کتاب صوتی معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

🚀 دوره جامع GAS: استاد بازی‌سازی با Unreal Engine! 🚀 دوره جامع GAS: قدرت‌نمایی در Unreal Engine با Gameplay Ability System! آیا رویای ساخت بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی و استراتژی را در سر دارید؟ آیا می‌خ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آنریل انجین: مبانی شروع
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. مرور محیط آنریل انجین
  • 4. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
  • 6. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 7. کار با Components در Blueprint
  • 8. تنظیمات Project Settings
  • 9. نحوه استفاده از Level Editor
  • 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
  • 11. نصب Visual Studio برای C++
  • 12. ساخت اولین C++ Class
  • 13. ارتباط بین Blueprint و C++
  • 14. مفاهیم UObject و UCLASS
  • 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
  • 16. مفاهیم Actor Lifecycle
  • 17. مفاهیم Game Mode و Game State
  • 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
  • 19. مفاهیم Input Handling
  • 20. مفاهیم Collision Detection
  • 21. مفاهیم Physics Simulation
  • 22. مفاهیم Animation Blueprints
  • 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
  • 24. مفاهیم Data Tables
  • 25. مفاهیم Curve Assets
  • 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
  • 27. چرا از GAS استفاده می‌کنیم؟
  • 28. معماری اصلی GAS
  • 29. مفاهیم Attribute Set
  • 30. پیاده‌سازی Attribute Set در C++
  • 31. پیاده‌سازی Attribute Set در Blueprint
  • 32. مفاهیم Gameplay Ability
  • 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
  • 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
  • 35. مفاهیم Gameplay Effect
  • 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
  • 37. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در C++
  • 38. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
  • 39. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در C++
  • 40. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
  • 41. مفاهیم Gameplay Tag
  • 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
  • 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
  • 44. مفاهیم Gameplay Cue
  • 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
  • 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکت‌های بصری و صوتی
  • 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
  • 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
  • 49. مدیریت Abilities توسط ASC
  • 50. مدیریت Attributes توسط ASC
  • 51. مدیریت Effects توسط ASC
  • 52. مدیریت Tags توسط ASC
  • 53. نحوه فعال‌سازی Abilities
  • 54. نحوه لغو Abilities
  • 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
  • 56. مفهوم Cost برای Abilities
  • 57. پیاده‌سازی Cooldown در Gameplay Effect
  • 58. پیاده‌سازی Cost در Gameplay Effect
  • 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
  • 60. پیاده‌سازی سیستم Health با Attribute Set
  • 61. پیاده‌سازی سیستم Damage با Gameplay Effect
  • 62. پیاده‌سازی سیستم Healing با Gameplay Effect
  • 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
  • 64. پیاده‌سازی Stun Effect
  • 65. پیاده‌سازی Slow Effect
  • 66. پیاده‌سازی Poison Effect
  • 67. سیستم Buff و Debuff
  • 68. مدیریت Buffs
  • 69. مدیریت Debuffs
  • 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
  • 71. مفهوم Prediction در GAS
  • 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
  • 73. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 74. پیاده‌سازی Server-Side Reconciliation
  • 75. تست و دیباگینگ GAS
  • 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
  • 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Target Selection
  • 79. سیستم Lock-On
  • 80. سیستم Auto-Targeting
  • 81. مدیریت Abilities با اولویت
  • 82. پیاده‌سازی سیستم Charged Abilities
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Channeled Abilities
  • 84. پیاده‌سازی سیستم Passive Abilities
  • 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
  • 86. پیاده‌سازی Active Abilities
  • 87. پیاده‌سازی Toggle Abilities
  • 88. پیاده‌سازی Granting Abilities در زمان اجرا
  • 89. پیاده‌سازی Revoking Abilities در زمان اجرا
  • 90. مدیریت U E Abilities در C++
  • 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
  • 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 93. پیاده‌سازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
  • 95. پیاده‌سازی Custom Stacking Logic
  • 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
  • 97. پیاده‌سازی Gameplay Effects با Expiration Logic
  • 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
  • 99. پیاده‌سازی سیستم Event Driven Abilities
  • 100. پیاده‌سازی سیستم Action Cooldowns
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Programming Gameplay Ability System GAS Unreal Engine Unreal Engine Blueprint Unreal Engine C++ آموزش Gameplay Ability System آموزش GAS آموزش Unreal Engine آموزش برنامه نویسی بازی آنریل انجین برنامه نویسی برنامه نویسی بازی طراحی بازی گیم پلی ابیلیتی سیستم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.