کتاب صوتی بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game

بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game آیا رویای ساخت بازی خودت را داری؟ حالا وقتشه! دنیای بازی‌های ویدیویی، دنیای ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های ساده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازی‌سازی**
  • 2. جهان بازی‌سازی: چرا بازی بسازیم؟
  • 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
  • 4. ابزارها و نرم‌افزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
  • 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
  • 7. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی (متغیرها، انواع داده)
  • 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقه‌ها (for, while)
  • 9. تابع‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازی‌سازی
  • 11. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 12. برنامه‌ریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
  • 13. طراحی اولیه گیم‌پلی: مکانیزم‌های اصلی
  • 14. تعیین سبک بصری بازی
  • 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
  • 16. شروع با یک صحنه خالی
  • 17. مقدمه‌ای بر بازی‌های ساده: مثال‌های الهام‌بخش
  • 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
  • 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
  • 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
  • 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
  • 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
  • 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهت‌نما)
  • 24. کدنویسی حرکت افقی
  • 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
  • 26. مفهوم گرانش و شتاب
  • 27. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
  • 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
  • 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
  • 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
  • 32. برخورد کاراکتر با سکوها
  • 33. مفهوم "دیوار" در بازی‌های پلتفرمر
  • 34. جلوگیری از افتادن از کناره‌ها
  • 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
  • 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
  • 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
  • 38. مدیریت جان بازیکن
  • 39. راه‌اندازی مجدد بازی پس از شکست
  • 40. جمع‌آوری آیتم‌ها (مثلاً سکه)
  • 41. اضافه کردن گرافیک به آیتم‌ها
  • 42. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری آیتم
  • 43. نمایش امتیاز بازیکن
  • 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
  • 45. مدیریت پایان بازی (برد)
  • 46. بخش سوم: توسعه گیم‌پلی و افزودن جزئیات**
  • 47. مفاهیم انیمیشن در بازی‌سازی
  • 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
  • 49. ایجاد و تنظیم انیمیشن‌های ساده
  • 50. ترانزیشن بین انیمیشن‌ها
  • 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پس‌زمینه)
  • 52. افکت‌های صوتی (پرش، جمع‌آوری سکه)
  • 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
  • 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
  • 55. حالت‌های مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
  • 56. اضافه کردن دشمنان متنوع‌تر
  • 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
  • 58. موانع در مسیر بازی
  • 59. مکانیک‌های خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
  • 60. لول‌دیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
  • 61. ایجاد صحنه‌های مختلف برای مراحل
  • 62. انتقال بین صحنه‌ها
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 64. مقدمه‌ای بر سیستم‌های UI (رابط کاربری)
  • 65. ساخت منوی اصلی بازی
  • 66. دکمه‌های منو (شروع بازی، خروج)
  • 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
  • 68. صفحه "Game Over"
  • 69. صفحه "You Win"
  • 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفته‌تر و پروژه‌های متنوع**
  • 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
  • 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
  • 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاس‌ها
  • 75. سازماندهی کد: بهترین روش‌ها
  • 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging) موثر
  • 78. معرفی بازی‌های ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
  • 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
  • 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
  • 81. شلیک گلوله
  • 82. مکانیک‌های دشمن در Top-Down
  • 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
  • 84. مفاهیم داستان‌سرایی (Storytelling) در بازی
  • 85. طراحی پازل‌های ساده
  • 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
  • 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
  • 88. ساخت اسپریت‌های ساده با نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
  • 90. مقدمه‌ای بر شبکه (Networking) در بازی‌سازی (اختیاری)
  • 91. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 92. تست بازی (Testing) و جمع‌آوری بازخورد
  • 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
  • 94. مروری بر چرخه‌ی توسعه بازی
  • 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازی‌سازی
  • 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
  • 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
  • 98. مرور و جمع‌بندی مفاهیم کلیدی
  • 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازی‌سازی
  • 100. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی (اشاره کوتاه)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Beginner game dev Game Design Game Development Make Your Own Game آموزش بازی‌سازی اولین بازی بازی ساده بازی ویدیویی بازی‌ساز شو بازی‌سازی ساخت بازی طراحی بازی گام به گام

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.