کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان
آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان آیا رویای ساخت بازیهای سه بعدی جذاب را در سر دارید؟ آیا میخواهید مهارتهای خود را در زمینه توسعه وب ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی با تکنولوژیهای وب
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سه بعدی با WebGL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سه بعدی با وب
- 2. چرا WebGL؟ مزایا و کاربردها
- 3. معرفی کتاب "WebGL Game Development" و ساختار دوره
- 4. محیط توسعه: ابزارها و پیشنیازها
- 5. نصب و راهاندازی مرورگرهای سازگار با WebGL
- 6. نصب ویرایشگر کد و افزونههای مفید
- 7. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 8. سیستم مختصات در فضای سه بعدی
- 9. ماتریسها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
- 10. ماتریسهای مدل، نمایش و پروجکشن
- 11. هندسهی سه بعدی: راسها، یالها و وجوه
- 12. شیدرها (Shaders): زبان GPGPU برای گرافیک
- 13. مقدمهای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
- 14. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 15. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 16. چرخه حیات شیدرها
- 17. فریمورکهای WebGL: سهولت در توسعه
- 18. معرفی Three.js و کاربردهای آن
- 19. معرفی Babylon.js و مقایسه با Three.js
- 20. مزایا و معایب استفاده از فریمورکها
- 21. شروع با Three.js: راهاندازی صحنه (Scene)
- 22. اضافه کردن دوربین (Camera) به صحنه
- 23. تعریف و اضافه کردن رندرکننده (Renderer)
- 24. مدیریت اشیاء در صحنه: Mesh
- 25. ایجاد هندسههای پایه (Box, Sphere, Plane)
- 26. آشنایی با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 27. کار با مواد پایه (BasicMaterial, LambertMaterial)
- 28. کار با مواد پیشرفته (PhongMaterial, StandardMaterial)
- 29. بارگذاری و استفاده از بافتها (Image Textures)
- 30. کانالهای بافت (Color, Normal, Specular)
- 31. مدیریت نورپردازی در صحنه
- 32. انواع نورها: PointLight, DirectionalLight, AmbientLight
- 33. تنظیم شدت و رنگ نورها
- 34. تنظیمات سایه (Shadows)
- 35. انیمیشن در Three.js
- 36. انیمیشنهای مبتنی بر فریم (Frame-based Animations)
- 37. استفاده از Clock و RequestAnimationFrame
- 38. انیمیشندهی ساده به اشیاء
- 39. انیمیشندهی با استفاده از AnimationMixer
- 40. مفاهیم پیشرفتهتر هندسه
- 41. ایجاد هندسههای سفارشی (Custom Geometries)
- 42. استفاده از Points و Lines
- 43. مدیریت توپولوژی هندسه
- 44. مفاهیم پیشرفتهتر مواد
- 45. کار با مواد PBR (Physically Based Rendering)
- 46. استفاده از Shaders سفارشی (Custom Shaders)
- 47. انتقال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
- 48. مدیریت UV Mapping و Tiling
- 49. واقعگرایی در بافتها: Mipmapping و Filtering
- 50. مدلسازی سه بعدی و فرمتهای فایل
- 51. مقدمهای بر فرمتهای فایل مدل سه بعدی (OBJ, FBX, glTF)
- 52. بارگذاری مدلهای سه بعدی با Three.js
- 53. کار با مدلهای پیچیده و مشهای زیاد
- 54. بهینهسازی عملکرد مدلها
- 55. اصول فیزیک در بازیهای سه بعدی
- 56. قوانین فیزیک نیوتنی
- 57. جسم صلب (Rigid Body) و خواص آن
- 58. جرم، گرانش و نیروی اصطکاک
- 59. محاسبه و اعمال نیروها
- 60. سیستمهای برخورد (Collision Detection)
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 62. أنواع Shape های برخورد (Sphere, Box, Capsule)
- 63. حل کننده برخورد (Collision Resolver)
- 64. موتورهای فیزیک جاوا اسکریپت (Cannon.js, Ammo.js)
- 65. پیادهسازی فیزیک با Cannon.js
- 66. تنظیمات اولیه Cannon.js
- 67. ایجاد World و اضافه کردن Body ها
- 68. تعریف Shape های برخورد
- 69. تنظیمات جسم صلب (Mass, Friction, Restitution)
- 70. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
- 71. شبیهسازی دنیای بازی با فیزیک
- 72. ایجاد سکوهای متحرک و موانع
- 73. پیادهسازی شخصیت بازیکن با فیزیک
- 74. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
- 75. انیمیشن کاراکتر و همگامسازی با فیزیک
- 76. اصول طراحی بازی
- 77. مراحل توسعه یک بازی
- 78. طراحی مکانیکهای بازی (Gameplay Mechanics)
- 79. طراحی UI/UX برای بازیهای وب
- 80. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 81. ساخت منوها و رابط کاربری
- 82. پیادهسازی صفحه اصلی، صفحه تنظیمات و صفحه پایان بازی
- 83. طراحی مراحل و لولهای بازی
- 84. سطحبندی و سختی بازی
- 85. مدیریت امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 86. صداگذاری در بازیهای وب
- 87. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 88. پخش موسیقی پسزمینه
- 89. استفاده از Web Audio API
- 90. مدیریت صدا در صحنههای مختلف
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. شناسایی گلوگاههای عملکردی (Performance Bottlenecks)
- 93. بهینهسازی رندرینگ
- 94. کاهش تعداد Draw Calls
- 95. استفاده از Frustum Culling و Occlusion Culling
- 96. بهینهسازی مدلها و بافتها
- 97. مدیریت حافظه
- 98. نکات پیشرفته در WebGL
- 99. Post-processing Effects
- 100. استفاده از Render Targets و Framebuffers
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Games
Game Development
HTML5 Games
JavaScript game development
Web Technologies
WebGL
WebGL Game Development
آموزش WebGL
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سه بعدی
تکنولوژیهای وب
توسعه بازی
ساخت بازی WebGL
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.