کتاب صوتی مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
🚀 تسلط بر فیزیک بازیسازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 🚀 تسلط بر فیزیک بازیسازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 1. معرفی دوره: دنیای بازیهای خود را به حرکت د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی برای شروع
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفهوم GameObject و Component
- 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
- 6. مفهوم Rigidbody 2D
- 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیهسازی اجسام
- 8. مفهوم Rigidbody 3D
- 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیهسازی اجسام
- 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
- 11. مفهوم Collider 2D
- 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
- 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
- 14. مفهوم Collider 3D
- 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
- 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
- 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
- 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
- 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
- 21. ساخت Physics Materials سفارشی
- 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
- 23. شبیهسازی جاذبه در یونیتی
- 24. تنظیم شدت جاذبه
- 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
- 26. تغییر جهت جاذبه
- 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
- 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
- 29. کاربرد AddForce برای حرکت
- 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
- 31. اعمال نیرو در جهتهای مختلف
- 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
- 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
- 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
- 35. تنظیم دستی Center of Mass
- 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
- 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
- 38. تنظیم مستقیم Velocity
- 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
- 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
- 41. تأثیر جرم بر Velocity
- 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
- 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
- 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
- 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
- 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
- 47. مفهوم Is Kinematic
- 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
- 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
- 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
- 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
- 52. شبیهسازی فنر (Spring Joint 2D)
- 53. تنظیمات Spring Joint 2D
- 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیهسازی اشیاء متصل
- 55. شبیهسازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
- 56. مفهوم Collisions و Triggers
- 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
- 58. دادههای برخورد (Collision Data)
- 59. تشخیص برخورد در 2D
- 60. تشخیص برخورد در 3D
- 61. مفهوم Trigger
- 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
- 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
- 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
- 65. تفاوت Collision و Trigger
- 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
- 67. استفاده از Layer Collision Matrix
- 68. محدود کردن برخورد بین لایههای خاص
- 69. مفهوم Physics Layers
- 70. اختصاص اجسام به لایههای فیزیکی
- 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایهها
- 72. شبیهسازی حرکات دایرهای (Circular Motion)
- 73. استفاده از Force و Torque
- 74. مفهوم Torque (گشتاور)
- 75. کاربرد AddTorque
- 76. شبیهسازی چرخش اجسام
- 77. تنظیم محدودیت چرخش
- 78. مفهوم Max Angular Velocity
- 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویهای
- 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
- 81. شبیهسازی اجسام معلق (Floating Objects)
- 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
- 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
- 84. شبیهسازی مایعات (Liquid Simulation)
- 85. اصول اولیه شبیهسازی مایعات
- 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
- 87. ایجاد افکتهای موج
- 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
- 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
- 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
- 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
- 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
- 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
- 94. مدیریت چندین Rigidbody
- 95. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 96. تنظیمات Physics Manager
- 97. تنظیمات Physics 2D Manager
- 98. کاهش دقت شبیهسازی برای بهبود عملکرد
- 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
- 100. مفهوم Sleep Mode
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D Physics
3D Physics
Game Development
Game Physics
Physics
Programming
Unity
Unity game engine
برنامه نویسی
توسعه بازی
فیزیک
فیزیک دو بعدی
فیزیک سه بعدی
موتور بازی یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.