کتاب صوتی یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق
یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق | وبسایت آموزشی گیمدِو یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق آیا رویای ساختن بازی خودتان را دارید؟ آیا همیشه می...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: مقدمات توسعه بازی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. یونیتی در مقابل سایر موتورهای بازیسازی
- 3. نصب یونیتی هاب (Unity Hub) و ویرایشگر یونیتی
- 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Scene
- 5. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Game
- 6. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Hierarchy
- 7. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Project
- 8. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Inspector
- 9. سیستم مختصات سهبعدی و جهتها (X, Y, Z)
- 10. ایجاد اولین پروژه و تنظیمات اولیه
- 11. مفهوم GameObject: سنگ بنای هر بازی
- 12. مفهوم کامپوننت (Component): افزودن قابلیت به GameObject
- 13. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 14. کار با ابزارهای جابجایی، چرخش و تغییر اندازه
- 15. استفاده از آبجکتهای اولیه (Primitives) برای ساخت سطح
- 16. مفهوم Asset و وارد کردن منابع به پروژه
- 17. وارد کردن مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 18. وارد کردن بافتها (Textures) و تصاویر
- 19. رنگ و بافت: آشنایی با متریالها (Materials)
- 20. مقدمهای بسیار ساده بر شیدرها (Shaders)
- 21. مفهوم Prefab: ساخت آبجکتهای قابل استفاده مجدد
- 22. ایجاد و ویرایش Prefabها
- 23. نورپردازی مقدماتی: نور جهتدار (Directional Light)
- 24. انواع دیگر نورها: Point Light و Spot Light
- 25. سایهها در یونیتی: تنظیمات اولیه
- 26. دوربین: پنجره بازیکن به دنیای بازی
- 27. شروع برنامهنویسی: چرا از C# استفاده میکنیم؟
- 28. نصب و راهاندازی ویژوال استودیو (Visual Studio)
- 29. ایجاد و اتصال اولین اسکریپت به یک GameObject
- 30. ساختار یک اسکریپت در یونیتی: Start و Update
- 31. دستور Debug.Log: اولین قدم در خطایابی
- 32. مفهوم متغیرها (Variables) در برنامهنویسی
- 33. آشنایی با متغیرها: عدد صحیح (int) و اعشاری (float)
- 34. آشنایی با متغیرها: متنی (string) و منطقی (bool)
- 35. متغیرهای عمومی (Public) و نمایش آنها در Inspector
- 36. حرکت دادن آبجکت با اسکریپت: Transform.Translate
- 37. مفهوم Time.deltaTime و حرکت روان و مستقل از فریم
- 38. دریافت ورودی از کیبورد: GetKey و GetKeyDown
- 39. ساخت اولین حرکت کاراکتر با ورودی کیبورد
- 40. دستورات شرطی: if و else
- 41. عملگرهای مقایسهای (==, !=, <, >)
- 42. دریافت ورودی از موس (Mouse)
- 43. مفهوم توابع (Functions) و تعریف اولین تابع
- 44. فراخوانی توابع از Start و Update
- 45. آشنایی با کامنتگذاری در کد
- 46. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی: کامپوننت Rigidbody
- 47. تفاوت Rigidbody و Rigidbody 2D
- 48. جاذبه و جرم: کنترل رفتار فیزیکی آبجکتها
- 49. کامپوننت Collider: تعریف مرزهای فیزیکی
- 50. انواع Colliderها: Box, Sphere, Capsule
- 51. تفاوت Collider و Trigger
- 52. تشخیص برخوردها با تابع OnCollisionEnter
- 53. تشخیص ورود به محدودهها با تابع OnTriggerEnter
- 54. اعمال نیرو به آبجکتها با AddForce
- 55. ساخت یک پرش ساده برای کاراکتر
- 56. ایجاد پروژه عملی اول: بازی جمعآوری سکه
- 57. طراحی و ساخت کاراکتر بازیکن (Player)
- 58. اسکریپت کامل حرکت بازیکن در محیط سهبعدی
- 59. تنظیم دوربین برای دنبال کردن بازیکن
- 60. طراحی و ساخت محیط بازی (Level)
- 61. ایجاد سکهها به عنوان آیتمهای جمعکردنی
- 62. اسکریپت سکه: چرخش و تشخیص برخورد
- 63. سیستم امتیازدهی: افزایش امتیاز با برداشتن سکه
- 64. مقدمهای بر رابط کاربری (UI): مفهوم Canvas
- 65. ایجاد متن (Text) برای نمایش امتیاز
- 66. بهروزرسانی متن امتیاز از طریق اسکریپت
- 67. مقدمهای بر صدا: کامپوننت Audio Source
- 68. مفهوم Audio Listener
- 69. پخش صدای پسزمینه (Background Music)
- 70. پخش افکت صوتی هنگام برداشتن سکه
- 71. ایجاد یک دشمن ساده با حرکت رفت و برگشتی
- 72. اسکریپت آسیب رساندن به بازیکن
- 73. سیستم جان (Health) برای بازیکن
- 74. پایان بازی: شرط پیروزی و شکست
- 75. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 76. ایجاد صحنه منوی اصلی (Main Menu)
- 77. طراحی منوی اصلی با دکمههای شروع و خروج
- 78. اسکریپت دکمهها برای بارگذاری صحنه بازی
- 79. ایجاد صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
- 80. بارگذاری مجدد بازی (Restart)
- 81. مقدمهای بر انیمیشن در یونیتی
- 82. پنجره Animation و ایجاد اولین انیمیشن ساده
- 83. کنترلر انیمیشن (Animator Controller): مدیریت وضعیتها
- 84. ایجاد وضعیتهای انیمیشن (مانند Idle و Walk)
- 85. ایجاد گذار (Transition) بین وضعیتهای انیمیشن
- 86. کنترل انیمیشنها از طریق اسکریپت
- 87. استفاده از پارامترها در Animator برای تغییر وضعیت
- 88. مفهوم Prefabهای تودرتو (Nested Prefabs)
- 89. استفاده از تگها (Tags) برای شناسایی GameObjectها
- 90. جستجوی آبجکتها در کد با FindGameObjectWithTag
- 91. مفهوم لایهها (Layers) و کاربرد آن در فیزیک
- 92. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده با PlayerPrefs
- 93. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
- 94. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 95. ایجاد افکت انفجار ساده برای دشمن
- 96. مقدمهای بر Post-Processing: زیباتر کردن بازی
- 97. نصب پکیج Post-Processing
- 98. افزودن افکتهای Bloom و Vignette
- 99. بهینهسازی مقدماتی: مفهوم Static Batching
- 100. تنظیمات ساخت (Build Settings)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C# Unity
Game Design
Game Development
Unity
Unity Basics
Unity for beginners
Unity tutorial
آموزش بازی سازی
آموزش یونیتی
اولین بازی
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت بازی
مبتدیان بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.