کتاب صوتی راهنمای جامع ساخت بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان
رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید: راهنمای جامع ساخت بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان! ورود به دنیای هیجانانگیز توسعه بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine! آیا همیشه رویای ساخت بازیها...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع ساخت بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: مقدمهای بر موتور بازیسازی jMonkeyEngine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دوره و معرفی jMonkeyEngine 3.0
- 2. نصب و راهاندازی jMonkeyEngine و محیط توسعه
- 3. ایجاد اولین پروژه در jMonkeyEngine
- 4. مروری بر ساختار پروژه jMonkeyEngine
- 5. آشنایی با Node ها و Geometry ها
- 6. کار با اشکال اولیه: Box، Sphere، Cylinder
- 7. اضافه کردن مواد و بافت به اشکال
- 8. درک مفهوم Material ها و Shaders ها
- 9. استفاده از Texture ها برای ایجاد ظاهر
- 10. اصول کار با Camera و Viewport
- 11. کنترل Camera: حرکت و چرخش
- 12. اضافه کردن نور به صحنه
- 13. انواع نورپردازی: Directional Light، Point Light
- 14. استفاده از Ambient Light
- 15. مدلسازی و بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 16. فرمتهای پشتیبانی شده مدلها: .obj، .gltf
- 17. بهینهسازی مدلهای سه بعدی
- 18. شناخت و کار با Mesh ها
- 19. مفاهیم Transform: Position، Rotation، Scale
- 20. کار با Local و World Transform
- 21. مقدمهای بر Input و Event Handling
- 22. دریافت ورودی کیبورد و ماوس
- 23. پیادهسازی حرکات ساده کاراکتر
- 24. آشنایی با Physics Engine (فیزیک)
- 25. اضافه کردن اشیاء فیزیکی به صحنه
- 26. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 27. کار با RigidBody ها و CharacterControl
- 28. ایجاد دنیای فیزیکی پویا
- 29. اصول کار با GUI (رابط کاربری گرافیکی)
- 30. ایجاد عناصر GUI: Buttons، Labels، Panels
- 31. پاسخ به رویدادهای GUI
- 32. طراحی رابط کاربری برای بازی
- 33. صداگذاری: پخش صدا و افکتهای صوتی
- 34. مدیریت صدا و تنظیم حجم صدا
- 35. افکتهای صوتی: Echo، Reverb
- 36. آشنایی با Animation
- 37. بارگذاری و پخش انیمیشنها
- 38. کنترل انیمیشنها: سرعت، تکرار
- 39. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 40. کار با Particle Emitter ها (ذرات)
- 41. ایجاد افکتهای بصری: انفجار، آتش، دود
- 42. تنظیم پارامترهای ذرات
- 43. افکتهای ویژه: Bloom، Depth of Field
- 44. افکتهای پسپردازش: Post Processing
- 45. ساخت آسمان (Skybox)
- 46. افکتهای محیطی: Reflection، Refraction
- 47. اصول کار با Spatial ها
- 48. بهینهسازی صحنه با استفاده از Spatial ها
- 49. گروهبندی اشیاء با Node ها
- 50. استفاده از LightProbe برای نورپردازی
- 51. مدیریت حافظه و بهینهسازی
- 52. استفاده از AssetManager
- 53. بهینهسازی بارگذاری Assets
- 54. اصول برنامهنویسی موازی (Threading)
- 55. استفاده از TaskManager
- 56. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 57. ساخت بازیهای چندنفره: مقدمهای
- 58. مفاهیم شبکه و ارتباطات
- 59. ایجاد سرور و کلاینت
- 60. همگامسازی دادهها در بازیهای شبکه
- 61. کار با Terrain (زمین)
- 62. ایجاد زمینهای سهبعدی
- 63. افزودن بافت و جزییات به زمین
- 64. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 65. مسیریابی (Pathfinding)
- 66. انواع مختلف AI
- 67. استفاده از Behaviour Trees
- 68. اصول برنامهنویسی Shader
- 69. نوشتن Shader های سفارشی
- 70. آشنایی با GLSL
- 71. کار با MaterialDef و Custom Material
- 72. اصول کار با GUI (پیشرفته)
- 73. Custom UI Elements
- 74. آشنایی با Scene Graph
- 75. بهینهسازی Scene Graph
- 76. اصول کار با RenderManager
- 77. مدیریت Render State
- 78. افزودن سایهها به بازی
- 79. کار با Shadow Mapping
- 80. بهینهسازی سایهها
- 81. اصول کار با Audio (پیشرفته)
- 82. پخش موسیقی پسزمینه
- 83. اصلاح صدا و استفاده از افکتها
- 84. ایجاد بازیهای موبایل با jMonkeyEngine
- 85. تنظیمات برای اندروید و iOS
- 86. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 87. آشنایی با Editor در jMonkeyEngine
- 88. استفاده از jME3-Editor برای ساخت صحنه
- 89. ایجاد Level Design
- 90. رفع اشکال و عیبیابی
- 91. استفاده از Debug Tools
- 92. بهینهسازی و Performance Tuning
- 93. انتشار بازی
- 94. آشنایی با ورژن کنترل (Git)
- 95. مستندسازی پروژه
- 96. طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 97. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری
- 98. مدیریت دادهها و فایلها
- 99. ایجاد سیستم ماموریت
- 100. اضافه کردن منوی اصلی و تنظیمات
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
Java
jMonkeyEngine
jMonkeyEngine 3.0
jMonkeyEngine Beginner's Guide
آموزش jMonkeyEngine
آموزش بازی سازی برای مبتدیان
بازی سازی با جاوا
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی های سه بعدی
جی مانکی انجین
ساخت بازی سه بعدی
گرافیک سه بعدی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.