کتاب صوتی Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان
دوره آموزشی Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان سفری شگفتانگیز به دنیای کامپیوترهای کلاسیک و برنامهنویسی برای نسل جدید معرفی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان
موضوع کلی: آموزش کامپیوتر برای کودکان
موضوع میانی: آشنایی با Apple II و برنامهنویسی مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در ادامه لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی "Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان" ارائه شده است:
- 2. کامپیوتر چیست؟
- 3. معرفی Apple II: دوست جدید من
- 4. اجزای Apple II: نگاهی به داخل و خارج
- 5. صفحه کلید Apple II: دوستان الفبا و اعداد
- 6. مانیتور: صفحه جادویی کامپیوتر
- 7. روشن و خاموش کردن Apple II با اطمینان
- 8. صدای بوق Apple II: اولین ارتباط من
- 9. اولین فرمان من: PRINT
- 10. چاپ نام من روی صفحه
- 11. چاپ اعداد: کامپیوتر چگونه میشمارد؟
- 12. استفاده از علامت نقل قول (")
- 13. چاپ چند چیز در یک خط
- 14. پاک کردن صفحه با HOME
- 15. زبان BASIC: صحبت با کامپیوتر
- 16. شروع یک برنامه جدید: NEW
- 17. خطوط برنامه: شمارهگذاری راز برنامهنویسی
- 18. اجرای برنامه من: RUN
- 19. دیدن برنامه من: LIST
- 20. پیامهای مخفی: REM
- 21. متغیرها: جعبههای نگهداری اطلاعات
- 22. نامگذاری متغیرها: قوانین بازی
- 23. ذخیره اعداد در متغیرها با LET
- 24. استفاده از متغیرها در PRINT
- 25. INPUT: کامپیوتر از من سوال میپرسد!
- 26. مکالمه با کامپیوتر با INPUT
- 27. جمع کردن اعداد: اولین ماشین حساب من
- 28. تفریق اعداد: کم کردن با کامپیوتر
- 29. ضرب اعداد: تکرار با کامپیوتر
- 30. تقسیم اعداد: سهمبندی با کامپیوتر
- 31. ترتیب عملیات: کدام اول است؟
- 32. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 33. تکرار کارها: GOTO
- 34. حلقه بینهایت: مراقب باش!
- 35. توقف برنامه: CTRL-C
- 36. حلقههای FOR...NEXT: شمردن خودکار
- 37. شمارش معکوس با STEP
- 38. گامهای مختلف با STEP
- 39. حلقههای تودرتو: حلقههای داخل حلقه
- 40. تصمیمگیری با IF...THEN
- 41. عملگرهای مقایسهای: برابر و نابرابر
- 42. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر و کوچکتر
- 43. ساخت یک مسابقه ساده با IF...THEN
- 44. شرطهای پیچیدهتر: AND و OR
- 45. گرافیک کمرزولوشن: GR
- 46. انتخاب رنگها: COLOR
- 47. رسم نقطه: PLOT
- 48. رنگآمیزی صفحه با PLOT
- 49. رسم خطوط افقی: HLIN
- 50. رسم خطوط عمودی: VLIN
- 51. کشیدن مستطیل با HLIN و VLIN
- 52. انیمیشن ساده: حرکت یک نقطه
- 53. تغییر رنگ نقطهها به صورت پویا
- 54. مخلوط کردن متن و گرافیک (TEXT و GR)
- 55. گرافیک پررزولوشن: HGR (مقدماتی)
- 56. رنگهای HGR: تفاوتها
- 57. رسم نقطه در HGR با HPLOT
- 58. رسم خطوط در HGR با HPLOT TO
- 59. کشیدن اشکال ساده در HGR
- 60. صدای بوق زدن: SPEAKER
- 61. ساخت ملودیهای ساده
- 62. تغییر طول صدا با حلقهها
- 63. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 64. ترکیب صدا و گرافیک در یک برنامه
- 65. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 66. استفاده از زیربرنامهها برای کارهای تکراری
- 67. توابع داخلی: RND (اعداد تصادفی)
- 68. ساخت یک تاس مجازی با RND
- 69. آرایهها: لیستهای جادویی
- 70. تعریف آرایه با DIM
- 71. ذخیره اسمها در آرایه
- 72. بازی با لیست کلمات
- 73. متغیرهای رشتهای: ذخیره کلمات
- 74. ترکیب رشتهها: به هم چسباندن کلمات
- 75. طول یک رشته: LEN
- 76. جدا کردن بخشی از رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 77. کد ASCII: زبان کامپیوتر
- 78. تبدیل حرف به عدد: ASC
- 79. تبدیل عدد به حرف: CHR$
- 80. ساخت یک رمزگذار ساده
- 81. دستور ON...GOTO: انتخابهای چندگانه
- 82. ساخت منوی برنامه با ON...GOTO
- 83. دستور READ...DATA: اطلاعات از پیش آماده
- 84. استفاده از DATA برای سوالات مسابقه
- 85. بازخوانی DATA: RESTORE
- 86. ذخیره برنامهها روی دیسک: SAVE
- 87. بارگذاری برنامهها از دیسک: LOAD
- 88. دیدن فایلها روی دیسک: CATALOG
- 89. پاک کردن فایلها: DELETE
- 90. تغییر نام فایلها: RENAME
- 91. دیسکهای فلاپی: چگونه کار میکنند؟
- 92. مراقبت از دیسکهای فلاپی
- 93. ساخت یک بازی تعاملی: حرکت اشیاء
- 94. کنترل اشیاء روی صفحه با کیبورد
- 95. تشخیص برخورد: ایجاد بازیهای پازلی
- 96. امتیازدهی در بازیها
- 97. زمانسنجی در بازیها
- 98. رفع اشکال: چرا برنامه کار نمیکند؟
- 99. پیامهای خطا: خواندن آنچه کامپیوتر میگوید
- 100. طراحی برنامه خودت: از ایده تا اجرا
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Apple II
Apple II programming
Apple IIe
Computer education for kids
Kids to Kids
Kids to kids on the Apple computer
آموزش اپل 2
آموزش عملی کامپیوتر
آموزش کامپیوتر برای کودکان
آموزش کامپیوتر کودکان
اپل 2
برنامه نویسی برای کودکان
برنامهنویسی مقدماتی
کامپیوتر Apple II
مقدمات برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.