کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار
دوره صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2 صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار آیا تا به حال رویای ساخت بازی ویدیویی خودتان را داشتهاید؟ ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با GameMaker Studio 2
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و چرا GameMaker Studio 2؟
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker Studio 2
- 3. مروری بر محیط توسعه (IDE) GameMaker
- 4. آشنایی با پنل Asset Browser
- 5. ساخت اولین پروژه ساده: Hello World
- 6. مفهوم منابع (Resources) در GameMaker
- 7. ایجاد اولین اسپریت (Sprite) و تنظیمات آن
- 8. ساخت اولین آبجکت (Object) و ارتباط با اسپریت
- 9. مفهوم Room و چیدمان آبجکتها
- 10. اجرای بازی و Debugging اولیه
- 11. معرفی زبان GML (GameMaker Language)
- 12. مبانی متغیرها و انواع داده (Data Types)
- 13. تعریف و مقداردهی متغیرها در GML
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در GML
- 15. ساختار شرطی If/Else
- 16. ساختار شرطی Else If و And/Or
- 17. حلقههای تکرار: For Loop
- 18. حلقههای تکرار: While Loop
- 19. حلقههای تکرار: Repeat Loop
- 20. مفهوم رویدادها (Events) در GameMaker
- 21. رویداد Create: مقداردهی اولیه آبجکتها
- 22. رویداد Step: منطق و بهروزرسانی مداوم
- 23. رویداد Draw: رندر کردن عناصر بازی
- 24. رویدادهای Collision: تشخیص برخورد
- 25. رویدادهای Keyboard: ورودی از صفحه کلید
- 26. رویدادهای Mouse: ورودی از ماوس
- 27. رویدادهای Other: سایر رویدادهای مهم
- 28. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions) با Script
- 29. آرگومانها (Arguments) در توابع
- 30. بازگشت مقدار (Return Value) از توابع
- 31. انیمیشن اسپریتها و فریمها
- 32. تنظیمات Origin و Bounding Box اسپریت
- 33. Instanceها: نسخههایی از یک آبجکت
- 34. مدیریت Instanceها: ایجاد و حذف (instance_create_layer, instance_destroy)
- 35. استفاده از متغیرهای Instance برای دادههای منحصر به فرد
- 36. مفهوم Parent/Child Relationship بین آبجکتها
- 37. استفاده از Parent برای کدهای مشترک
- 38. مدیریت Roomها و تغییر Room (room_goto)
- 39. تنظیمات Room: Backgroundها، Viewports، Layerها
- 40. لایهها (Layers) در GameMaker و اهمیت آنها
- 41. کار با Viewportها و Cameraها برای نمایش قسمتی از Room
- 42. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 43. افکتهای ساده با Room Background (Parallax Scrolling)
- 44. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keyboard_check)
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده برای اولین بار (keyboard_check_pressed)
- 46. تشخیص کلیدهای رها شده (keyboard_check_released)
- 47. ورودی ماوس: کلیکها و موقعیت (mouse_check_button)
- 48. حرکت خطی و سرعت (speed, direction)
- 49. حرکت با شتاب و اصطکاک
- 50. پیادهسازی پرش (Jump) و گرانش (Gravity)
- 51. حرکت بر اساس ورودی صفحه کلید (Top-down Movement)
- 52. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement)
- 53. محدود کردن حرکت بازیکن در Room
- 54. ورودی از Gamepad (دسته بازی)
- 55. سیستم برخورد: Basic Collision Detection
- 56. برخورد دقیقتر با place_meeting و collision_rectangle
- 57. برخورد با گروهی از آبجکتها (with Keyword)
- 58. سیستم امتیاز (Score System)
- 59. سیستم جان (Health System) و نوار سلامتی (Health Bar)
- 60. طراحی و نمایش HUD (Heads-Up Display)
- 61. ساخت و مدیریت دشمنان ساده (Simple Enemy AI)
- 62. حرکت تصادفی دشمنان
- 63. دنبال کردن بازیکن توسط دشمن (Chasing AI)
- 64. شلیک کردن (Shooting Mechanic) و آبجکتهای گلوله
- 65. جمعآوری آیتمها (Pickups) و Power-ups
- 66. ایجاد Spawn Point و مدیریت تولد آبجکتها
- 67. سیستم موجی دشمنان (Wave Spawning System)
- 68. مفهوم Game State: Menu, Play, Pause, Game Over
- 69. پیادهسازی منوی اصلی (Main Menu)
- 70. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 71. صفحه Game Over و Restart بازی
- 72. کار با Draw Event برای طراحی UI
- 73. نمایش متن و فونتها (draw_text, Fonts)
- 74. دکمههای قابل کلیک (Clickable Buttons)
- 75. اضافه کردن صداها (Sounds) و موسیقی (Music)
- 76. پخش و مدیریت صداها با توابع صوتی GameMaker
- 77. تنظیمات حجم صدا (Audio Volume)
- 78. ایجاد افکتهای صوتی با Alarms
- 79. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای بصری
- 80. ایجاد Particle Emitters و انواع ذرات
- 81. استفاده از Particleها برای انفجارها و دود
- 82. ساختارهای داده (Data Structures): آرایهها (Arrays)
- 83. آرایههای چندبعدی (Multi-dimensional Arrays)
- 84. لیستها (Lists - ds_list)
- 85. نقشهها (Maps - ds_map)
- 86. استفاده از ds_grid برای مدیریت دادههای شبکهای
- 87. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Saving and Loading Game Data)
- 88. کار با فایلها (File I/O): خواندن و نوشتن فایل
- 89. رفع اشکال و Debugging پیشرفته (Debugger Tool)
- 90. استفاده از Breakpointها و Watches
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 92. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 93. استفاده از Viewportها و Cameraهای چندگانه
- 94. پیادهسازی Shaderهای ساده برای جلوههای بصری
- 95. Tilemapها: ساخت محیطهای بزرگ و بهینه
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار (Game Export Preparation)
- 97. کامپایل و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
- 98. مروری بر خروجی گرفتن برای HTML5 (وب)
- 99. مروری بر خروجی گرفتن برای اندروید و iOS
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای ادامه مسیر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
Game Development
Game Programming
GameMaker Game Programming with GML
GameMaker Studio 2
GML
GML Tutorial
آموزش GameMaker
آموزش GML
انتشار بازی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی ویدیویی
ساخت بازی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.