کتاب صوتی ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام
ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام آیا رویای ساخت بازی خود را برای میلیونها کاربر آیفون در سر دارید؟ با این دوره، آن را ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS با Objective-C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی Objective-C و مقدمه ای بر iOS
- 2. نصب Xcode و آشنایی با رابط کاربری
- 3. ایجاد یک پروژه جدید در Xcode
- 4. آشنایی با ساختار پروژه iOS
- 5. آشنایی با فایلهای header و implementation
- 6. متغیرها و انواع دادهها در Objective-C
- 7. عملگرها و عبارات در Objective-C
- 8. کنترل جریان: if/else و switch
- 9. حلقهها: for، while و do-while
- 10. کلاسها و اشیاء: معرفی مفاهیم OOP
- 11. ایجاد کلاسها در Objective-C
- 12. متدهای نمونه و متدهای کلاس
- 13. خصوصیات (Properties) در Objective-C
- 14. ارثبری در Objective-C
- 15. پلیمورفیسم در Objective-C
- 16. دسته ها (Categories) در Objective-C
- 17. پروتکلها در Objective-C
- 18. مدیریت حافظه در Objective-C (ARC)
- 19. آشنایی با NSString
- 20. کار با NSMutableArray و NSArray
- 21. آشنایی با NSDictionary و NSMutableDictionary
- 22. مدیریت UI در iOS: UIKit
- 23. آشنایی با ViewController و View
- 24. اضافه کردن UI Elements به View
- 25. آشنایی با اتصالات Interface Builder و کد
- 26. رویدادها و پاسخ به تعامل کاربر
- 27. طراحی UI با استفاده از Interface Builder
- 28. طراحی UI با کد (Programmatically)
- 29. اصول Layout و استفاده از Auto Layout
- 30. مدیریت تغییر جهت صفحه نمایش
- 31. کار با تصاویر و آیکونها
- 32. صدا و پخش فایلهای صوتی
- 33. آشنایی با Core Graphics و ترسیم
- 34. افزودن انیمیشنهای ساده به UI
- 35. آشنایی با بازی و موتورهای بازی
- 36. معرفی SpriteKit
- 37. ایجاد Scene و Node در SpriteKit
- 38. اضافه کردن sprites به scene
- 39. مدیریت انیمیشنهای sprites
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 41. کار با فیزیک در SpriteKit
- 42. ورودی کاربر: لمسها و حرکات
- 43. ایجاد منو و UI بازی
- 44. مدیریت امتیازات و پیشرفت بازی
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها (NSUserDefaults)
- 46. استفاده از فایلها برای ذخیره داده
- 47. ایجاد کلاسهای بازی (Game Classes)
- 48. طراحی معماری بازی
- 49. مدیریت صحنههای بازی (Scenes)
- 50. ایجاد دشمنان و رفتار آنها
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 52. افزودن جلوههای صوتی و تصویری
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی
- 54. استفاده از Asset Catalog
- 55. بهرهگیری از Core Animation
- 56. بهکارگیری GCD (Grand Central Dispatch)
- 57. چند نخی کردن (Multithreading) در iOS
- 58. دفع اشکال (Debugging) در Xcode
- 59. تست کردن کد
- 60. انتشار بازی در App Store: مقدمات
- 61. امضا و ساخت اپلیکیشن
- 62. آشنایی با Apple Developer Program
- 63. ایجاد حساب توسعهدهنده
- 64. تهیه تصاویر و اطلاعات مورد نیاز
- 65. آمادهسازی اطلاعات App Store
- 66. انتشار اپلیکیشن
- 67. مدیریت نسخهها و بهروزرسانیها
- 68. استفاده از کتابخانههای Third-party
- 69. بررسی و استفاده از CocoaPods
- 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 71. بهبود تجربه کاربری (UX)
- 72. استفاده از Rest API ها
- 73. آشنایی با JSON Parsing
- 74. ساخت UI پویا و واکنشگرا
- 75. بهرهگیری از Core Data (بانک اطلاعاتی)
- 76. ایجاد رابط کاربری پیشرفته
- 77. کار با شبکههای اجتماعی
- 78. پیادهسازی in-app purchase
- 79. استفاده از Game Center
- 80. افزودن تبلیغات به بازی
- 81. آشنایی با Core Location و Maps
- 82. بهرهگیری از Push Notifications
- 83. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 84. بهرهگیری از Bluetooth
- 85. کار با دوربین و گالری
- 86. بهبود عملکرد و بهینهسازی حافظه
- 87. آشنایی با Metal (گرافیک)
- 88. ایجاد افکتهای تصویری پیشرفته
- 89. بهکارگیری Particle Systems
- 90. استفاده از Shaders
- 91. آشنایی با SceneKit
- 92. کار با 3D در iOS
- 93. ایجاد بازیهای واقعیت افزوده (ARKit)
- 94. مفاهیم و اصول MVVM
- 95. استفاده از تستهای واحد (Unit Testing)
- 96. اصول CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery)
- 97. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 98. استفاده از Swift در پروژه Objective-C
- 99. بررسی امنیت اپلیکیشن
- 100. استفاده از طراحی Reactive
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
iOS Development
Objective-C
Xcode
آموزش Objective-C
آموزش SpriteKit
آموزش گام به گام Objective-C
برنامه نویسی iOS
برنامه نویسی بازی
توسعه اپلیکیشن موبایل
توسعه بازی برای iOS
ساخت بازی آیفون
کتاب Learning ObjectiveC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.