کتاب صوتی آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky
آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky آموزش جامع گرافیک برای IBM PC: خلق جادو با رویکرد Dan Illowsky سفری به دوران طلایی کامپیوتر: پیکسل به پیکسل، جادوی گرافیک را خلق کنید! آیا تا به حا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع گرافیک برای IBM PC با رویکرد Dan Illowsky
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک در محیط DOS و IBM PC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
- 2. معماری سیستم IBM PC و نقش آن در گرافیک
- 3. نقشه حافظه (Memory Map) در محیط DOS
- 4. مقدمهای بر آداپتورهای نمایشگر (Display Adapters)
- 5. وقفه ۱۶ بیتی BIOS (INT 10h) برای خدمات ویدئویی
- 6. آشنایی با پیکسل، رزولوشن و نرخ تازهسازی
- 7. مبانی تئوری رنگ: مدل RGB و پالتها
- 8. ورودی/خروجی مستقیم پورت (Port I/O)
- 9. برنامهنویسی گرافیک سطح بالا در مقابل سطح پایین
- 10. آمادهسازی محیط توسعه: DOSBox و کامپایلرهای قدیمی
- 11. آداپتور نمایشگر تکرنگ (MDA): فراتر از متن
- 12. سلولهای کاراکتر و ROM فونت
- 13. برنامهنویسی ویژگیهای متن: رنگ، چشمکزن
- 14. نوشتن مستقیم در حافظه متنی
- 15. ایجاد فونتهای متنی سفارشی (با استفاده از EGA/VGA)
- 16. مروری بر سختافزار CGA
- 17. ساختار حافظه CGA: درهمآمیزی (Interleaving)
- 18. تنظیم حالتهای گرافیکی CGA
- 19. پالتهای CGA: رنگهای پیشفرض و سفارشی
- 20. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن بالا)
- 21. رسم یک پیکسل منفرد در CGA (رزولوشن متوسط)
- 22. الگوریتم DDA برای رسم خطوط در CGA
- 23. الگوریتم برسنهام (Bresenham) برای رسم خطوط در CGA
- 24. رسم مستطیلها و جعبهها در CGA
- 25. رسم دایرهها در CGA: الگوریتم نقطه میانی
- 26. پر کردن اشکال با Flood Fill در CGA
- 27. پر کردن اشکال با Scanline Fill (مبانی) در CGA
- 28. مشکل "برف" (Snow) در CGA و راهحلها
- 29. خروجی کامپوزیت CGA و رنگهای مصنوعی
- 30. عملیات بیتی برای دستکاری پیکسلهای CGA
- 31. استفاده از BIOS برای گرافیک CGA (در مقابل دسترسی مستقیم)
- 32. تکنیکهای انیمیشن CGA: تعویض صفحه (Page Flipping)
- 33. حرکت دادن اشیاء گرافیکی ساده در CGA
- 34. بهینهسازی گرافیک CGA با زبان اسمبلی
- 35. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی CGA
- 36. معماری سختافزار EGA: حافظه صفحهای (Planar Memory)
- 37. رجیسترهای EGA: CRTC، کنترلکننده گرافیک، کنترلکننده ویژگی
- 38. تنظیم حالتهای گرافیکی EGA (مانند 640x350 با ۱۶ رنگ)
- 39. درک پالتهای EGA (امکانات ۶۴ رنگی)
- 40. رسم یک پیکسل منفرد در EGA (حالت نوشتن ۰)
- 41. خواندن یک پیکسل از EGA (حالت خواندن ۰)
- 42. حالتهای نوشتن EGA: تنظیم/بازنشانی، AND/OR/XOR
- 43. ماسکگذاری بیتی برای دستکاری پیکسل در EGA
- 44. رسم خطوط پیشرفته در EGA
- 45. رسم دایره و بیضی در EGA
- 46. الگوریتمهای کارآمد برای پر کردن اشکال در EGA
- 47. حالتهای متنی EGA و فونتهای سفارشی
- 48. بارگذاری و ذخیرهسازی تصاویر EGA (مبانی)
- 49. تکنیکهای انیمیشن EGA: چرخه پالت (Palette Cycling)
- 50. تکنیکهای انیمیشن EGA: کپی کردن صفحات (Planar Copying)
- 51. مفاهیم Double Buffering در EGA
- 52. اسکرولینگ سختافزاری در EGA
- 53. Viewports و Clipping در EGA
- 54. استراتژیهای بهینهسازی گرافیک EGA
- 55. توسعه یک برنامه کاربردی ساده با EGA
- 56. مروری بر سختافزار VGA: رجیسترها و حافظه
- 57. حالت ۱۳h VGA: حالت ۳۲۰x۲۰۰ با ۲۵۶ رنگ
- 58. دسترسی مستقیم به پیکسل در حالت ۱۳h (مفهوم بافر خطی)
- 59. پالتهای VGA: مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) ۲۵۶ رنگی
- 60. برنامهنویسی DAC در VGA
- 61. تنظیم سایر حالتهای گرافیکی VGA (مانند 640x480 با ۱۶ رنگ)
- 62. حالتهای صفحهای VGA (سازگاری با EGA)
- 63. رسم یک پیکسل در حالت ۱۳h VGA
- 64. رسم خطوط در حالت ۱۳h VGA
- 65. رسم دایره و کمان در حالت ۱۳h VGA
- 66. الگوریتمهای پر کردن پیشرفته برای VGA
- 67. پیادهسازی فونتهای سفارشی VGA
- 68. Double Buffering در VGA برای انیمیشن روان
- 69. Page Flipping در VGA
- 70. Panning و Scrolling سختافزاری با VGA
- 71. حالتهای زنجیرهای VGA (Bank Switching)
- 72. مقدمهای بر VESA BIOS Extensions (SVGA اولیه)
- 73. بارگذاری و نمایش تصاویر PCX (در حالت ۱۳h)
- 74. تنظیم عملکرد VGA با زبان اسمبلی
- 75. ساخت یک دمو/بازی با قدرت VGA
- 76. سیستمهای مختصات و تبدیلات (ترجمه دوبعدی)
- 77. الگوریتمهای مقیاسگذاری و چرخش دوبعدی
- 78. برش خطوط (Line Clipping): الگوریتم کوهن-سادرلند (Cohen-Sutherland)
- 79. برش چندضلعیها (Polygon Clipping): الگوریتم ساترلند-هاگمن (Sutherland-Hodgman)
- 80. عملیات پایهای Raster (ROPs)
- 81. عملیات BitBlt (انتقال بلوک بیتی)
- 82. پیادهسازی اسپریتها: رسم و پاک کردن
- 83. انیمیشن اسپریتها با شفافیت (Masking)
- 84. گرافیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Graphics)
- 85. مقدمهای بر Ray Casting (سبک بازی Wolfenstein 3D، بسیار ابتدایی)
- 86. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی: پرسپکتیو (Wireframe)
- 87. حذف سطح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm)
- 88. دستگاههای ورودی: خواندن ورودی صفحهکلید برای بازیها
- 89. دستگاههای ورودی: واسط Joystick
- 90. دستگاههای ورودی: برنامهنویسی ماوس (DOS/BIOS INT 33h)
- 91. پروفایلسازی و بنچمارکگیری کد گرافیکی
- 92. استفاده از زبان اسمبلی برای بخشهای حیاتی
- 93. مدیریت حافظه برای بافرهای گرافیکی
- 94. ورودی/خروجی مستقیم پورت برای سرعت
- 95. مقدمهای بر ریاضیات ممیز ثابت (Fixed-Point Math) برای سرعت
- 96. پیادهسازی یک کتابخانه گرافیکی سفارشی
- 97. مدیریت خطا در برنامههای گرافیکی
- 98. ملاحظات عملکرد در زمان واقعی (Real-time)
- 99. انتزاع سختافزار: قابل حمل کردن کد گرافیکی
- 100. آینده فراتر از DOS: نگاهی کوتاه به Windows/GUI
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Dan Illowsky
DOS Graphics
Graphics for the IBM PC
IBM PC Graphics
PC Graphics
آموزش برنامه نویسی گرافیک
آموزش گرافیک تحت DOS
آموزش گرافیک کامپیوتر
برنامه نویسی DOS
برنامه نویسی گرافیک IBM PC
برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
گرافیک IBM PC
گرافیک در DOS
گرافیک کامپیوتر
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.