کتاب صوتی جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی

جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی آیا رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید به دنیای جذاب توسعه بازی‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: ابزارهای ضروری توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و ابزارهای آن
  • 2. چرا ابزارها در توسعه بازی حیاتی هستند؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم ابزارهای توسعه بازی
  • 4. انواع ابزارهای مورد نیاز در چرخه توسعه بازی
  • 5. انتخاب ابزارهای مناسب برای پروژه شما
  • 6. مفاهیم پایه موتورهای بازی
  • 7. موتورهای بازی: قلب تپنده توسعه بازی
  • 8. معرفی چند موتور بازی محبوب (Unity, Unreal Engine, Godot)
  • 9. چرا Unity؟ مزایا و کاربردهای Unity
  • 10. چرا Unreal Engine؟ مزایا و کاربردهای Unreal Engine
  • 11. چرا Godot؟ مزایا و کاربردهای Godot
  • 12. تفاوت‌های کلیدی بین Unity, Unreal Engine, Godot
  • 13. انتخاب موتور بازی مناسب برای سبک پروژه شما
  • 14. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
  • 15. نوار منو و ابزارهای اصلی Unity
  • 16. پنجره Scene و نحوه مدیریت صحنه‌ها
  • 17. پنجره Game و پیش‌نمایش بازی
  • 18. پنجره Hierarchy و مدیریت اشیاء بازی
  • 19. پنجره Project و سازماندهی دارایی‌ها
  • 20. پنجره Inspector و تنظیم خصوصیات اشیاء
  • 21. پنجره Console و مدیریت خطاها و پیام‌ها
  • 22. آشنایی با مفاهیم پایه در Unity (GameObject, Component)
  • 23. ایجاد اولین GameObject در Unity
  • 24. نحوه افزودن و حذف Component ها
  • 25. مفهوم Transform و کار با موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 26. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 27. تنظیمات اولیه دوربین در Unity
  • 28. انواع دوربین‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 29. نورپردازی در Unity: مبانی
  • 30. انواع منابع نور (Directional, Point, Spot)
  • 31. تنظیمات اولیه نورپردازی
  • 32. مفاهیم پایه گرافیک در Unity
  • 33. متریال‌ها و Shader ها
  • 34. کار با متریال‌های ساده
  • 35. آشنایی با Shader Graph (مفهوم کلی)
  • 36. وارد کردن دارایی‌های گرافیکی (Assets)
  • 37. فرمت‌های رایج فایل‌های تصویری و مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به Unity
  • 39. وارد کردن بافت‌ها (Textures)
  • 40. کار با انیمیشن‌های دو بعدی
  • 41. Sprite Editor و Sprite Sheet
  • 42. کار با انیمیشن‌های دو بعدی در Unity
  • 43. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
  • 44. Rigidbody Component
  • 45. Colliders (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 46. تنظیمات فیزیکی اشیاء
  • 47. دسته‌بندی Colliders و لایه‌ها
  • 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. توابع Unity Event (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 50. مفهوم Trigger و کاربردهای آن
  • 51. سیستم ذرات (Particle System) در Unity
  • 52. ایجاد جلوه‌های بصری با Particle System
  • 53. تنظیمات اصلی Particle System
  • 54. کاربرد Particle System در بازی‌ها
  • 55. مفاهیم پایه اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 56. زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 57. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
  • 58. متد Update و Start
  • 59. دسترسی به Component ها از طریق اسکریپت
  • 60. کنترل حرکت GameObject از طریق اسکریپت
  • 61. ورودی کاربر (Input System)
  • 62. کار با ورودی کیبورد و ماوس
  • 63. Input Manager در Unity
  • 64. ساخت یک کنترلر ساده برای بازیکن
  • 65. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 66. کلاس‌ها، اشیاء، وراثت، پلی‌مورفیسم
  • 67. استفاده از OOP برای سازماندهی کد
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها
  • 70. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 71. سیستم UI در Unity (User Interface)
  • 72. Canvas Component
  • 73. انواع عناصر UI (Text, Button, Image, Slider)
  • 74. طراحی رابط کاربری ساده
  • 75. ارتباط UI با اسکریپت‌ها
  • 76. کار با TextMeshPro برای متن پیشرفته
  • 77. مفاهیم انیمیشن در Unity
  • 78. Animator Component
  • 79. Animator Controller
  • 80. انیمیشن‌های دو بعدی و سه‌بعدی
  • 81. انتقال بین حالات انیمیشن (Animation States)
  • 82. پارامترهای انیمیشن (Parameters)
  • 83. کار با Animator Controller برای کنترل انیمیشن
  • 84. ترکیب انیمیشن و اسکریپت
  • 85. سیستم صوتی در Unity
  • 86. Audio Source Component
  • 87. Audio Listener Component
  • 88. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 89. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 90. تنظیم حجم و موقعیت صدا
  • 91. کار با Audio Mixer برای کنترل پیشرفته صدا
  • 92. مفاهیم پیشرفته گرافیک در Unity
  • 93. نورپردازی پیشرفته (Baked Lighting, Realtime Lighting)
  • 94. Lightmapping
  • 95. Post-Processing Effects (Bloom, Color Correction, Depth of Field)
  • 96. آشنایی با Render Pipeline (Built-in, URP, HDRP)
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. نکات کلیدی برای بهینه‌سازی
  • 99. شمارش فریم در ثانیه (FPS)
  • 100. Profile Tool برای شناسایی گلوگاه‌ها
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Essential Game Development Tools Game Dev Tools Game Development Game Development Course Game Development Tool Essentials Game Development Tools Game Engine Game Tools آموزش ابزارهای بازی سازی آموزش بازی سازی ابزارهای توسعه بازی ابزارهای ضروری بازی سازی بازی سازی توسعه بازی جعبه ابزار طلایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.