کتاب صوتی آموزش جامع اسمبلی: برنامهنویسی سطح پایین برای سیستمهای PC و سازگار
آموزش جامع اسمبلی: برنامهنویسی سطح پایین برای سیستمهای PC و سازگار آموزش جامع اسمبلی: برنامهنویسی سطح پایین برای سیستمهای PC و سازگار آیا میخواهید به عمیقترین لایههای سیستمهای کامپیوتری نفوذ ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع اسمبلی: برنامهنویسی سطح پایین برای سیستمهای PC و سازگار
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستم و سختافزار
موضوع میانی: زبان اسمبلی و معماری کامپیوترهای IBM PC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی سطح پایین
- 2. نقش زبان اسمبلی در برنامهنویسی سیستم
- 3. ساختار معماری IBM PC و سازگارها
- 4. سیستم اعداد دودویی، هگزادسیمال و دسیمال
- 5. نمایش اعداد علامتدار و بدون علامت
- 6. مفاهیم پایه منطق بولی
- 7. گیتهای منطقی و کاربرد آنها
- 8. آشنایی با پردازنده (CPU) و واحد مرکزی پردازش
- 9. واحد arithmetic logic unit (ALU)
- 10. واحد control unit (CU)
- 11. رجیسترهای پردازنده (General Purpose Registers)
- 12. رجیسترهای اشارهگر (Pointer Registers)
- 13. رجیسترهای شاخص (Index Registers)
- 14. رجیستر وضعیت (Flags Register)
- 15. چرخه اجرای دستورالعمل (Fetch-Decode-Execute Cycle)
- 16. حافظه اصلی (RAM) و سازماندهی آن
- 17. آدرسدهی حافظه
- 18. اتوبوسها (Data Bus, Address Bus, Control Bus)
- 19. تکنولوژیهای حافظه (DRAM, SRAM)
- 20. نحوه ارتباط پردازنده با حافظه
- 21. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 22. دستورالعملهای پایه اسمبلی (MOV, ADD, SUB, INC, DEC)
- 23. عملگرهای حسابی در اسمبلی
- 24. عملگرهای منطقی در اسمبلی (AND, OR, XOR, NOT)
- 25. عملیات شیفت و چرخش (SHL, SHR, ROL, ROR)
- 26. دستورالعملهای مقایسه (CMP)
- 27. دستورالعملهای پرش شرطی (JE, JNE, JL, JG, etc.)
- 28. دستورالعملهای پرش ناشرطی (JMP)
- 29. نحوه ساخت برنامه اسمبلی (Source Code to Executable)
- 30. کامپایلرها و اسمبلرها
- 31. لینکرها (Linkers) و لودرها (Loaders)
- 32. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای اسمبلی
- 33. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
- 34. نحوه کامپایل و اجرای برنامههای ساده اسمبلی
- 35. استفاده از رجیسترها برای ذخیرهسازی موقت
- 36. مدیریت پشته (Stack)
- 37. دستورالعملهای پشته (PUSH, POP)
- 38. توابع و رویهها (Procedures/Subroutines)
- 39. نحوه فراخوانی و بازگشت از رویهها
- 40. پارامترهای رویهها (Passing Parameters)
- 41. نحوه مدیریت محدوده متغیرها (Scope)
- 42. برنامهنویسی ماژولار با رویهها
- 43. مقدمهای بر سیستمعامل DOS
- 44. ساختار حافظه در DOS
- 45. نحوه دسترسی به سرویسهای DOS
- 46. توابع DOS برای ورودی/خروجی (Input/Output)
- 47. توابع DOS برای مدیریت فایل
- 48. توابع DOS برای مدیریت دایرکتوری
- 49. آشنایی با Interrupts در DOS
- 50. Interrupt 10h: خدمات ویدئو
- 51. Interrupt 16h: خدمات صفحه کلید
- 52. Interrupt 21h: خدمات عمومی DOS
- 53. برنامهنویسی با استفاده از Interrupts
- 54. نحوه تعریف متغیرها در بخش داده (Data Segment)
- 55. نحوه تعریف کد در بخش کد (Code Segment)
- 56. استفاده از انواع دادههای مختلف (BYTE, WORD, DWORD)
- 57. مدیریت رشتهها در اسمبلی
- 58. عملیات بر روی رشتهها (کپی، مقایسه، جستجو)
- 59. کتابخانههای استاندارد رشته در DOS
- 60. مقدمهای بر مدیریت حافظه پیشرفته
- 61. تقسیمبندی حافظه (Memory Segmentation)
- 62. نحوه دسترسی به سگمنتهای مختلف
- 63. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 64. تخصیص و آزادسازی حافظه در DOS
- 65. برنامهنویسی با استفاده از اشارهگرهای حافظه
- 66. مفهوم آدرسدهی مستقیم، غیرمستقیم و شاخص
- 67. آدرسدهی پایه-شاخص (Base-Indexed Addressing)
- 68. آدرسدهی پایه-شاخص-جابجایی (Base-Indexed-Displacement Addressing)
- 69. برنامهنویسی برای پردازندههای 8086/8088
- 70. برنامهنویسی برای پردازندههای 286، 386 و بالاتر
- 71. حالت محافظت شده (Protected Mode)
- 72. تفاوتهای حالت واقعی (Real Mode) و حالت محافظت شده
- 73. مدیریت حافظه در حالت محافظت شده (Paging, Segmentation)
- 74. مقدمهای بر برنامهنویسی غیرمستقیم (Interfacing)
- 75. ارتباط با سختافزار (I/O Ports)
- 76. دستورالعملهای IN و OUT
- 77. نحوه خواندن و نوشتن از پورتهای I/O
- 78. کنترل دستگاههای ورودی/خروجی
- 79. مقدمهای بر معماری 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI)
- 80. استفاده از 8255 برای کنترل دستگاهها
- 81. مقدمهای بر معماری 8253/8254 Programmable Interval Timer (PIT)
- 82. استفاده از PIT برای زمانبندی و تولید پالس
- 83. مقدمهای بر معماری 8259 Programmable Interrupt Controller (PIC)
- 84. مدیریت وقفهها با استفاده از PIC
- 85. مقدمهای برGraphics Programming در DOS
- 86. حالتهای گرافیکی VGA (Video Graphics Array)
- 87. دستورالعملهای اسمبلی برای رسم اشکال هندسی
- 88. مدیریت پیکسلها و رنگها
- 89. استفاده از صفحه کلید برای کنترل بازیها و برنامههای گرافیکی
- 90. مقدمهای بر برنامهنویسی چند وظیفهای (Multitasking)
- 91. مفهوم Task Switching
- 92. ساعت سیستم و وقفههای آن
- 93. نحوه پیادهسازی یک سیستم ساده چند وظیفهای
- 94. نکات پیشرفته در برنامهنویسی اسمبلی
- 95. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی
- 96. ابزارهای اشکالزدایی (Debuggers)
- 97. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 98. دسترسی به قابلیتهای پیشرفته پردازنده
- 99. پردازندههای 80386 و دستورالعملهای جدید
- 100. مقدمهای بر زبان C و ارتباط آن با اسمبلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Assembly Language
Hardware Programming
IBM PC
low-level programming
Memory Management
PC architecture
Registers
System Programming
x86 Assembly
برنامهنویسی سختافزار
برنامهنویسی سطح پایین
برنامهنویسی سیستم
زبان اسمبلی
معماری کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.