 92. بهینهسازی عملکرد بازی
- 93. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 94. بهینهسازی گرافیک
- 95. بهینهسازی منطق بازی
- 96. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته SDL
- 97. استفاده از Shaders (GLSL)
- 98. Vertex Shaders
- 99. Fragment Shaders
- 100. Texture Mapping پیشرفته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
C#
C++ tutorial
Game Development
Game Programming
graphics programming
SDL
SDL Tutorial
آموزش C++
آموزش بازیسازی
از صفر تا بازی
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
ساخت بازی دوبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.