کتاب صوتی بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد
بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد آیا رؤیای ساخت بازیهای خلاقانه و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا میخو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی با HTML5
- 2. آشنایی با Canvas و WebGL
- 3. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مبانی HTML، CSS و JavaScript برای بازیسازی
- 5. آشنایی با مفاهیم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
- 6. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 7. مبانی گرافیک دو بعدی در Canvas
- 8. رسم اشکال هندسی و تصاویر
- 9. مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
- 10. انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
- 11. کنترل انیمیشن و تغییر فریمها
- 12. ایجاد حرکت در بازی: بردارها و سرعت
- 13. مفاهیم فیزیک پایه: گرانش و اصطکاک
- 14. برخورد اشیاء: تشخیص و واکنش
- 15. پیادهسازی سیستم امتیازدهی ساده
- 16. نمایش متن و فونتها در Canvas
- 17. آشنایی با صدا و موسیقی در بازی
- 18. افزودن جلوههای صوتی به بازی
- 19. مبانی هوش مصنوعی: تعقیب و گریز
- 20. پیادهسازی یک شخصیت دشمن ساده
- 21. طراحی و معماری بازی: الگوهای طراحی
- 22. استفاده از State Machine برای کنترل حالتها
- 23. بهینهسازی عملکرد: کاهش Draw Calls
- 24. استفاده از تکنیکهای Caching
- 25. بهینهسازی تصاویر و گرافیک
- 26. مدیریت حافظه در بازیهای HTML5
- 27. مفاهیم Object Pooling
- 28. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
- 29. آشنایی با کتابخانههای بازیسازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
- 30. مقدمهای بر Phaser: نصب و راهاندازی
- 31. ایجاد یک صحنه ساده در Phaser
- 32. مدیریت Assetها در Phaser
- 33. استفاده از Spriteها و انیمیشن در Phaser
- 34. پردازش ورودی در Phaser
- 35. مفاهیم Physics Engine در Phaser
- 36. برخورد و فیزیک در Phaser: Arcade Physics
- 37. برخورد و فیزیک در Phaser: Matter.js
- 38. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده با Phaser
- 39. مقدمهای بر PixiJS: نصب و راهاندازی
- 40. ساخت یک Container در PixiJS
- 41. استفاده از Spriteها و Textureها در PixiJS
- 42. فیلترها و افکتهای گرافیکی در PixiJS
- 43. تعامل با کاربر در PixiJS
- 44. بهینهسازی عملکرد در PixiJS
- 45. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 46. ایجاد دکمهها و عناصر کنترلی
- 47. نمایش اطلاعات و آمار بازی
- 48. استفاده از فونتهای سفارشی
- 49. پیادهسازی یک منوی اصلی
- 50. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
- 51. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (LocalStorage)
- 52. استفاده از Cookieها
- 53. ارسال دادهها به سرور (AJAX)
- 54. پیادهسازی یک سیستم لیدربرد ساده
- 55. مبانی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 56. استفاده از WebSocket برای ارتباطات real-time
- 57. پیادهسازی یک بازی چندنفره ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
- 58. بهینهسازی بازیهای چندنفره
- 59. مفاهیم Game Design: Genre و Mechanics
- 60. ایدهپردازی و طراحی یک بازی
- 61. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
- 62. تست و بازخورد بازی
- 63. بهینهسازی تجربه کاربری (UX)
- 64. استراتژیهای کسب درآمد از بازی
- 65. تبلیغات در بازی
- 66. خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 67. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 68. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 69. استفاده از Cordova یا PhoneGap
- 70. تبدیل بازی HTML5 به اپلیکیشن موبایل
- 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 72. بهینهسازی موتور جستجو (SEO) برای بازی
- 73. استفاده از شبکههای اجتماعی برای تبلیغ بازی
- 74. تحلیل دادههای بازی و رفتار بازیکنان
- 75. استفاده از Google Analytics
- 76. بهبود و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 77. رفع اشکالات و افزودن ویژگیهای جدید
- 78. پیادهسازی سیستم Achievements
- 79. افزودن محتوای جدید (DLC)
- 80. مفاهیم Shaderها در WebGL
- 81. نوشتن Shadersهای ساده
- 82. استفاده از Shaderها برای جلوههای ویژه
- 83. نورپردازی و سایهزنی در WebGL
- 84. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D) در WebGL
- 85. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی
- 86. کنترل دوربین و دیدگاه
- 87. انیمیشن مدلهای سه بعدی
- 88. استفاده از کتابخانههای گرافیک سه بعدی (Three.js)
- 89. مقدمهای بر Three.js
- 90. ایجاد صحنه و دوربین در Three.js
- 91. بارگذاری مدلها و بافتها در Three.js
- 92. نورپردازی و سایهزنی در Three.js
- 93. انیمیشن و تعامل در Three.js
- 94. بهینهسازی عملکرد در Three.js
- 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با Three.js
- 96. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت
- 97. مباحث پیشرفته بهینهسازی JavaScript
- 98. بهرهگیری از ES6 و ES7
- 99. استفاده از Profilerها برای شناسایی Bottleneckها
- 100. آینده بازیسازی با HTML5 و WebGL
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
advanced game development
Canvas
Game Development
Game Engine
HTML5 Game Development
HTML5 بازی سازی
JavaScript
performance optimization
بازی آنلاین
بازی تحت وب
بازی سازی
بازی سازی حرفه ای
بهینه سازی بازی
تکنیک های پیشرفته بازی سازی
توسعه بازی با HTML5
کتاب HTML5 Game Development Insights
وبگیم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.