کتاب صوتی ساخت بازی سهبعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد
ساخت بازی سهبعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) ساخت بازی سهبعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی وید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی سهبعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unreal
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با UDK
- 2. تاریخچه و جایگاه UDK در صنعت بازی
- 3. نصب و راهاندازی UDK
- 4. آشنایی با رابط کاربری UDK Editor
- 5. پیمایش در Viewport: ناوبری و کنترل دوربین
- 6. مبانی کار با Content Browser
- 7. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در UDK
- 8. مفهوم Actor ها در UDK
- 9. تنظیمات اولیه پروژه بازی
- 10. ساخت اولین سطح خالی (Level)
- 11. مقدمهای بر BSP
- 12. ایجاد فضاهای Additive و Subtractive با براشها
- 13. کار با ابزارهای Geometry Mode
- 14. مبانی Static Mesh ها و تفاوت با BSP
- 15. قرار دادن و مدیریت Static Mesh ها در صحنه
- 16. مفهوم متریال (Material) و بافت (Texture)
- 17. آشنایی با Material Editor
- 18. اعمال متریالهای ساده به سطوح
- 19. مقدمهای بر سیستم نورپردازی در UDK
- 20. انواع نورها: Point, Spot, Directional
- 21. تنظیمات اولیه نور و ایجاد سایههای پویا و استاتیک
- 22. مفهوم Lightmass و Build کردن نورپردازی
- 23. استفاده از Player Start برای تست سطح
- 24. مبانی Collision و فیزیک ساده
- 25. ایجاد یک اتاق ساده و قابل بازی از صفر
- 26. فرآیند وارد کردن Static Mesh از نرمافزار سهبعدی
- 27. تنظیمات Import برای Static Mesh ها
- 28. وارد کردن بافتها (Textures) و فرمتهای پشتیبانی شده
- 29. ساخت متریال پایه: Diffuse و Normal Map
- 30. کار با گرههای (Nodes) اصلی در Material Editor
- 31. ایجاد متریالهای شفاف و شیشهای (Transparent)
- 32. مفهوم Material Instance و بهینهسازی
- 33. ایجاد متریالهای Emissive (نورانی)
- 34. مدیریت بستههای (Packages) محتوا
- 35. بهینهسازی بافتها: Mipmaps و Texture Groups
- 36. معرفی Kismet: سیستم اسکریپتنویسی بصری
- 37. رابط کاربری Kismet و مفاهیم پایه
- 38. Events: رویدادها و شروع یک سکانس
- 39. Actions: اجرای دستورات و اعمال تغییرات
- 40. Variables: ذخیره اطلاعات (متغیرها)
- 41. ساخت اولین تعامل: باز شدن یک در با Trigger
- 42. کار با Matinee: ابزار ساخت کاتسین و انیمیشن
- 43. ایجاد یک سکانس متحرک ساده در Matinee
- 44. کنترل آبجکتهای متحرک با Kismet و Matinee
- 45. کار با رویدادهای مربوط به بازیکن (Player Events)
- 46. نمایش پیام روی صفحه با Kismet
- 47. ایجاد یک آسانسور ساده
- 48. مفهوم Remote Events برای ارتباط بین سکانسها
- 49. استفاده از Conditionals (شرطها) در Kismet
- 50. سازماندهی اسکریپتهای Kismet با کامنت و Named Variables
- 51. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
- 52. نقاشی لایههای متریال روی Terrain
- 53. افزودن چمن و پوشش گیاهی (Foliage)
- 54. کار با Skybox و ایجاد آسمان
- 55. سیستم مه (Fog) و کنترل اتمسفر
- 56. مقدمهای بر Post Processing
- 57. تنظیمات رنگ و نور با Post Process Volumes
- 58. افکتهای عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
- 59. مفهوم Level Streaming و بارگذاری پویا
- 60. استفاده از Culling Volumes برای بهینهسازی
- 61. مفهوم Level of Detail (LOD) برای Static Mesh ها
- 62. ایجاد آب و سطوح مایع
- 63. افزودن Decals (برچسبها) برای جزئیات محیط
- 64. کار با Prefabs برای چیدمان سریع
- 65. تحلیل عملکرد و بهینهسازی سطح
- 66. مقدمهای بر Skeletal Mesh ها و انیمیشن
- 67. وارد کردن کاراکتر و انیمیشنهای آن
- 68. آشنایی با AnimSet Editor
- 69. ساخت و تنظیم Animation Tree
- 70. کنترل حرکات کاراکتر (راه رفتن، دویدن، پریدن)
- 71. تنظیم دوربین سوم شخص و اول شخص
- 72. مبانی هوش مصنوعی: Pawn و Controller
- 73. ایجاد مسیرهای گشتزنی برای دشمن (AI Patrol Paths)
- 74. استفاده از Kismet برای هوش مصنوعی ساده
- 75. ایجاد یک دشمن ساده که به بازیکن حمله میکند
- 76. مقدمهای بر UnrealScript و تفاوت آن با Kismet
- 77. نصب و پیکربندی محیط کدنویسی
- 78. ساختار یک کلاس در UnrealScript
- 79. ایجاد اولین Pickup سفارشی (ساخت آیتم سلامتی)
- 80. مبانی متغیرها و توابع در UnrealScript
- 81. مفهوم States و Latent Functions
- 82. ایجاد یک اسلحه ساده با UnrealScript
- 83. برقراری ارتباط بین UnrealScript و Kismet
- 84. کامپایل کردن اسکریپتها و رفع خطاها
- 85. گسترش کلاس GameInfo برای قوانین بازی
- 86. مقدمهای بر UI و HUD در UDK
- 87. استفاده از Scaleform GFx برای ساخت منو
- 88. طراحی یک HUD ساده (نمایشگر سلامتی و مهمات)
- 89. نمایش و مخفی کردن UI با Kismet
- 90. ایجاد منوی اصلی و دکمه شروع بازی
- 91. مبانی صدا: وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی
- 92. کار با Sound Cues برای ایجاد صداهای پیچیده
- 93. افزودن صدای محیطی (Ambient Sound)
- 94. ایجاد افکتهای صوتی برای رویدادها (تفنگ، انفجار)
- 95. مقدمهای بر Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
- 96. ایجاد یک افکت آتش یا دود ساده
- 97. ایجاد افکت انفجار
- 98. آشنایی با PhAT: ابزار فیزیک Ragdoll
- 99. تنظیم فیزیک Ragdoll برای کاراکترها
- 100. پروژه نهایی: ترکیب تمام عناصر آموخته شده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Game
Build a Game with UDK
Game Development
UDK
Unreal Development Kit
Unreal Engine
آموزش UDK
بازی سازی
بازی سهبعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
دوره آموزشی
ساخت بازی
گیم دیزاین
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.