کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی
آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی معرفی دوره: رویای بازیسازی شما به واقعیت تبدیل میشود! آیا تا ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای HTML5 با GameMaker
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای HTML5
- 2. آشنایی با محیط GameMaker Studio
- 3. اولین پروژه شما: ساخت یک بازی ساده
- 4. درک Spriteها: گرافیک بازی شما
- 5. Objectها: هسته تعاملی بازی
- 6. رویدادها (Events) و اکشنها (Actions)
- 7. اتاقها (Rooms) و ترتیب صحنهها
- 8. مفاهیم اولیه صادرات HTML5
- 9. تنظیمات پروژه برای HTML5
- 10. اولین خروجی HTML5 شما
- 11. آشنایی با GML: GameMaker Language
- 12. متغیرها و انواع داده در GML
- 13. عبارات شرطی: if/else
- 14. حلقهها: for و while
- 15. توابع و اسکریپتها
- 16. انیمیشن Spriteها و مبدأ (Origin)
- 17. وراثت Objectها: والد و فرزند
- 18. تشخیص برخورد: مقدماتی
- 19. برخورد پیشرفته: Bounding Box و Mask
- 20. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 21. ورودی کاربر: کیبورد
- 22. ورودی کاربر: ماوس
- 23. ورودی لمسی برای HTML5 (موبایل)
- 24. استفاده از آلارمها (Alarms) برای زمانبندی
- 25. مسیرها (Paths) برای حرکت خودکار
- 26. تایملاینها (Timelines) برای توالی رویدادها
- 27. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 28. پیادهسازی یک ماشین وضعیت ساده
- 29. فونتها و نمایش متن در بازی
- 30. ترسیم اشکال هندسی پایه (Primitives)
- 31. حرکت بازیکن: پلتفرمر دو بعدی
- 32. حرکت بازیکن: دید از بالا (Top-down)
- 33. هوش مصنوعی دشمن: دنبال کردن ساده
- 34. هوش مصنوعی دشمن: رفتار مبتنی بر وضعیت
- 35. سیستم سلامتی و آسیب
- 36. سیستم امتیاز و جان
- 37. آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 38. ایجاد و نابودی اشیا به صورت پویا
- 39. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
- 40. کنترل دوربین پیشرفته: اسکرول و پارالاکس
- 41. سیستم ذرات (Particles): مقدماتی
- 42. سفارشیسازی افکتهای ذرات
- 43. ساخت منوهای بازی: شروع، مکث، پایان
- 44. پیادهسازی دکمهها و تعاملات UI
- 45. نمایش عناصر UI: نوارهای سلامتی و نوار ابزار
- 46. ذخیره و بارگذاری داده بازی (Local Storage)
- 47. کار با آرایهها (Arrays) برای دادههای پیچیده
- 48. ساختارهای داده: لیستها و نقشهها (DS_List, DS_Map)
- 49. سیستم موجودی (Inventory): پایه
- 50. سیستم پرتابهها (Projectiles)
- 51. قدرتهای ویژه و آپگریدها برای بازیکن
- 52. فیزیک در GameMaker: مقدمات (گراویتی، برخورد)
- 53. فیزیک پیشرفته: برخوردها و اعمال نیروها
- 54. نقشههای کاشی (Tile Maps): پایه
- 55. برخورد پیشرفته با کاشیها و زمین
- 56. معرفی اتاقهای پابرجا (Persistent Rooms)
- 57. تولید تصادفی و پروسیجرال (مقدماتی)
- 58. کار با سطوح (Surfaces) برای رندرینگ پیشرفته
- 59. شیدرها (Shaders): مقدمه و کاربرد
- 60. پیادهسازی شیدرهای ساده (نورپردازی، فیلتر)
- 61. بهینهسازی مخصوص HTML5: Draw Callها و سرعت
- 62. فرمتهای تصویر برای وب: WebP و PNG
- 63. عملکرد HTML5: تفاوت CPU و GPU
- 64. مدیریت حافظه و Garbage Collection در GameMaker/HTML5
- 65. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه و مقیاسبندی
- 66. حالت تمام صفحه (Fullscreen) در بازیهای HTML5
- 67. تست سازگاری با مرورگرهای مختلف
- 68. دیباگ کردن بازیهای HTML5 در کنسول مرورگر
- 69. بارگذاری منابع خارجی (تصاویر، صدا) به صورت پویا
- 70. تعامل با جاوااسکریپت خارجی و محدودیتها
- 71. آشنایی با HTML5 Canvas و نقش آن در رندرینگ
- 72. عملیات غیرهمزمان (Asynchronous) در GML
- 73. پیادهسازی Leaderboard (مفاهیم API خارجی)
- 74. استراتژیهای درآمدزایی: تبلیغات (مفاهیم اولیه)
- 75. ادغام ابزارهای تحلیل (Analytics)
- 76. ورودی پیشرفته: پشتیبانی از Gamepad
- 77. مفاهیم اولیه شبکه و بازیهای چند نفره (Conceptual)
- 78. گروههای صوتی (Audio Groups) و مدیریت صدا
- 79. افکتهای پیشرفته دوربین: لرزش، زوم، فید
- 80. محلیسازی و بینالمللیسازی (Localization)
- 81. ساختار و سازماندهی پروژه GameMaker
- 82. کنترل نسخه (Version Control) با Git (مفاهیم)
- 83. بازنویسی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
- 84. استراتژیهای دیباگ و ابزارهای پیشرفته
- 85. بهترین روشهای مدیریت خطا و عیبیابی
- 86. تست بازی: واحد، یکپارچگی و پلیتست
- 87. متعادلسازی سختی و چالش بازی
- 88. طراحی مراحل جذاب و خلاقانه
- 89. روایتگری و داستانسرایی در بازیها
- 90. مستندات طراحی بازی (GDD)
- 91. بازاریابی بازی شما (مفاهیم اولیه)
- 92. آمادهسازی نهایی برای انتشار HTML5
- 93. میزبانی بازی HTML5 (itch.io، سرور شخصی)
- 94. ملاحظات امنیتی برای بازیهای HTML5
- 95. طراحی دسترسپذیر (Accessibility) در بازیها
- 96. پشتیبانی و بهروزرسانی پس از انتشار
- 97. ساخت یک نمونه کار (Portfolio) قوی
- 98. جنبههای قانونی توسعه بازی (کپیرایت، لایسنس)
- 99. آینده توسعه بازیهای HTML5
- 100. قدمهای بعدی در مسیر توسعه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
GameMaker Studio 2
GameMaker Tutorial
HTML5
HTML5 Game Development
آموزش GameMaker
آموزش GameMaker فارسی
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سازی HTML5
توسعه بازی
توسعه بازی ویدئویی
ساخت بازی HTML5
کتاب HTML5 Game Development with GameMaker
گیم میکر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.