کتاب صوتی از ایده‌ تا اجرا: راهنمای عملی ساخت بازی‌های جدی مؤثر

دوره جامع از ایده‌ تا اجرا: راهنمای عملی ساخت بازی‌های جدی مؤثر از ایده‌ تا اجرا: راهنمای عملی ساخت بازی‌های جدی مؤثر دنیای آموزش، بازاریابی و فرهنگ‌سازی را با قدرت بازی متحول کنید! 1. معرفی دوره: وقت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده‌ تا اجرا: راهنمای عملی ساخت بازی‌های جدی مؤثر

موضوع کلی: بازی‌های جدی (Serious Games)

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های جدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای جامع بر بازی‌های جدی: تعریف، دامنه و چشم‌انداز
  • 2. تاریخچه و سیر تکامل بازی‌های جدی در حوزه‌های مختلف
  • 3. انواع بازی‌های جدی: شبیه‌سازها، بازی‌های آموزشی، بازی‌های سلامت و غیره
  • 4. تفاوت‌های کلیدی: بازی‌های جدی، گیمیفیکیشن و سرگرمی آموزشی
  • 5. مزایای اثبات‌شده استفاده از بازی‌های جدی در یادگیری و تغییر رفتار
  • 6. چالش‌ها و موانع رایج در توسعه و پیاده‌سازی بازی‌های جدی
  • 7. نقش بازی‌های جدی در مدل‌های یادگیری نوین (اکتشافی، تجربی، حل مسئله)
  • 8. مفاهیم روانشناختی: انگیزش درونی، جریان (Flow) و نظریه خودتعیین‌گری
  • 9. اصول طراحی آموزشی کاربردی در بازی‌های جدی
  • 10. مبانی نظری یادگیری با بازی و شبیه‌سازی
  • 11. بررسی موردی موفقیت‌های بازی‌های جدی در صنعت، آموزش و سلامت
  • 12. فرآیند کلی چرخه حیات توسعه یک بازی جدی
  • 13. تیم‌های توسعه بازی جدی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 14. ابزارهای اولیه برای ایده‌پردازی و برنامه‌ریزی بازی‌های جدی
  • 15. ملاحظات اخلاقی اولیه در طراحی و استفاده از بازی‌های جدی
  • 16. شناسایی دقیق نیاز آموزشی/رفتاری: تحلیل شکاف
  • 17. تعریف اهداف یادگیری و رفتاری: مدل بلوم و فراتر از آن
  • 18. تحلیل کامل مخاطبان هدف: دانش قبلی، سبک‌های یادگیری، علایق
  • 19. ایجاد پروفایل کاربر (User Persona) و سناریوهای کاربری
  • 20. مصاحبه و گروه‌های متمرکز برای جمع‌آوری داده‌های نیازسنجی
  • 21. تحلیل ذینفعان پروژه: انتظارات و الزامات
  • 22. تعیین دامنه پروژه و محدودیت‌ها
  • 23. نوشتن بیانیه مفهومی (Concept Document) بازی جدی
  • 24. طراحی اولیه هسته ایده و فرضیه‌های اصلی بازی
  • 25. تعیین پلتفرم و فناوری‌های بالقوه در فاز مفهومی
  • 26. تخمین اولیه زمان، بودجه و منابع مورد نیاز
  • 27. تدوین طرح توجیهی (Business Case) برای سرمایه‌گذاران و ذینفعان
  • 28. ایجاد نقشه راه محصول (Product Roadmap) اولیه
  • 29. مدیریت ریسک‌های اولیه پروژه
  • 30. ارزیابی اولیه ایده‌ها و فیلتر کردن آن‌ها
  • 31. اصول طراحی مکانیک‌های بازی: تعامل، چالش، هدف
  • 32. طراحی حلقه گیمپلی (Core Gameplay Loop) مؤثر و جذاب
  • 33. انتخاب ژانر بازی و تطبیق آن با اهداف جدی
  • 34. اصول داستان‌سرایی و روایت‌پردازی در بازی‌های جدی
  • 35. طراحی جهان بازی (Game World) و محیط‌های تعاملی
  • 36. طراحی شخصیت‌ها (NPCs) و سیستم آواتار بازیکن
  • 37. سیستم‌های پیشرفت و پاداش: از XP تا بازخورد رفتاری
  • 38. مدیریت منحنی دشواری و چالش‌های متوازن
  • 39. طراحی برای حل مسئله و تصمیم‌گیری پیچیده
  • 40. ایجاد حس عاملیت (Agency) و انتخاب در بازیکن
  • 41. مکانیک‌های بازخورد: فوری، تفسیری و سازنده
  • 42. طراحی سیستم‌های ارزیابی پنهان و آشکار در بازی
  • 43. تعادل بین سرگرمی و جدیت: یافتن نقطه بهینه
  • 44. طراحی برای قابلیت تکرارپذیری و مهارت‌آموزی
  • 45. اصول طراحی گیمیفیکیشن: عناصر و پویایی‌ها
  • 46. ایجاد درگیری عاطفی و انگیزشی در بازیکن
  • 47. طراحی برای همکاری و رقابت سالم در بازی‌های چندنفره
  • 48. چگونگی ایجاد جریان (Flow State) در طول بازی
  • 49. طراحی سیستم‌های تشویق به اکتشاف و کشف
  • 50. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی‌های جدی
  • 51. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های جدی
  • 52. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) فراگیر و بصری
  • 53. طراحی منوها، HUD (Head-Up Display) و عناصر تعاملی
  • 54. اصول نشانه‌گذاری بصری و صوتی (Visual and Audio Cues)
  • 55. طراحی آموزش درون بازی (Tutorial Design) و راهنمایی
  • 56. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی UI/UX برای همه کاربران
  • 57. استفاده از رنگ، تایپوگرافی و آیکون‌ها در UI
  • 58. طراحی تعاملات لمسی، حرکتی و صوتی
  • 59. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای UI/UX
  • 60. ابزارهای طراحی UI/UX (Figma, Adobe XD و...)
  • 61. انتخاب موتور بازی‌سازی: Unity، Unreal Engine و گزینه‌های دیگر
  • 62. مبانی برنامه‌نویسی برای بازی‌های جدی (C#, C++ و...)
  • 63. طراحی معماری نرم‌افزاری: الگوها و بهترین شیوه‌ها
  • 64. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در پروژه بازی: مدل‌ها، بافت‌ها، صداها
  • 65. گرافیک سه‌بعدی و دوبعدی: مدل‌سازی، بافت‌دهی، رندرینگ
  • 66. انیمیشن شخصیت‌ها و محیط در بازی
  • 67. طراحی صدا و موسیقی: افکت‌ها، موسیقی پس‌زمینه، میکس
  • 68. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای NPCها و رفتار دشمنان/همکاران
  • 69. مبانی فیزیک و شبیه‌سازی در موتور بازی‌سازی
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های چندنفره (در صورت نیاز)
  • 72. ادغام با سیستم‌های مدیریت یادگیری (LMS) و سایر APIها
  • 73. امنیت داده‌ها و حریم خصوصی در توسعه بازی‌های جدی
  • 74. کنترل نسخه (Version Control) و مدیریت کد (Git)
  • 75. استقرار و پیکربندی ابزارهای توسعه
  • 76. اهمیت و روش‌های ساخت نمونه اولیه (Prototype)
  • 77. انواع نمونه اولیه: کاغذی، دیجیتال، عمودی، افقی
  • 78. متدولوژی‌های نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping)
  • 79. برنامه‌ریزی و اجرای تست‌های بازی (Playtesting)
  • 80. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از تست‌کنندگان
  • 81. تحلیل داده‌های تست و شناسایی نقاط ضعف و قوت
  • 82. چرخه طراحی-تست-اصلاح (Iterative Design) و بهبود مستمر
  • 83. مدیریت باگ‌ها و مشکلات فنی در حین توسعه
  • 84. تست سازگاری (Compatibility) و عملکردی (Performance)
  • 85. آماده‌سازی نسخه‌های آلفا و بتا
  • 86. برنامه‌ریزی استقرار و انتشار نهایی بازی جدی
  • 87. استراتژی‌های بازاریابی، توزیع و ترویج بازی جدی
  • 88. آموزش مربیان و تسهیل‌گران برای استفاده مؤثر از بازی
  • 89. مستندسازی کاربری و پشتیبانی فنی پس از انتشار
  • 90. روش‌های ارزیابی اثربخشی بازی جدی: مدل کرک‌پاتریک و فراتر از آن
  • 91. ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده‌های ارزیابی (پیش‌آزمون، پس‌آزمون، مشاهده)
  • 92. تحلیل داده‌های کمی و کیفی برای سنجش اثربخشی
  • 93. محاسبه بازگشت سرمایه (ROI) و توجیه اقتصادی بازی جدی
  • 94. گزارش‌دهی نتایج ارزیابی به ذینفعان و برای بهبود
  • 95. به‌روزرسانی‌ها و توسعه محتوای اضافی (DLC)
  • 96. آینده بازی‌های جدی: واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 97. هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در شخصی‌سازی تجربه بازی
  • 98. بلاکچین و NFT در بازی‌های جدی: فرصت‌ها و چالش‌ها
  • 99. متاورس و پتانسیل آن برای آموزش و شبیه‌سازی
  • 100. مدل‌های کسب‌وکار و تامین مالی پایدار برای بازی‌های جدی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Gamification Serious Games Serious Games Design Serious Games Development Serious Games کتاب آموزش بازی جدی ایده‌پردازی بازی جدی بازی جدی بازی‌های جدی مؤثر توسعه بازی جدی ساخت بازی جدی طراحی بازی طراحی بازی جدی یادگیری از طریق بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.