کتاب صوتی ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان
ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتید که بازیهای سهبعدی خودتان را ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامهنویسی سهبعدی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی با موتورهای گرافیکی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر OGRE 3D و برنامهنویسی گرافیک سهبعدی
- 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازیسازی
- 3. آشنایی با معماری و کامپوننتهای اصلی OGRE
- 4. آمادهسازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
- 5. دریافت و کامپایل سورسکد OGRE 3D
- 6. راهاندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
- 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
- 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریمها
- 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
- 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
- 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
- 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
- 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
- 14. ایجاد اولین شیء سهبعدی: یک مکعب ساده
- 15. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل (فرمت .mesh)
- 16. کار با گرههای صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 17. تبدیلها (Transformations): موقعیت (Position)
- 18. تبدیلها: جهتگیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیونها
- 19. تبدیلها: مقیاس (Scale)
- 20. روابط والد-فرزندی بین گرهها در صحنه
- 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
- 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
- 23. ایجاد یک دوربین دنبالکننده (Follow Camera)
- 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
- 25. مبانی متریالها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
- 26. آشنایی با اسکریپتهای متریال (.material)
- 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریالها
- 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
- 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
- 30. انواع نقشههای بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
- 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
- 32. حالتهای ترکیب صحنه (Scene Blending)
- 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
- 34. ایجاد نور نقطهای (Point Light)
- 35. ایجاد نور جهتدار (Directional Light)
- 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
- 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
- 38. مبانی سایهها (Shadows)
- 39. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
- 40. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
- 41. عیبیابی مشکلات رایج در سایهها
- 42. ایجاد آسماننما (Skybox)
- 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
- 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
- 45. مقدمهای بر کامپوننت Terrain در OGRE
- 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
- 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
- 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
- 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
- 50. راهاندازی OIS در پروژه OGRE
- 51. پردازش ورودی از کیبورد
- 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیکها
- 53. پیادهسازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 54. پیادهسازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
- 55. مفهوم Frame Listener برای بهروزرسانی منطق بازی
- 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
- 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 58. بارگذاری یک مدل متحرک
- 59. دریافت و کنترل وضعیتهای انیمیشن (AnimationState)
- 60. پخش، توقف و حلقهای کردن انیمیشنها
- 61. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 62. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 63. ایجاد افکتهای آتش، دود و جادو با اسکریپتهای ذرات
- 64. اتصال سیستم ذرات به گرههای صحنه
- 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
- 66. ایجاد مجموعههای بیلبورد (Billboard Sets)
- 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
- 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
- 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
- 70. نمایش تصاویر و پنلها در Overlay
- 71. مدیریت منابع و گروههای منابع (Resource Groups)
- 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
- 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاسها و فایلها
- 74. پیادهسازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
- 75. گذار بین وضعیتها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
- 76. ابزارهای عیبیابی در OGRE: نمایش جعبههای مرزی (Bounding Boxes)
- 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینهسازی عملکرد
- 78. معرفی کتابخانههای فیزیک و لزوم استفاده از آنها
- 79. مقدمهای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
- 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
- 82. شبیهسازی دنیای فیزیکی و همگامسازی با گرافیک
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
- 84. معرفی کتابخانههای رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
- 85. راهاندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
- 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
- 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجرهها، جعبههای متن و اسلایدرها
- 88. معرفی کتابخانههای صدا و ادغام آنها
- 89. راهاندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
- 90. پخش صدای پسزمینه (Background Music)
- 91. پخش افکتهای صوتی سهبعدی (3D Positional Sound)
- 92. ایدهپردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
- 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
- 94. پیادهسازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
- 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
- 96. پیادهسازی شرایط برد و باخت
- 97. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D graphics
C#
DirectX
Game Development
Learn OGRE
OGRE 1.7
OGRE 3D
OpenGL
Unity Alternative
Vulkan
بازیسازی
برنامهنویسی سهبعدی
توسعه بازی
گرافیک سهبعدی
موتور گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.