کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید:...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با AndEngine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
- 2. نصب و راهاندازی AndEngine و محیط توسعه
- 3. مروری بر مفاهیم پایه Android و Java برای توسعه بازی
- 4. ساخت اولین پروژه AndEngine و اجرای یک صحنه ساده
- 5. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine و فایلهای مهم
- 6. درک مفهوم Scene و اضافه کردن عناصر به آن
- 7. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle) بازی و رویدادها
- 8. کار با Sprite و نحوه اضافه کردن تصاویر
- 9. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Sprite ها
- 10. استفاده از TextureRegion و TextureAtlas
- 11. مدیریت TextureAtlas برای بهینهسازی
- 12. استفاده از SpriteSheet و انیمیشنهای ساده
- 13. پیادهسازی انیمیشنهای پیشرفته با SpriteSheet
- 14. اضافه کردن متن به بازی با Text و Font
- 15. استفاده از BitmapFont و ایجاد فونتهای سفارشی
- 16. مدیریت ورودیهای لمسی و تشخیص لمسها
- 17. تشخیص و مدیریت حرکات (Gestures)
- 18. کار با Camera و تنظیم دید بازی
- 19. افزودن پسزمینه (Background) و رنگآمیزی
- 20. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System)
- 21. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 22. اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در پسزمینه و رویدادها
- 24. کار با Physics Engine و اضافه کردن فیزیک به بازی
- 25. ایجاد Body و Shape در Physics Engine
- 26. اعمال نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
- 28. ایجاد و مدیریت جهان فیزیکی (Physics World)
- 29. استفاده از Box2D برای شبیهسازی فیزیک
- 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AndEngine
- 31. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی (Touchables)
- 32. مدیریت رویدادهای UI و تعامل با کاربر
- 33. استفاده از SceneManager برای مدیریت صحنهها
- 34. انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 35. ساخت منوها و رابط کاربری بازی
- 36. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی (Preferences)
- 37. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load)
- 38. ایجاد سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
- 39. استفاده از JSON و XML برای ذخیره دادهها
- 40. پیادهسازی سیستم فروش درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 41. آشنایی با AdMob و نمایش تبلیغات
- 42. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 43. بهینهسازی Texture و Sprite
- 44. بهینهسازی فیزیک و پردازش
- 45. بهینهسازی حافظه و استفاده از Object Pooling
- 46. اصول طراحی بازیهای دوبعدی
- 47. طراحی مراحل و سطوح بازی (Level Design)
- 48. ایجاد نقشههای بازی با Tiled Map Editor
- 49. استفاده از TMX برای بارگذاری نقشهها
- 50. پیادهسازی سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
- 51. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 52. پیادهسازی مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
- 53. مدیریت و کنترل شخصیت اصلی بازی
- 54. ایجاد سیستم مبارزات (Combat System)
- 55. استفاده از State Machine برای مدیریت رفتارها
- 56. ایجاد گیمپلی مبتنی بر پازل (Puzzle Gameplay)
- 57. افزودن جلوههای ویژه بصری (Visual Effects)
- 58. ایجاد افکتهای نورپردازی
- 59. استفاده از Shaders برای جلوههای ویژه
- 60. پیادهسازی سیستم دوربین متحرک
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 62. آشنایی با Firebase و خدمات بازیهای Google
- 63. استفاده از Google Play Services برای Leaderboards
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکه (Networking)
- 65. ایجاد سرور و کلاینت ساده برای بازی
- 66. استفاده از TCP/UDP برای ارتباط شبکه
- 67. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling)
- 68. اشکالزدایی و تست بازی (Debugging and Testing)
- 69. استفاده از Logcat برای اشکالزدایی
- 70. تست بازی روی دستگاههای مختلف
- 71. اصول طراحی و توسعه بازیهای موبایل
- 72. انتشار بازی در Google Play Store
- 73. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 74. مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 75. مستندسازی پروژه بازی
- 76. استفاده از Git و مدیریت نسخه
- 77. آشنایی با refactoring و بهینهسازی کد
- 78. طراحی معماری نرمافزار برای بازی
- 79. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی
- 80. ایجاد بازیهای مبتنی بر time-based
- 81. ساخت بازیهای infinite runner
- 82. ساخت بازیهای platformer
- 83. ساخت بازیهای puzzle
- 84. ساخت بازیهای tower defense
- 85. پیادهسازی سیستم چالشها و دستاوردها (Achievements)
- 86. ایجاد سیستم رویدادهای روزانه و هفتگی
- 87. استفاده از Firebase Analytics برای تجزیه و تحلیل
- 88. استفاده از سرویسهای ابری برای ذخیره اطلاعات
- 89. آشنایی با موتورهای بازیسازی دیگر (مقایسه با AndEngine)
- 90. توسعه بازی برای دستگاههای مختلف (Screen Sizes)
- 91. بهینهسازی برای دستگاههای ضعیفتر
- 92. استفاده از Asset Manager برای مدیریت منابع
- 93. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 94. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از Sprite
- 95. اضافه کردن cinematic effects به بازی
- 96. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
- 97. افزودن قابلیتهای اجتماعی به بازی
- 98. بهروزرسانی محتوای بازی (Content Updates)
- 99. ایجاد سیستم پرداختهای درونبرنامهای پیچیده
- 100. حفظ و افزایش تعامل کاربران با بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
AndEngine
AndEngine Cookbook
AndEngine GLES2
آموزش AndEngine
آموزش بازیسازی
بازی دو بعدی
بازیسازی با AndEngine
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی اندروید
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی اندروید
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.