کتاب صوتی ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام
دوره ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0 ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0: راهنمای گام به گام از رویا تا واقعیت: اولین بازی موبایل خود را قدم به قدم و به صورت کاملاً عملی بسازید. معرفی دوره: رویای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: شروع کار با XNA 4.0
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره: ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0
- 2. چرا XNA 4.0 برای توسعه بازیهای موبایل؟
- 3. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل برای ویندوز فون
- 4. پیشنیازهای نرمافزاری و سختافزاری
- 5. نصب Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
- 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
- 7. ایجاد اولین پروژه XNA Game Studio
- 8. ساختار پروژه XNA و فایلهای اصلی
- 9. تنظیمات اولیه پروژه ویندوز فون
- 10. اجرای پروژه خالی روی شبیهساز ویندوز فون
- 11. کلاس Game و چرخه حیات بازی
- 12. متد Initialize: مقداردهی اولیه
- 13. متد LoadContent: بارگذاری محتوا
- 14. متد Update: منطق بازی
- 15. متد Draw: رندرینگ بازی
- 16. متد UnloadContent: آزاد کردن منابع
- 17. مفهوم GameTime و مدیریت زمان
- 18. مفهوم GraphicsDevice و GraphicAdapter
- 19. آشنایی با Content Pipeline: قلب XNA
- 20. افزودن اولین Asset به Content Project
- 21. معرفی SpriteBatch برای ترسیم 2D
- 22. بارگذاری یک تکسچر (Texture2D)
- 23. ترسیم یک Sprite ساده با SpriteBatch.Draw
- 24. پارامترهای متد Draw: موقعیت، اندازه، رنگ
- 25. کار با مختصات (X, Y) در XNA
- 26. تغییر رنگ Sprite با Color
- 27. شفافیت (Alpha) و کار با رنگها
- 28. چرخش (Rotation) Sprite
- 29. مقیاسبندی (Scaling) Sprite
- 30. مبدأ (Origin) و تأثیر آن بر چرخش و مقیاس
- 31. افکتهای Flip (Mirroring) Sprite
- 32. مدیریت لایهها (SpriteSortMode و Depth)
- 33. مقدمهای بر ورودیها در XNA
- 34. ورودی صفحه کلید (KeyboardState)
- 35. ورودی ماوس (MouseState)
- 36. ورودی GamePad (Xbox 360 Controller)
- 37. تشخیص فشردن و رها کردن دکمهها
- 38. مدیریت وضعیتهای ورودی (CurrentState, PreviousState)
- 39. حرکت بازیکن با ورودی صفحه کلید/GamePad
- 40. مفهوم بردارها (Vectors) در بازیسازی
- 41. حرکت بر اساس سرعت (Velocity)
- 42. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
- 43. طراحی کلاس برای Game Object (بازیکن، دشمن)
- 44. ویژگیهای یک Game Object (موقعیت، تکسچر، سرعت)
- 45. متدهای Update و Draw برای Game Objectها
- 46. مدیریت لیست Game Objectها
- 47. مفهوم Game State: منوی اصلی، بازی، پایان بازی
- 48. پیادهسازی یک State Machine ساده
- 49. تغییر حالتهای بازی (مثلاً از منو به بازی)
- 50. نمایش متن با SpriteFont
- 51. ساخت دکمههای ساده در رابط کاربری
- 52. پیادهسازی صفحه شروع و پایان بازی
- 53. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 54. برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 55. استفاده از Rectangle برای AABB
- 56. تشخیص برخورد بین دو Sprite
- 57. پاسخ به برخورد (مثلاً حذف شیء، کاهش سلامتی)
- 58. مدیریت چندین برخورد به صورت همزمان
- 59. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 60. نمایش امتیاز روی صفحه
- 61. شمارش امتیازات و ذخیره موقت
- 62. افکتهای بصری ساده پس از برخورد (مثلاً فلش)
- 63. طراحی کلاس برای دشمنان
- 64. الگوهای حرکت ساده برای دشمنان (مثلاً حرکت افقی)
- 65. تولید تصادفی دشمنان
- 66. شلیک گلوله از سمت بازیکن
- 67. طراحی کلاس برای گلولهها (Projectiles)
- 68. حرکت گلولهها و برخورد با دشمنان
- 69. مدیریت عمر گلولهها (خروج از صفحه)
- 70. شلیک خودکار دشمنان (پیادهسازی تایمر)
- 71. تخصیص سلامتی به دشمنان
- 72. انیمیشنهای ساده مرگ دشمنان
- 73. افزودن فایلهای صوتی به Content Pipeline (WAV, WMA)
- 74. بارگذاری افکتهای صوتی (SoundEffect)
- 75. پخش افکتهای صوتی
- 76. بارگذاری و پخش موسیقی پسزمینه (Song)
- 77. مدیریت ولوم صدا و موسیقی
- 78. مفهوم Particle System (مقدمه)
- 79. ایجاد افکتهای انفجار ساده
- 80. مدیریت ذرات (Particles) و عمر آنها
- 81. مفهوم Camera در بازیهای 2D
- 82. پیادهسازی یک Camera ساده برای دنبال کردن بازیکن
- 83. پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 84. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (High Score)
- 85. استفاده از Shaders (HLSL) برای افکتهای بصری ساده (مقدمه)
- 86. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد
- 87. استفاده از Stopwatch برای اندازهگیری عملکرد
- 88. رفع اشکال (Debugging) در XNA
- 89. مدیریت خطاها (Exception Handling)
- 90. افزودن افکتهای بصری و صوتی برای جذابیت بیشتر
- 91. تفاوتهای توسعه برای ویندوز فون
- 92. ورودی لمسی (Touch Input)
- 93. مدیریت چندین لمس همزمان (Multitouch)
- 94. استفاده از شتابسنج (Accelerometer)
- 95. مدیریت جهتگیری دستگاه (Orientation)
- 96. چالشهای مدیریت حالت برنامه (Tombstoning)
- 97. تست و اشکالزدایی روی دستگاه واقعی
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 99. فرایند ارسال به Windows Phone Marketplace
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای یادگیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Building your First Mobile Game
Game Development
mobile game development
XNA 4.0
XNA Tutorial
XNA فارسی
آموزش XNA
آموزش بازی سازی موبایل
بازی سازی
بازی موبایل
بازی موبایل XNA
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی با XNA
شروع کار با XNA
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.