کتاب صوتی دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانههای کلاسیک
دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانههای کلاسیک! دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانههای کلاسیک! معرفی دوره آیا شما هم با رایانههای خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا میخواهید دوبا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانههای کلاسیک
موضوع کلی: جهان رایانههای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: کاوش در پلتفرمهای نمادین رایانههای خانگی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر طلایی رایانههای خانگی
- 2. ظهور آمستراد: چشمانداز آلن شوگر
- 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همهچیز در یک جعبه"
- 4. آشنایی با مدلهای کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
- 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
- 6. مروری بر سری PCW: ماشینهای واژهپرداز
- 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
- 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
- 9. کاوش در حافظه: تفاوتهای 64K و 128K رم
- 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
- 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
- 12. بررسی صفحهکلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
- 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تکرنگ
- 14. ذخیرهسازی دادهها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
- 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
- 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
- 17. پورتها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
- 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
- 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
- 20. مقدمهای بر Locomotive BASIC: زبان برنامهنویسی داخلی
- 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفهای
- 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
- 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
- 24. مدیریت فایلها روی نوار کاست
- 25. مدیریت فایلها روی دیسک
- 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
- 27. حالتهای گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
- 28. کار با رنگها: دستورات INK و BORDER
- 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل میگیرد؟
- 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
- 31. عیبیابی مشکلات رایج هنگام راهاندازی
- 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
- 33. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
- 36. ایجاد حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 37. استفاده از زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 38. کار با رشتهها و توابع مربوط به آن
- 39. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 40. خواندن ورودی از صفحهکلید به صورت زنده: INKEY$
- 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
- 42. رسم اشکال هندسی ساده
- 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
- 44. ساخت موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفته با ENV و ENT
- 45. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
- 46. ذخیره و بارگذاری برنامهها از دیسک
- 47. تکنیکهای پویانمایی ساده در BASIC
- 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
- 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
- 52. فراتر از BASIC: محدودیتها و نیاز به سرعت
- 53. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
- 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
- 56. برنامهنویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
- 57. تکنیکهای اسکرول سختافزاری
- 58. برنامهنویسی مستقیم تراشه صوتی AY
- 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
- 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
- 61. آشنایی با روتینهای فریمور (Firmware Calls)
- 62. ساختار فایلها بر روی دیسک
- 63. ابزارهای برنامهنویسی: اسمبلرها و دیباگرها
- 64. بهینهسازی کد برای حداکثر سرعت
- 65. مقدمهای بر زبانهای دیگر: C و پاسکال در CP/M
- 66. جویاستیکها و کنترلرهای بازی
- 67. چاپگرهای آمستراد: مدلهای DMP و LQ
- 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
- 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیرهسازی
- 70. مودمها و اولین گامها در دنیای آنلاین
- 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
- 72. قلمهای نوری و کاربردهای آن
- 73. ابزارهای سختافزاری جانبی مانند Multiface
- 74. گسترشهای مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
- 75. استفاده از کارتهای SD در آمسترادهای کلاسیک
- 76. بازیهای نمادین: تبدیل بازیهای آرکید
- 77. بازیهای نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
- 78. نرمافزارهای کاربردی: واژهپردازها (Tasword)
- 79. نرمافزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
- 80. نرمافزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
- 81. فرهنگ برنامههای تایپی (Type-in) از مجلات
- 82. شرکتهای نرمافزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
- 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
- 84. جامعه کاربران و گروههای کاربری در دهه 80
- 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
- 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
- 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
- 88. شبیهسازی: اجرای آمستراد بر روی رایانههای مدرن
- 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیهسازها
- 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
- 91. نگهداری و تعمیرات سختافزارهای کلاسیک
- 92. جمعآوری و آرشیو نرمافزارها و بازیها
- 93. چالشهای حقوقی و کپیرایت در دنیای رترو
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیکها
- 95. جمعبندی دوره و نگاهی به آینده رایانههای کلاسیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit
Amstrad
Amstrad computing
Amstrad CPC
DOS
Home computer
MSX
Retro Computing
Vintage Computer
بازیهای قدیمی
برنامهنویسی BASIC
تاریخچه کامپیوتر
رایانه کلاسیک
کامپیوتر خانگی
نوستالژی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.