کتاب صوتی از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun
از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun | آموزش رایانش خلاق از پیکسل تا پین: دنیایی از خلاقیت و تعامل را با Processing و SparkFun فتح کنید! آیا به دنبال راهی برای ترکی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun
موضوع کلی: رایانش خلاق
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق برای هنر و تعامل فیزیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رایانش خلاق
- 2. Processing چیست؟ فلسفه و تاریخچه
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی Processing
- 4. اولین اسکچ: سلام، دنیا!
- 5. مختصات دکارتی و بوم نقاشی دیجیتال
- 6. رسم اشکال پایه: نقطه، خط، مستطیل و بیضی
- 7. رنگها در دنیای دیجیتال: Grayscale، RGB و HSB
- 8. مفاهیم شفافیت و ترکیب رنگها
- 9. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 10. متغیرهای داخلی Processing: width و height
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعشاری و کاراکترها
- 12. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 13. کنترل جریان برنامه با دستور if-else
- 14. شرطهای تودرتو و دستور else-if
- 15. حلقههای تکرار: حلقه for
- 16. ایجاد الگوهای تکرارشونده با حلقههای تودرتو
- 17. حلقههای تکرار: حلقه while
- 18. توابع: نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
- 19. آرگومانها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 20. دامنه متغیرها: محلی و سراسری
- 21. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 22. تعریف اولین کلاس: دادهها و رفتارها
- 23. سازندهها (Constructors) در کلاسها
- 24. ایجاد چندین نمونه (آبجکت) از یک کلاس
- 25. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 26. پیمایش آرایهها با استفاده از حلقه for
- 27. آرایهای از آبجکتها
- 28. لیستهای پویا: ArrayList
- 29. کار با رشتهها (Strings) و توابع آن
- 30. تبدیل انواع دادهها به یکدیگر (Type Casting)
- 31. ساختار برنامه در Processing: توابع ()setup و ()draw
- 32. انیمیشن: خلق توهم حرکت
- 33. تعامل با ماوس: متغیرهای mouseX و mouseY
- 34. رویدادهای ماوس: توابع mousePressed و mouseReleased
- 35. تعامل با کیبورد: متغیر keyPressed و تابع ()keyTyped
- 36. تبدیلات (Transformations): جابجایی با ()translate
- 37. تبدیلات: چرخش با ()rotate
- 38. تبدیلات: تغییر مقیاس با ()scale
- 39. ترکیب تبدیلات و حفظ حالت با ()push و ()pop
- 40. بارگذاری و نمایش تصاویر (PImage)
- 41. دستکاری پیکسلهای تصویر در آرایه pixels
- 42. فیلترها و افکتهای تصویری ساده
- 43. کار با فونت و نمایش متن
- 44. ویژگیهای متن: اندازه، رنگ و چینش
- 45. مقدمهای بر بردارها (PVector)
- 46. مفاهیم فیزیکی: موقعیت، سرعت و شتاب
- 47. شبیهسازی حرکت و جاذبه ساده
- 48. تشخیص برخورد ساده بین اشکال
- 49. تولید اعداد تصادفی و نویز پرلین
- 50. ورود به دنیای سهبعدی (P3D)
- 51. رسم اشکال سهبعدی: جعبه، کره
- 52. دوربین در فضای سهبعدی: تابع ()camera
- 53. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 54. اعمال مواد و بافتها روی اشکال سهبعدی
- 55. پخش ویدیو با استفاده از کتابخانه Video
- 56. دریافت تصویر زنده از وبکم
- 57. مقدمهای بر صدا: کتابخانه Sound
- 58. پخش و کنترل فایلهای صوتی
- 59. تحلیل صدا: ورودی میکروفون و آنالیز FFT
- 60. مبانی مصورسازی دادهها
- 61. بارگذاری دادههای جدولی (CSV)
- 62. تجزیه و تحلیل دادههای JSON
- 63. ارتباط با وب و دریافت داده از APIها
- 64. نصب و استفاده از کتابخانههای جانبی
- 65. از پیکسل تا پین: چرا سختافزار؟
- 66. معرفی پلتفرم آردوینو و برد SparkFun RedBoard
- 67. آشنایی با محیط برنامهنویسی آردوینو (IDE)
- 68. مبانی الکترونیک: ولتاژ، جریان و مقاومت
- 69. بردبورد چیست و چگونه کار میکند؟
- 70. اولین مدار: روشن کردن یک LED
- 71. برنامه "Blink": سلام، دنیای سختافزار!
- 72. ارتباط سریال: پل ارتباطی بین Processing و آردوینو
- 73. ارسال داده از آردوینو به Processing
- 74. ارسال داده از Processing به آردوینو
- 75. پروتکل ارتباطی: طراحی یک زبان مشترک ساده
- 76. ورودیهای دیجیتال: کار با دکمه فشاری
- 77. مقاومت Pull-up و Pull-down
- 78. کنترل یک انیمیشن در Processing با دکمه فیزیکی
- 79. ورودیهای آنالوگ: درک مقادیر پیوسته
- 80. خواندن مقادیر پتانسیومتر
- 81. کنترل ویژگیهای بصری با یک ناب فیزیکی
- 82. حسگر نور: مقاومت نوری (LDR)
- 83. استفاده از حسگر دما و رطوبت
- 84. حسگر فاصله اولتراسونیک
- 85. نقشهبرداری (Mapping) مقادیر سنسور برای کنترل در Processing
- 86. هموارسازی دادههای سنسور (Data Smoothing)
- 87. خروجیهای آنالوگ: مدولاسیون عرض پالس (PWM)
- 88. کنترل شدت نور LED
- 89. کار با LED های RGB و ترکیب رنگ
- 90. راهاندازی موتور DC با ترانزیستور
- 91. کنترل دقیق موقعیت با سروو موتور
- 92. تولید صدا با پیزو بازر
- 93. نواختن ملودیهای ساده با تابع ()tone
- 94. مقدمهای بر نمایشگرهای کاراکتری LCD
- 95. ارتباط بین چند ورودی و خروجی
- 96. ساخت یک ترموستات بصری ساده
- 97. طراحی و برنامهریزی پروژه نهایی
- 98. پروژه نمونه: یک ساز موسیقی تعاملی
- 99. پروژه نمونه: یک اینستالیشن هنری مبتنی بر دادههای سنسور
- 100. اشکالزدایی پروژههای سختافزاری-نرمافزاری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Arduino
Creative coding
Digital Art
interactive installations
Maker Movement
Physical Computing
Processing
SparkFun
Visual Programming
اینترنت اشیاء (IoT)
برنامه نویسی خلاق
تعامل فیزیکی
رایانش خلاق
سخت افزار
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.