کتاب صوتی از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
دوره جامع از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3 از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3 مقدمهای بر دوره: رویای بازیسازی شما از اینجا شروع میشود! آیا همیشه رویای سا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
- 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. نصب و راهاندازی UDK Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
- 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
- 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایلها (Packages)
- 7. ذخیره و بارگذاری نقشهها و بستهها
- 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
- 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
- 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
- 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
- 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
- 13. ایجاد اتاقها و ساختارهای ساده با Brushها
- 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
- 15. ساخت پلهها و رمپها
- 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
- 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
- 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آنها
- 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
- 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
- 21. Grouping و Ungrouping Actorها
- 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
- 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
- 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
- 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
- 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
- 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
- 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
- 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
- 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
- 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
- 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
- 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
- 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
- 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
- 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
- 37. Material Instancing: ایجاد نمونههای متریال
- 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
- 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
- 40. Masked Material: متریالهای شفاف با Alpha Cutout
- 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
- 42. Two-Sided Material: متریالهای دو رو
- 43. Particle Material: متریالهای مخصوص سیستم ذرات
- 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
- 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
- 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
- 47. بهینهسازی متریالها
- 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
- 49. Point Light: نور نقطهای
- 50. Directional Light: نور خورشید
- 51. Sky Light: نور محیطی
- 52. Spot Light: نورافکن
- 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
- 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
- 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
- 56. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 57. نورپردازی داخلی و خارجی
- 58. Global Illumination در UDK
- 59. بهینهسازی نورپردازی و Build Lighting
- 60. معرفی Kismet: برنامهنویسی بصری در UDK
- 61. محیط کاربری Kismet Editor
- 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
- 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
- 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشنها
- 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
- 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
- 67. Delay و Timer: زمانبندی اکشنها
- 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
- 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
- 70. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 71. راهاندازی دوربینها با Kismet
- 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
- 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
- 74. ساخت مکانیزمهای ساده بازی (مثلاً یک پازل)
- 75. استفاده از Custom Event در Kismet
- 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کاتسین
- 77. محیط کاربری Matinee Editor
- 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
- 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
- 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
- 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
- 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کاتسین
- 83. Fade Track: ایجاد افکتهای فید (Fade in/out)
- 84. Animating Material Parameterها
- 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشنها
- 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
- 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
- 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
- 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
- 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
- 91. معرفی Sound Cue Editor
- 92. وارد کردن فایلهای صوتی (WAV)
- 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
- 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
- 95. نمایش پیامهای ساده در HUD با Kismet (مثل پیامهای راهنما)
- 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
- 97. ساخت سیستم Checkpoint
- 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
- 99. بستهبندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
- 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
Getting Started with UDK
Level Design
UDK
Unreal Development Kit
Unreal Engine 3
آموزش UDK
آموزش فارسی UDK
آموزش قدم به قدم UDK
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی با UDK
طراحی بازی
موتور بازی سازی Unreal
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.