کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: توسعه نرمافزار برای مینیکامپیوترها با زبان اسمبلی
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: توسعه نرمافزار برای مینیکامپیوترها با زبان اسمبلی از صفر تا قهرمانی: توسعه نرمافزار برای مینیکامپیوترها با زبان اسمبلی سفری عمیق به قلب کامپیوتر برای درک واقعی جادوی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: توسعه نرمافزار برای مینیکامپیوترها با زبان اسمبلی
موضوع کلی: معماری و برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: زبان اسمبلی و توسعه نرمافزار برای سیستمهای کوچک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سفر به دنیای مینیکامپیوترها: تاریخچه و اهمیت
- 2. مبانی معماری کامپیوتر: نگاهی کلی
- 3. نمایش دادهها در کامپیوتر: بیتها و بایتها
- 4. سیستمهای عددی (دودویی، اکتال، هگزادسیمال) و تبدیل آنها
- 5. معرفی زبان اسمبلی: چرا و چگونه؟
- 6. مزایا و معایب برنامهنویسی با زبان اسمبلی
- 7. نقش زبان اسمبلی در سیستمهای نهفته و سختافزار
- 8. آشنایی با ابزارهای اولیه: ویرایشگر متن و مفهوم اسمبلر
- 9. یک برنامه "Hello World" در زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
- 10. اکوسیستم توسعه نرمافزار برای مینیکامپیوترها
- 11. ساختار پایه یک مینیکامپیوتر فرضی
- 12. واحد پردازش مرکزی (CPU): قلب تپنده سیستم
- 13. انواع رجیسترها در CPU: کاربردها و نقشها
- 14. رجیسترهای عمومی (General Purpose Registers)
- 15. رجیسترهای اشارهگر و شمارنده برنامه (PC, SP)
- 16. رجیستر وضعیت (Status Register) و پرچمها (Flags)
- 17. حافظه اصلی (Main Memory): سازماندهی و سلسلهمراتب
- 18. آدرسدهی حافظه: مفاهیم پایه
- 19. گذرگاهها (Buses): داده، آدرس، کنترل
- 20. چرخه واکشی-اجرا (Fetch-Execute Cycle)
- 21. مجموعه دستورالعمل (Instruction Set) چیست؟
- 22. فرمت دستورالعملها: کد عملیات و عملوندها
- 23. انواع داده قابل پردازش توسط CPU
- 24. دستورالعملهای انتقال داده (Data Transfer Instructions)
- 25. دستورالعملهای محاسباتی (Arithmetic Instructions)
- 26. دستورالعملهای منطقی (Logical Instructions)
- 27. دستورالعملهای شیفت و چرخش (Shift and Rotate Instructions)
- 28. دستورالعملهای کنترل جریان (Control Flow Instructions): پرشها
- 29. دستورالعملهای فراخوانی زیربرنامه و بازگشت (Call/Return)
- 30. معرفی حالتهای آدرسدهی (Addressing Modes)
- 31. سینتکس پایه زبان اسمبلی: برچسبها، دستورات، عملوندها
- 32. استفاده از ثوابت و مقادیر مستقیم (Immediate Values)
- 33. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم رجیستری (Direct/Indirect Register Addressing)
- 34. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم حافظهای (Direct/Indirect Memory Addressing)
- 35. آدرسدهی با تغییر مکان (Indexed Addressing)
- 36. تعریف دادهها در حافظه: بایتها، کلمات، رشتهها
- 37. کار با متغیرها و لیبلها در اسمبلی
- 38. ایجاد حلقهها با دستورات پرش شرطی (Conditional Jumps)
- 39. ساختارهای شرطی (IF-THEN-ELSE) در اسمبلی
- 40. طراحی زیربرنامهها (Subroutines) و مزایای آنها
- 41. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره رجیسترها و پارامترها
- 42. ارسال پارامتر به زیربرنامهها از طریق رجیستر یا پشته
- 43. فراخوانی زیربرنامهها و مدیریت چارچوب پشته (Stack Frame)
- 44. ماکروها در زبان اسمبلی: معرفی و کاربردها
- 45. تعریف و استفاده از ماکروها برای سادهسازی کد
- 46. ورودی/خروجی برنامهریزی شده (Programmed I/O)
- 47. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 48. نوشتن یک برنامه کامل: خواندن ورودی و نمایش خروجی
- 49. ابزارهای دیباگینگ اولیه: شبیهساز و ردیاب (Tracer)
- 50. استراتژیهای تست و اشکالزدایی کد اسمبلی
- 51. ضرورت اسمبلر: تبدیل کد اسمبلی به کد ماشین
- 52. معماری یک اسمبلر: گذر اول و گذر دوم
- 53. ساختار دادههای اسمبلر: جدول نماد (Symbol Table)
- 54. طراحی و پیادهسازی جدول نماد (Symbol Table Implementation)
- 55. تحلیلگر لغوی (Lexical Analyzer) و تشخیص توکنها
- 56. تحلیلگر نحوی (Syntax Analyzer) و قواعد گرامر اسمبلی
- 57. گذر اول اسمبلر: جمعآوری نمادها و آدرسدهی
- 58. گذر دوم اسمبلر: تولید کد ماشین و حل ارجاعات
- 59. تولید فایل آبجکت (Object File) و فرمت آن
- 60. مدیریت خطاها در اسمبلر: تشخیص و گزارش
- 61. ضرورت لینک/لودر: ترکیب ماژولها و آمادهسازی برای اجرا
- 62. مفهوم جابهجایی آدرس (Relocation)
- 63. فرمت فایلهای آبجکت قابل جابهجایی (Relocatable Object Files)
- 64. لینکسازی استاتیک (Static Linking): ترکیب کد و داده
- 65. جدولهای ارجاع خارجی (External Reference Tables)
- 66. طراحی و پیادهسازی یک لینککننده ساده
- 67. فرمت فایل اجرایی (Executable File Format)
- 68. مفهوم لودر (Loader) و وظایف آن
- 69. انواع لودرها: مطلق، جابهجاپذیر، دینامیک
- 70. پیادهسازی یک لودر برای مینیکامپیوتر فرضی
- 71. ضرورت شبیهساز: اجرای کد بدون سختافزار فیزیکی
- 72. معماری یک شبیهساز: شبیهسازی CPU، حافظه و I/O
- 73. پیادهسازی شبیهساز CPU: مدلسازی رجیسترها و پرچمها
- 74. شبیهسازی چرخه واکشی-اجرا در نرمافزار
- 75. شبیهسازی حافظه: آرایهها و مدیریت دسترسی
- 76. شبیهسازی دستگاههای ورودی/خروجی
- 77. رابط کاربری شبیهساز: نمایش وضعیت رجیسترها و حافظه
- 78. قابلیتهای اشکالزدایی (Debugging Features): نقاط توقف (Breakpoints)
- 79. قابلیتهای ردیابی (Tracing) و اجرای گام به گام (Step-by-Step Execution)
- 80. پیادهسازی یک شبیهساز کامل برای مینیکامپیوتر فرضی
- 81. مفهوم بوتاسترپینگ (Bootstrapping): اولین کد اجرایی
- 82. ROM مانیتور (ROM Monitor) و وظایف آن
- 83. بارگذاری سیستمعامل: از ROM به RAM
- 84. مدیریت وقفه (Interrupt Handling): مفاهیم و ضرورت
- 85. بردار وقفه (Interrupt Vector Table)
- 86. پیادهسازی روالهای سرویسدهی وقفه (ISR)
- 87. مدیریت حافظه پایه: تخصیص و آزادسازی ساده
- 88. مفهوم فضای آدرس منطقی و فیزیکی
- 89. درایورهای دستگاه (Device Drivers): ارتباط با سختافزار
- 90. پیادهسازی یک درایور دستگاه ورودی/خروجی ساده
- 91. مالتیتسکینگ (Multitasking) اولیه: سوئیچ وظیفه (Task Switching)
- 92. زمانبندی (Scheduling) وظایف در یک سیستم ساده
- 93. مدیریت ورودی/خروجی مبتنی بر وقفه (Interrupt-driven I/O)
- 94. ارتباط سریال (Serial Communication): مفاهیم و پیادهسازی
- 95. استفاده از تایمرها (Timers) برای وظایف زمانبندی شده
- 96. ذخیرهسازی دادهها: کار با دستگاههای ذخیرهسازی ساده
- 97. بهینهسازی کد اسمبلی: سرعت و حجم
- 98. واسط برنامهنویسی کاربردی (API) و فراخوانیهای سیستمی (System Calls)
- 99. توسعه سیستمهای نهفته (Embedded Systems) با اسمبلی
- 100. آینده برنامهنویسی سطح پایین و نقش زبان اسمبلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Architecture
Minicomputer
Software Development
System Programming
از صفر تا قهرمانی، کتاب An assembly-language minicomputer software development system، آموزش اسمبلی
اسمبلی، زبان اسمبلی، مینی کامپیوتر، توسعه نرمافزار، سیستمهای کوچک، معماری کامپیوتر، برنامهنویسی سیستم، Assembly Language
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.