کتاب صوتی ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس
ساخت پلتفرمهای اجتماعی متاورس: دوره جامع VR/AR و آیندهی تعاملات دیجیتال ساخت پلتفرمهای اجتماعی متاورس: دوره جامع VR/AR و آیندهی تعاملات دیجیتال آیندهی تعاملات اجتماعی در دستان شماست! آیا آمادهای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 2. تاریخچه و سیر تکاملی VR/AR
- 3. اصول پایه VR/AR: غوطه وری، تعامل، حضور
- 4. انواع هدست های VR و AR: بررسی سخت افزاری و نرم افزاری
- 5. مقایسه هدست های VR/AR موجود در بازار: Oculus, HTC Vive, HoloLens
- 6. آشنایی با موتورهای بازی سازی برای VR/AR: Unity و Unreal Engine
- 7. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR/AR
- 8. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR/AR
- 9. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 10. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 11. مفاهیم پایه برنامه نویسی C# برای Unity
- 12. مفاهیم پایه برنامه نویسی Blueprint برای Unreal Engine
- 13. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unity
- 14. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unreal Engine
- 15. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unity
- 16. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unreal Engine
- 17. مبانی نورپردازی در VR: نورهای Realtime و Baked
- 18. مبانی صداگذاری در VR: صدای فضایی و Ambience
- 19. آشنایی با SDKهای VR: Oculus SDK, SteamVR SDK
- 20. کنترلرهای VR: نحوه تعامل با اشیاء مجازی
- 21. حرکت در فضای VR: Teleportation, Smooth Locomotion
- 22. مبانی طراحی UI/UX در VR
- 23. ایجاد UI/UX ساده در Unity VR
- 24. ایجاد UI/UX ساده در Unreal Engine VR
- 25. برنامه نویسی تعاملات پایه در VR (برداشتن، پرتاب کردن)
- 26. ایجاد یک پلتفرم اجتماعی VR ساده: معماری کلی
- 27. مفاهیم شبکه در VR: Client-Server, Peer-to-Peer
- 28. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unity
- 29. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unreal Engine
- 30. انتقال آواتارها بین کاربران در فضای VR
- 31. همگام سازی داده ها در شبکه VR
- 32. چالش های latency در VR و راه حل های آن
- 33. بهینه سازی performance در VR
- 34. طراحی آواتارهای VR: محدودیت ها و فرصت ها
- 35. ایجاد آواتار سفارشی در VR
- 36. انیمیشن آواتارها در VR
- 37. صدای سه بعدی و مکالمه در VR
- 38. پیاده سازی چت صوتی در پلتفرم اجتماعی VR
- 39. ایجاد فضاهای تعاملی در VR: بازی ها و فعالیت ها
- 40. ادغام Web API ها در VR
- 41. پیاده سازی سیستم احراز هویت و ورود به سیستم
- 42. ایجاد پروفایل های کاربری در VR
- 43. پیاده سازی سیستم دوستان و شبکه اجتماعی در VR
- 44. مدیریت محتوا در پلتفرم اجتماعی VR
- 45. امنیت در پلتفرم های اجتماعی VR: مقابله با هرزنامه و سوء استفاده
- 46. تجربه کاربری (UX) در پلتفرم های اجتماعی VR: اصول و راهکارها
- 47. جامعه سازی در پلتفرم های اجتماعی VR
- 48. مقدمه ای بر متاورس: تعریف، ویژگی ها، فرصت ها
- 49. اقتصاد متاورس: ارزهای دیجیتال، NFT ها
- 50. تعامل با بلاکچین در VR
- 51. خرید و فروش دارایی های مجازی در VR
- 52. ایجاد NFT در Unity
- 53. ایجاد NFT در Unreal Engine
- 54. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
- 55. ARKit و ARCore: SDKهای اصلی AR
- 56. تشخیص تصویر و ردیابی اشیاء در AR
- 57. پیاده سازی AR در Unity
- 58. پیاده سازی AR در Unreal Engine
- 59. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 60. ایجاد تجربیات AR تعاملی
- 61. استفاده از Location-Based AR
- 62. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
- 63. چالش های توسعه پلتفرم های MR
- 64. آینده VR/AR و متاورس: چشم اندازها و روندها
- 65. استفاده از هوش مصنوعی در VR/AR
- 66. شخصی سازی تجربیات VR/AR با استفاده از AI
- 67. تولید محتوای خودکار VR/AR با استفاده از AI
- 68. تجزیه و تحلیل داده های VR/AR برای بهبود تجربه کاربری
- 69. پیاده سازی سیستم بازخورد و نظرسنجی در VR
- 70. A/B Testing در VR/AR
- 71. کاربرد VR/AR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد VR/AR در پزشکی و درمان
- 73. کاربرد VR/AR در صنعت و تولید
- 74. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
- 75. کاربرد VR/AR در بازاریابی و فروش
- 76. مسائل حقوقی و اخلاقی در VR/AR
- 77. حریم خصوصی و امنیت داده ها در VR/AR
- 78. مقررات و قوانین مربوط به VR/AR
- 79. ایجاد یک پلتفرم VR برای رویدادهای زنده
- 80. پیاده سازی کنسرت های مجازی در VR
- 81. ایجاد نمایشگاه های هنری مجازی در VR
- 82. طراحی فضاهای اجتماعی VR با در نظر گرفتن دسترسی پذیری
- 83. راهکارهای مقابله با motion sickness در VR
- 84. مفاهیم پیشرفته شبکه: WebRTC, Mirror
- 85. پیاده سازی سیستم های پیچیده تعامل در VR
- 86. بهینه سازی پیشرفته برای VR/AR: profiling, batching
- 87. تکنیک های پیشرفته نورپردازی و صداگذاری در VR
- 88. استفاده از shaders برای بهبود گرافیک VR
- 89. ایجاد پلتفرم های VR/AR برای همکاری از راه دور
- 90. کار تیمی در VR: ابزارها و روش ها
- 91. مدیریت پروژه های VR/AR
- 92. مقدمه ای بر طراحی بازی در VR
- 93. ایجاد یک بازی ساده در VR
- 94. تست و ارزیابی پلتفرم های VR/AR
- 95. روش های کسب درآمد از پلتفرم های VR/AR
- 96. بازاریابی پلتفرم های VR/AR
- 97. انتشار پلتفرم VR/AR در فروشگاه های مختلف
- 98. نگهداری و پشتیبانی پلتفرم های VR/AR
- 99. به روز رسانی و ارتقاء پلتفرم های VR/AR
- 100. معماری فنی پلتفرمهای اجتماعی VR و متاورس: زیرساخت، شبکه و مقیاسپذیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
AR
Metaverse
Metaverse development
Programming
Social VR
VR
VR Programming
برنامه نویسی
پلتفرم اجتماعی VR
توسعه متاورس
متاورس
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.